工作笔记 -- 20180528至今

工作笔记 (20180528~至今)

0528~0610:

Animation的事件帧 -- Animation Event

 

StateMachineBehaviour的用法

 

StateMachineBehaviour中的OnStateUpdate()

 

0611:

OnGround检测的Bug:

bug描述:在起跳以后的若干帧,OnGround的判断似乎会慢半拍
  比如按下空格,角色起跳,起跳到空中若干帧OnGround判定仍为true,若干帧后才变为false
  落地的检测使用了BoxCastAll,检测函数本身是没什么问题的

bug原因:原来的程序把检测函数写在了FixedUpdate中
bug解决:应该把检测函数写在Update中
结论:检测判断等的代码需要写在Update中而不是FixedUpdate中,这样会更加准确

Physics.BoxCastAll():

 

0612:

修复了主角的OnGround判定

如何得到inspector面板上的旋转
transform.eulerAngles即可
https://zhidao.baidu.com/question/693962299775166964.html

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