【n子棋】不只是三子棋,也可以是五子棋,一百子棋。

目录

一:代码实现

二:其中代码中的一些例子说明


一:代码实现

有下面那三个文件,两个源文件,和一个头文件

---test.c

---game.h

---game.c

第一个源文件test.c

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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"
//打印的棋盘样式
// 两种棋盘的样式,我开始没有找到“-”这个短横,用了“_”这个短横,设计了很久第一个样式唉唉唉,不辜负我花的时间,我决定都打印出来
// 都可以我觉得,不影响(编译出来不是斜杠啊啊啊,这里给显示成斜杠了)
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//---|---|---
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//---|---|---
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void menu()
{
	printf("*********************************\n");
	printf("********1.play     0.end*********\n");
	printf("*********************************\n");
}
void game()
{
	char arr[ROW][COL];//建立一个数组,用于存储用户和电脑的棋子
	Initboard(arr, ROW, COL);//调用函数,初始化数组,使打印出来的空盘有规则,美观
	Printboard(arr, ROW, COL);//调用函数,打印空盘,供玩家看到棋盘
	char ret = 0;//初始化一个字符变量,用于控制游戏是否继续
					//1. 玩家赢了 - *
					//2. 电脑赢了 - #
					//3. 平局 - Q
					//4. 游戏继续 - C
	while (1)//游戏整体的逻辑
	{
		Playermove(arr, ROW, COL);//调用函数,玩家走
		Printboard(arr, ROW, COL);//调用函数,打印出玩家走后的棋盘
		ret = Iswin(arr, ROW, COL);//判断玩家是否赢得游戏
		if (ret != 'C')//没赢,没输,而且棋盘没满(平局),游戏继续
		{
			break;
		}
		Computermove(arr, ROW, COL);//调用函数,电脑走
		Printboard(arr, ROW, COL);//调用函数,打印电脑走后的棋盘
		ret = Iswin(arr, ROW, COL);//判断电脑是否赢得游戏
		if (ret != 'C')//没赢,没输,而且棋盘没满(平局),游戏继续
		{
			break;
		}
	}
	//根据函数的返回值打印游戏的输赢
	if (ret == '*')
	{
		printf("恭喜你,你赢了\n");
	}
	if (ret == '#')
	{
		printf("很遗憾,你输了\n");
	}
	if (ret == 'Q')
	{
		printf("哎呦,平局啦\n");
	}
}
//用户进行选择是否开始游戏
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//播下一个种子,使电脑走的位置是随机的
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf_s("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("结束游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
		return 0;
}

要引用的头文件game.h

#pragma once
//定义棋盘的大小,方便以后直接更改棋盘大小,否则,要改一大堆
#define ROW 3
#define COL 3
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void Initboard(char arr[ROW][COL], int row, int col);
void Printboard(char arr[ROW][COL], int row, int col);
void Playermove(char arr[ROW][COL], int row, int col);
void Computermove(char arr[ROW][COL], int row, int col);
char Iswin(char arr[ROW][COL], int row, int col);
char Isfull(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//int Isqual(char z);这个我没用上,找到了其他方法替代,这是我的思考过程,就不删掉了

第二个源文件,game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void Initboard(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0;j < col; j++)
		{
			arr[i][j] = ' ';
		}
	}
}
//第一个棋盘样式
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//void Printboard(char arr[ROW][COL], int row, int col)
//{
//	int i = 0;
//	int j = 0;
//	for (i = 0; i < ROW; i++)
//	{
//		for (j = 0; j < COL; j++)
//		{
//			printf(" %c ", arr[i][j]);
//			if(j<COL-1)
//				printf("|");
//		}
//		printf("\n");
//		for (j = 0; j < COL; j++)
//		{			
//			printf("___");
//			if (j < COL - 1)
//				printf("|");
//		}
//		printf("\n");
//	}
//}
//第二个棋盘样式
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//---|---|---
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//---|---|---
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void Printboard(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		for (j = 0; j < COL; j++)
		{
			printf(" %c ", arr[i][j]);
			if (j < COL - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		for (j = 0; j < COL; j++)
		{
			if (i < ROW - 1)
			{
				printf("---");
				if (j < COL - 1)
					printf("|");
			}
		}
		if(i<row-1)
		printf("\n");
	}
}
void Playermove(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int p = 1;
	printf("请输入你要放入的位置:");
	while (p)
	{
		scanf_s("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
		{
			if (arr[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				arr[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("输入错误,请重新输入:");
			}
		}
		else 
		{
			printf("输入错误,请重新输入:");
		}
	}
}
void Computermove(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{

	int p = 1;
	printf("电脑走:>\n");
	while (p)
	{
		int x = 0;
		int y = 0;
		x = rand() % row+1;
		y = rand() % col+1;
		if (arr[x - 1][y - 1] == ' ')
		{
			arr[x - 1][y - 1] = '#';
			break;
		}
	}
}
//判断是否赢,逻辑我也想了好久啊啊啊,一直修bug
//没有按照b站老师三子棋盘固定的判断输赢,而是n子棋都可以
//一共有四种赢的情况,对角线按两种
//第一种:判断行是否一样
//第二种,判断列是否一样
//第三种,判断下标一样的对角线,是否一样
//第四种,判断下标不一样的对角线,是否一样
//其中,第四种下标不一样有什么规则呢,分析一下,不难看出,行列下标之和为数组大小(就是这里的row,或col)-1
char Iswin(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int count1 = 0;
	int count2 = 0;
	int count3 = 0;
	int count4 = 0;
	char z1 = 0;
	char z2 = 0;
	char z3 = 0;
	char z4 = 0;
	int q1 = -1;
	int q2 = -1;
	//for (i=0;i<row;i++)
	//{
	//	if (arr[i][0] == arr[i][1] && arr[i][0] == arr[i][2] && arr[i][0] != ' ')
	//	{
	//		return arr[i][0];
	//	}
	//}
	//for (j = 0; j < col; j++)
	//{
	//	if (arr[0][j] == arr[1][j] && arr[0][j] == arr[2][j] && arr[0][j] != ' ')
	//	{
	//		return arr[0][j];
	//	}
	//}
//第一种:判断行是否一样
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col-1; j++)
		{
			if (arr[i][j] == arr[i][j + 1]&& arr[i][j]!=' ')
			{
				if (arr[i][j] == z1 || z1 == 0)//其中这里的逻辑是为了确保两两比较时,使count1++多执行的情况发生,可以看一下博客里的例子,下面列和对角线的逻辑也一样
				{
					if (q1 == i || q1 == -1)//这个逻辑也是为了防止不同行是,也能进入使count1++执行,下面列的也一样
					{
						count1++;
						z1 = arr[i][j];
						q1 = i;
					}
				}
				if (count1 == row - 1)
				{
					return arr[i][j];
				}
			}
			else
			{
				break;
			}
		}
	}
	//第二种,判断列是否一样
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		for (i = 0; i < row - 1; i++)
		{
			if (arr[i][j] == arr[i+1][j] && arr[i][j] != ' ')
			{
				if(arr[i][j] == z2 || z2 == 0)
				{
					if (q2 == j || q2 == -1)
					{
						count2++;
						z2 = arr[i][j];
						q2 = j;
					}
				}
				if (count2 == col - 1)
				{
					return arr[i][j];
				}
			}
			else
			{
				break;
			}
		}
	}
	//第三种,判断下标一样的对角线,是否一样
	for (i = 0; i < row-1; i++)
	{
		if (arr[i][i] == arr[i + 1][i + 1] && arr[i][i] != ' ')
		{
			if (arr[i][i] == z3||z3 == 0)
			{
				count3++;
				z3 = arr[i][i];
			}
			if (count3 == row - 1)
			{
				return arr[i][i];
			}
		}
		else
		{
			break;
		}
	}
	//第四种,判断下标不一样的对角线,是否一样
	for (i = 0; i < row - 1; i++)
	{
		if (arr[i][row-1-i] == arr[i+1][row-i-2] && arr[i][row-1-i] != ' ')
		{
			if (arr[i][row-1-i] == z4 || z4 == 0)
			{
				count4++;
				z4 = arr[i][row-1-i];
			}
			if (count4 == row - 1)
			{
				return arr[i][row-1-i];
			}
		}
		else
		{
			break;
		}
	}
	Isfull(arr, ROW, COL);
}
char Isfull(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		for (j = 0; j < COL; j++)
		{
			if (arr[i][j] == ' ')
			{
				return 'C';
			}
		}
	}
	return 'Q';
}
//int Isqual(char z)
//{
//	int count = 0;
//	char q = 0;
//	q = z;
//	if (q == z)
//	{
//		count++;
//	}
//}

二:其中代码中的一些例子说明

大部分都在注释里了,这里只一小部分吧

1.比如在判断行的时候,棋子是否一样的时候,为什么会设置一个z和一个q两个限制条件

因为如果出现下面情况,就也会判定为赢。

不设置z不设置q,就会有下面这些情况出现(这就会造成某一方赢)

 假如没有这两个限制条件,代码如下(片段)

for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col-1; j++)
		{
			if (arr[i][j] == arr[i][j + 1]&& arr[i][j]!=' ')
			{
						count1++;
				if (count1 == row - 1)
				{
					return arr[i][j];
				}
			}
			else
			{
				break;
			}
		}
	}

假如只设置了z,能保证前后得棋子是一样的,但是不能防止下面这种情况

 所以还要设置一个q保证,行数是一样的。

2.行和列得逻辑是一样的,其中对角线不用设置q,因为就只有一个方向进行比较,只有类似于下面得情况

3.正是这一部分实现了不止三子棋得操作,大家可以试一下,试试五子棋,六子棋哈哈哈,有不懂的可以留言,有解决不了得也可以问我哦~

下面这个是我尝试得10子棋,感觉很有成就感呢!!

继续努力!

可能描述得不够完善,不懂得可以问我呀! 

再补充一点,随机数吧 在下一篇文章写吧~

有不对的请及时指正我!谢谢读者

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