(转)(技巧) 旧电脑性能提升(画质增强GTX970以上)

原文:RTX 40系滞销原因找到了,旧卡这一波免费性能提升太给力 (qq.com)
游戏帧率不够怎么办?

当然是换显卡啦 降低画质设置、降低分辨率还能顶顶,毕竟显卡还是狗屎一样的价格。

但这么做也会带来特别明显的画质损失,特别是降分辨率无法点对点显示会让体验下降一大截。

但现在除了加钱换卡,还有其他很多选择来大幅提升你的游戏体验。

AMD、Nvidia、Intel 的激烈竞争搞出了一大堆的鸡血技术,光听看介绍有一种「违背自然规律」的感觉,但真正使用起来还真有不小用。

可也并不是所有玩家都看好这类技术,除了小部分水果精外,我想还是因为 DLSS、NIS、FSR、RSR、XeSS 让人脸盲。

「不知妻美」的大有人在,今天放一起来梳理梳理吧。

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    原理区别   

甭管叫啥名字,这类技术本质上来说就两个环节:降分辨率渲染(提升帧率)、使用系列算法提升画质以原分辨率输出。

他们的区别也主要在于后面这个环节,不同于简单的图片放大,需要采样分析填补像素才能让画质真正意义地复原、提升。

NIS、FSR 1.0、RSR 使用的是比较简单的空间采样,说白了就是在一张画面上找相似像素分析填补、锐化、抗锯齿等。

DLSS 、FSR 2.0、XeSS 使用的是比较高级的时间采样,除了空间采样有的它还能分析前部的帧序列。

AI 超采样机器学习等牛x技术加持,画质更好运动更流畅。

而最新的 DLSS 3 在进化版 AI 帧生成的基础上融入了 NVIDIA Reflex 降延迟技术,理论上来说更强了

对比来看,时间采样、AI 计算肯定是最优解,但适配要求会相对高一些。

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    适配支持   

NVIDIA 的功能只能自己用, DLSS 还是「人上人」 RTX 显卡独享的功能。

不止限制硬件,该功能还需要游戏厂商适配,不过目前 290 多款的支持数量比家都多。

DLSS 3 仅限于 RTX 40 系显卡,截至5月已有30余款游戏和应用程序适配。

官网完整列表:

https://www.nvidia.cn/geforce/news/nvidia-rtx-games-engines-apps/

NIS 不需要 RTX 显卡,支持 GTX 900 及更新的 N 卡,通过驱动支持不需要游戏适配,需要在 Nvidia 驱动设置中开启。

AMD FSR 1.0、2.0 则只需要游戏适配即可,A卡、N 卡、I 卡 甚至核显在已适配的游戏中启用 FidelityFX™ SuperResolution 选项即可。

不过 2.0 由于算法升级,所需显卡也不能太老(下图),同时 FSR 2.0 针对 RDNA2 显卡也有专门优化。

RSR 和 NIS 类似只支持 A 卡(目前仅 RX 5000 及更新)也是通过驱动适配,需要在驱动设置中开启,广泛支持 DX11、DX12 游戏。

Intel XeSS 虽然同样支持 A卡、N 卡、I 卡 甚至核显,但也特别指出它针对 Xe 显卡优化,其他则需要 DX12 SM6.4+ 或 DP4a 指令集支持。

XeSS 也需要通过游戏适配,目前支持数量上和 A、N 还是有明显差距。

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    效果对比   

如果去看官方介绍个个帧率都能翻几倍,但不提画质只谈帧率就是耍流氓。

毫无疑问目前 DLSS 是妥妥的老大,相比下画质损失更小,不过同预设下也更偏重画质而非帧率,硬件的限制某种角度来说也是其优势。

不过目前 FSR 2 和 DLSS 2.4 差距也不是很大,质量模式画质是可以接受的。

当然不同游戏适配优化也是有差距的。

某些只要打开就一塌糊涂,某些则几乎感觉不到画质损失。

除开第一梯队,AMD RSR 号称使用 FSR 1.0 相同算法但不需要游戏特定优化也导致效果不如 FSR 。

但有老大哥的帮助,基本是稍稍优于 NIS 的,不过反正是不同阵营专属没啥可比性。

总的来说,我们可以大致来为它们分为三个层次水平

T0: DLSS 2/3、FSR 2、XeSS 

T1: FSR 1.0

T2: RSR、NIS 

04

    如何选择   

这么多功能应该如何选择?我的建议是优先选择自家招牌功能

比如 RTX 用户优先 DLSS 、Intel 显卡使用 XeSS、而 A 卡优先使用 FSR 2 。

而如果设备或者游戏不支持,考虑使用别家第一梯队功能

比如 N 卡使用 FSR 2/XeSS , A 卡使用 XeSS...相互 NTR 就对了。

实在没得选了,游戏帧率实在感人的情况下 RSR、NIS 有总比没有强。

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