static关键字的作用

关键字 static

一、 static 代表着什么

在 Java 中并不存在全局变量的概念,但是我们可以通过 static 来实现一个“伪全局”的概念,在 Java 中 static 表示“全局”或者“静态”的意思,用来修饰成员变量和成员方法,当然也可以修饰代码块。

Java 把内存分为栈内存和堆内存,其中栈内存用来存放一些基本类型的变量、数组和对象的引用,堆内存主要存放一些对象。在 JVM 加载一个类的时候,若该类存在 static 修饰的成员变量和成员方法,则会为这些成员变量和成员方法在固定的位置开辟一个固定大小的内存区域,有了这些“固定”的特性,那么 JVM 就可以非常方便地访问他们。同时如果静态的成员变量和成员方法不出作用域的话,它们的句柄都会保持不变。同时 static 所蕴含“静态”的概念表示着它是不可恢复的,即在那个地方,你修改了,他是不会变回原样的,你清理了,他就不会回来了。

同时被 static 修饰的成员变量和成员方法是独立于该类的,它不依赖于某个特定的实例变量,也就是说它被该类的所有实例共享。所有实例的引用都指向同一个地方,任何一个实例对其的修改都会导致其他实例的变化。

public class User {
        private static int userNumber  = 0 ;

        public User(){
            userNumber ++;
        }

        public static void main(String[] args) {
            User user1 = new User();
            User user2 = new User();

            System.out.println("user1 userNumber:" + User.userNumber);
            System.out.println("user2 userNumber:" + User.userNumber);
        }
    }    
    ------------
    Output:
    user1 userNumber:2
    user2 userNumber:2

二、 怎么使用 static
static 可以用于修饰成员变量和成员方法,我们将其称之为静态变量和静态方法,直接通过类名来进行访问。

ClassName.propertyName

ClassName.methodName(……)

Static 修饰的代码块表示静态代码块,当 JVM 装载类的时候,就会执行这块代码,其用处非常大。

代码块分类
静态代码块:用staitc声明,jvm加载类时执行,仅执行一次
构造代码块:类中直接用{}定义,每一次创建对象时执行。
执行顺序优先级:静态块,main(),构造块,构造方法。


关于静态代码块:
1、它是随着类的加载而执行,只执行一次,并优先于主函数。具体说,静态代码块是由类调用的。类调用时,先执行静态代码块,然后才执行主函数的。
2、静态代码块其实就是给类初始化的,而构造代码块是给对象初始化的。
3、静态代码块中的变量是局部变量,与普通函数中的局部变量性质没有区别。
4、一个类中可以有多个静态代码块
给个例子,慢慢体会

public class HelloA {
    public HelloA(){//构造函数
        System.out.println("A的构造函数");    
    }
    {//构造代码块
        System.out.println("A的构造代码块");    
    }
    static {//静态代码块
        System.out.println("A的静态代码块");        
    }
    public static void main(String[] args) {
        HelloA a=new HelloA();
        HelloA b=new HelloA();
    }

}

运行结果:
A的静态代码块
A的构造代码块
A的构造函数
A的构造代码块
A的构造函数

2.1、static 变量
static 修饰的变量我们称之为静态变量,没有用 static 修饰的变量称之为实例变量,他们两者的区别是:

静态变量是随着类加载时被完成初始化的,它在内存中仅有一个,且 JVM 也只会为它分配一次内存,同时类所有的实例都共享静态变量,可以直接通过类名来访问它。

但是实例变量则不同,它是伴随着实例的,每创建一个实例就会产生一个实例变量,它与该实例同生共死。

所以我们一般在这两种情况下使用静态变量:对象之间共享数据、访问方便。

2.2、static 方法
static 修饰的方法我们称之为静态方法,我们通过类名对其进行直接调用。由于他在类加载的时候就存在了,它不依赖于任何实例,所以 static 方法必须实现,也就是说他不能是抽象方法 abstract。

Static 方法是类中的一种特殊方法,我们只有在真正需要他们的时候才会将方法声明为 static。如 Math 类的所有方法都是静态 static 的。

2.3、static 代码块
被 static 修饰的代码块,我们称之为静态代码块,静态代码块会随着类的加载一块执行,而且他可以随意放,可以存在于该了的任何地方。

2.4 static 静态内部类

static class Outer {
    class Inner {}
    static class StaticInner {}
}

Outer outer = new Outer();
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
Outer.StaticInner inner0 = new Outer.StaticInner();

静态内部类就是个独立的类。之所以要弄这么个东西,只是起到一个注释的效果,而且这个注释可静态检查。比如有A,B两个类,B有点特殊,虽然可以独立存在,但只被A使用。这时候怎么办?如果把B并入A里,复杂度提高,搞得A违反单一职责。如果B独立,又可能被其他类(比如同一个包下的C)依赖,不符合设计的本意。所以不如将其变成A.B,等于添加个注释,告诉其他类别使用B了,它只跟A玩。非静态的才是真正的内部类,对其外部类有个引用。

三、 Static 的局限
Static 确实是存在诸多的作用,但是它也存在一些缺陷。

1、它只能调用 static 变量。

2、它只能调用 static 方法。

3、不能以任何形式引用 this、super。

4、static 变量在定义时必须要进行初始化,且初始化时间要早于非静态变量。

总结:无论是变量,方法,还是代码块,只要用 static 修饰,就是在类被加载时就已经”准备好了”,也就是可以被使用或者已经被执行,都可以脱离对象而执行。反之,如果没有 static,则必须要依赖于对象实例。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/java_mdzy/article/details/79085669
今日推荐