活动策划——《互联网运营的知识体系与整体逻辑》笔记(十一)

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1. 物质激励和概率事件

例如:扫码免费送、每天抽奖等


2. 稀缺感(饥饿营销)

例如:前20名评论的可以获得xxx;只招收xxx;只有在xxx时候才能购买。


3. 竞争和攀比(排行榜)

用户总会想排前面,想露脸。

例如:微信运动排行榜


4. 炫耀和猎奇

能让用户用自己的信息生成可以炫耀的可分享的页面。

例如:一键入职Facebook,一键上市等等


5. 调用用户情绪,达成共鸣

例如:在国足出现时刻意宣扬国足,站在国足粉丝一侧,可以收获球迷的喜爱和好感

例如:先传出负面新闻,再弥补

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