Android Base64转图片

最近做一个项目里面有关于图片展示的需求,但是任性的后台跟我说没有图片服务器,只能给我base64让我自己转成图片,好吧,我忍,转就转吧。。

首先第一步咱还是谦虚点上百度查查别人咋转的,结果似乎各位码友关于这方面的需求还是不多啊,查来查去普遍的是这样的:

/** 
 * bitmap转为base64 
 * @param bitmap 
 * @return 
 */  
public static String bitmapToBase64(Bitmap bitmap) {  
  
    String result = null;  
    ByteArrayOutputStream baos = null;  
    try {  
        if (bitmap != null) {  
            baos = new ByteArrayOutputStream();  
            bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, baos);  
  
            baos.flush();  
            baos.close();  
  
            byte[] bitmapBytes = baos.toByteArray();  
            result = Base64.encodeToString(bitmapBytes, Base64.DEFAULT);  
        }  
    } catch (IOException e) {  
        e.printStackTrace();  
    } finally {  
        try {  
            if (baos != null) {  
                baos.flush();  
                baos.close();  
            }  
        } catch (IOException e) {  
            e.printStackTrace();  
        }  
    }  
    return result;  
}  
  
/** 
 * base64转为bitmap 
 * @param base64Data 
 * @return 
 */  
public static Bitmap base64ToBitmap(String base64Data) {  
    byte[] bytes = Base64.decode(base64Data, Base64.DEFAULT);  
    return BitmapFactory.decodeByteArray(bytes, 0, bytes.length);  
}  

楼主主要用到了base64转bitmap的方法,这个方法看上去没什么毛病,but。。。但是。。BitmapFactory.decodeByteArray这个方法是很邪恶的,BitmapFactory每次都会为新decode的bitmap分配内存,所以很容易造成oom,楼主为求真实性,手动刷新了几下我们的页面,然后就看着内存蹭蹭的往上涨,结果很快就oom了,所以这个所谓的往上代码并不可取,果断抛弃了,自己来改造一个,贴上自己的代码(Kotlin版本):

object ImageUtil {

    private var mMemoryCache: LruCache<String, Bitmap> ?= null
    private var cacheSize:Int = 0

    /**
     * bitmap转为base64
     * @param bitmap
     * @return
     */
    public fun bitmapToBase64(bitmap: Bitmap): String {
        var result = ""
        var baos: ByteArrayOutputStream? = null
        try {
            if (bitmap != null) {
                baos = ByteArrayOutputStream()
                bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, baos)

                baos!!.flush()
                baos!!.close()

                val bitmapBytes = baos!!.toByteArray()
                result = Base64.encodeToString(bitmapBytes, Base64.DEFAULT)
            }
        } catch (e: IOException) {
            e.printStackTrace()
        } finally {
            try {
                if (baos != null) {
                    baos!!.flush()
                    baos!!.close()
                }
            } catch (e: IOException) {
                e.printStackTrace()
            }

        }
        return result
    }

    /**
     * base64转为bitmap
     * @param base64Data
     * @return
     */
    public fun base64ToBitmap(base64Data: String): Bitmap? {
        if(cacheSize == 0){
            // 获取到可用内存的最大值,使用内存超出这个值会引起OutOfMemory异常。
            // LruCache通过构造函数传入缓存值,以KB为单位。
            val maxMemory = Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024
            // 使用最大可用内存值的1/8作为缓存的大小。
            cacheSize = (maxMemory / 8).toInt()
        }

        if(mMemoryCache == null){
            mMemoryCache = object : LruCache<String, Bitmap>(cacheSize) {
                override fun sizeOf(key: String?, bitmap: Bitmap?): Int {
                    // 重写此方法来衡量每张图片的大小,默认返回图片数量。
                    return bitmap!!.byteCount / 1024
                }
            }
        }

        var bitmap: Bitmap? = null
        var imgByte: ByteArray? = null
        var inputStream:InputStream ?= null
        try {
            mMemoryCache?.get(base64Data)?.let {
                bitmap = it
            }
            if(bitmap == null){
                imgByte = Base64.decode(base64Data, Base64.DEFAULT)
                val option = BitmapFactory.Options()
                option.inSampleSize = 2
                option.inTempStorage = ByteArray(5*1024*1024)
                inputStream = ByteArrayInputStream(imgByte)
                val softReference = SoftReference(BitmapFactory.decodeStream(inputStream, null, option))
                bitmap = softReference.get()
                softReference.clear()
                mMemoryCache?.put(base64Data, bitmap)
            }

        } catch (e: Exception) {
            e.printStackTrace()
        }finally {
            imgByte = null
            try {
                inputStream?.close()
                System.gc()
            } catch (e: IOException) {
                e.printStackTrace()
            }
        }
        return bitmap
    }

}

通过内存缓存机制加上软应用,保证同一张图片只decode一次,改完之后还算满意,基本上内存可以保持稳定,好了,先到这了,有啥写的不好的多多见谅,或者可以共同探讨。。

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