PR透视功能

过渡效果组:

块溶解:

  1. 过渡,这个不是加在两段素材中间,而是可以直接加在一段素材上
  2. 过渡完成可以调整其过渡数值,块宽度和高度分别调整宽高
  3. 点击柔化边缘可以变柔和
  4. 打上关键帧可以过渡,两段素材在块溶解后可叠加
  5. 径向擦除也是差不多的,起始角度就是刚开始径的角度

透视:

基本3D、径向模糊:

  1. 基本3D,可以通过基本3D创建一个比较小的3D效果,通过旋转、倾斜、与图像的距离等模拟3D效果;勾选镜面高光,就会有一种光射到画面上的感觉;预览线框基本不用
  2. 勾选径向阴影之后,要注意底色,如果底色是黑色,可以把阴影改成白色
  3. 光源,便是光照过来的地方
  4. 投影距离,与画面的距离
  5. 渲染有常规和玻璃边缘,玻璃边缘便像玻璃一样
  6. 颜色影响,即为受素材颜色的影响
  7. 勾选仅阴影,就只会剩下阴影,会把素材隐藏掉

投影、斜面:

  1. 投影与之前的径向阴影是差不多的
  2. 斜面阿尔法,会在素材上创建一个个斜面,光照角度可以控制光照的方向

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转载自blog.csdn.net/ZYHDMFS/article/details/126255464
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