Unity3D如何在一个项目建多个场景

推荐:将 NSDT场景编辑器 加入你的3D工具链
3D工具集: NSDT简石数字孪生

设置多个场景

您可以添加多个场景、编辑查看场景的方式以及更改场景设置。

要创建新场景,请参阅创建、加载和保存场景。

添加场景

有两种方法可以向项目添加新场景: * 右键单击以在“项目”窗口中打开场景资源的菜单,然后选择“打开场景添加”。 * 将一个或多个场景从“项目”窗口拖到“层次结构”窗口中。

查看场景

“层次结构”窗口显示属于项目的所有场景:

添加了多个场景的层次结构窗口。

答:未保存更改的场景在场景名称旁边有一个星号。 B:场景更多菜单允许您对场景执行操作。 C:场景分隔符(倒三角形)可让您折叠场景并从层次结构中隐藏内容,以更好地管理多个场景。

【提示】要将场景添加到“层次结构”窗口而不加载它,请按 Alt(macOS:按下选项)并将场景拖到“层次结构”窗口中。这使您可以在方便时加载场景。

加载的场景 更多菜单 (⋮)

您可以通过多种方式与加载的场景进行交互和编辑:

加载场景的更多菜单。

设置 描述
设置活动场景 这会将场景设置为通过脚本创建的新游戏对象的目标。有关详细信息,请参阅 SceneManager.SetActiveScene
保存场景 这将保存您选择的场景。
将场景另存为 这将打开文件浏览器,以便您可以选择保存场景的位置和方式。
全部保存 这将保存您在“层次结构”窗口中打开的所有场景。
卸载场景 这将在“场景”视图和“层次结构”窗口中隐藏场景的内容。如果您有未保存的更改,请在卸载场景之前保存它们,以避免丢失任何更改。
删除场景 这会从“层次结构”窗口中移除场景。
放弃更改 这将撤消您尚未保存的任何更改。
选择场景资产 这将在“项目”窗口中突出显示场景资源。
添加新场景 这会在所选场景下方添加一个新的无标题场景。
游戏对象 这将打开游戏对象的下拉菜单,您可以将其添加到所选场景中。

卸载场景 更多菜单 (⋮)

您可以对卸载的场景执行的操作较少:

卸载场景的更多菜单。

设置 描述
加载场景 这将在“层次结构”窗口和“场景”视图中显示场景的内容,并允许您对其进行编辑。
删除场景 这会从“层次结构”窗口中移除场景。
选择场景资产 这将在“项目”窗口中突出显示场景资源。
添加新场景 这会在所选场景下方添加一个新的无标题场景。

播放模式下的多个场景

当您处于“播放”模式并且“层次结构”窗口中有多个场景时,编辑器将显示一个名为 DontDestroyOnLoad 的附加场景。您无法访问场景,它在运行时也不可用。DontDestroyOnLoad

特定于场景的设置

以下设置特定于每个场景:

  • 渲染设置和光照贴图设置(均位于“光照”窗口中)。
  • 导航网格设置。
  • 遮挡剔除窗口中的场景设置。

由于每个场景都管理自己的设置,因此只有与该场景关联的设置才会保存到场景文件中。

要更改特定场景的设置,必须打开该特定场景并更改设置,或者将场景设置为活动场景并更改设置。否则,如果打开了多个场景,Unity 将使用活动场景中的渲染和导航网格设置。

在编辑器中或在运行时切换到新的活动场景时,Unity 会将所有以前的设置替换为新活动场景中的设置。

其他资源

  • 创建、加载和保存场景
  • 在多个场景中烘焙数据
  • 使用脚本编辑多个场景

原文链接:Unity3D如何在一个项目建多个场景 (mvrlink.com)

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/ygtu2018/article/details/131593417