音视频开发系列(8)——详解Android SurfaceTexture

SurfaceTexture是Android中用于在OpenGL ES中显示Camera预览数据的类。它提供了一些API来管理预览数据,如下:

  1. SurfaceTexture(int texName):构造函数,用于创建SurfaceTexture对象。

  2. void setOnFrameAvailableListener(SurfaceTexture.OnFrameAvailableListener listener):设置当有新的帧可用时的监听器。当有新的帧可用时,SurfaceTexture会回调该监听器的onFrameAvailable()方法。

  3. void updateTexImage():更新纹理图像。当有新的帧可用时,可以调用该方法将新的帧数据更新到纹理中。

  4. void getTransformMatrix(float[] mtx):获取纹理矩阵。该方法会将当前纹理转换矩阵复制到参数中。

  5. void release():释放SurfaceTexture对象和相关资源。调用该方法后,SurfaceTexture对象将不再可用。

  6. int getTimestamp():获取最近一帧的时间戳。该方法返回的时间戳是从系统启动开始的纳秒数,可以用于计算帧率等。

  7. void attachToGLContext(int texName):将SurfaceTexture绑定到指定的纹理对象上。在OpenGL ES中使用SurfaceTexture时,需要先将其绑定到一个纹理上。

  8. void detachFromGLContext():将SurfaceTexture与纹理对象解绑。

  9. boolean isReleased():判断SurfaceTexture对象是否已被释放。如果已释放,该方法返回true;否则返回false。

  10. void setDefaultBufferSize(int width, int height):设置预览数据的默认大小。可以通过该方法设置预览数据的默认大小,以便在SurfaceView等控件中正确显示预览数据。

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