【Aseprite】2D像素人物制作

通过本文章可以学习如何制作一个2D像素人物,为游戏引擎提供素材。

目录

一、身体的制作

二、手的制作

三、头发的制作

四、衣服的制作

五、添加阴影和细节

六、闲置动画的制作(Idle)

七、行走动画的制作(Walk)

八、奔跑动画的制作(Run)

九、跳跃动画的制作(Jump)

十、攻击动画的制作(Attack)


一、身体的制作

1.创建一个32x32的画布。

2.在菜单中选择view-》symmetryoptions,打开对称轴工具。

3.添加垂直对称轴到场景中,这样绘制就方便了很多。

4.画出人物的头和身体。(头的尺寸为12x12)

5.添加眼睛,并给人物皮肤上色。

6.去除身体和腿、身体和头之间的边界,脖子左右保留一个像素。

二、手的制作

1.按下tab键打开时间轴,将图层重命名为body,建立一个新图层hand。

2.在新图层上画出手的图案,其中被身体遮挡的部分不用画出,填充一个稍微明亮一点的颜色。

3.保存工程,然后将工程文件复制保存一个副本,命名为template_person。

三、头发的制作

1.创建一个新的图层hair。

2.选择一个头发的颜色,在hair图层画出自己喜欢的头发形状。

3.给头发描边。

4.使用暗色添加上阴影。

四、衣服的制作

1.创建一个新的图层clothes。

2.用喜欢的颜色画出衣服和裤子。

3.以及鞋子。

4.使用亮色添加高光。

五、添加阴影和细节

1.创建一个新图层命名为shadow。

2.使用皮肤的暗色给脸和手添加上阴影。

3.在脸上加上腮红。

六、闲置动画的制作(Idle)

1.打开只包含基础身体部分的工程文件(步骤二)。

2.按下tab键打开时间轴,点击右下角+添加一帧。

3.选择第二帧的body图层,按下M框选头部和一部分身体,向下移动一个单位。

4.再按+添加一帧,选择第三帧的hand图层,将手向下移动一个单位。

5.选择第一帧再按+复制一帧,鼠标右键选中复制的帧拖动到最后。

6.选择第四帧的hand图层,将手向下移动一个单位。

7.保存工程,然后将工程文件复制保存一个副本,命名为template_idle。

 7.效果图(将装饰图层复制过来做对应调整形成右侧效果)。

七、行走动画的制作(Walk)

1.打开只包含基础身体部分的工程文件(步骤二)。

2.按下tab键打开时间轴,点击右下角+添加一帧。

3.选择第二帧的body图层,按下M框选头部和一部分身体,向下移动一个单位。

4.选择第二帧的hand层,将左右手分别向两边移动一个单位,然后填充空缺的部分。

5.选择第二帧body层,将右边的腿用暗色填充形成阴影。

6.将右边的腿逐像素往左移动一个单位,左边的腿同理。

7.复制第一帧,右键拖动到最后。

8.再复制一帧。

9.选择第四帧body层,按下M框选头部和一部分身体,向下移动一个单位。

10.选择第四帧hand层,删除掉右边的手。

11.选中左边的手,向右移动3个单位。

12.调整左边手的边缘。

13.选择第四帧body层,将左右脚分别向两边移动一个像素。

14.给左边的脚添加上阴影。

 15.效果图(将装饰图层复制过来做对应调整形成右侧效果)

八、奔跑动画的制作(Run)

1.在行走动画的基础上,修改第二帧和第四帧,在body图层上将双腿修改为水平。

 2.效果图(将装饰图层复制过来做对应调整形成右侧效果)

九、跳跃动画的制作(Jump)

1.打开只包含基础身体部分的工程文件(步骤二)。

2.按下tab键打开时间轴,点击右下角+添加一帧。

3.选择第二帧的body图层,按下M框选头部和一部分身体,向下移动一个单位。

4.选择第一帧复制,右键拖动复制帧到最后。

5.选择第三帧body图层,拖动整体向上移动一个单位。

6.将右边的腿向上收缩两个单位。

7.将眼睛向上移动一个单位,填充空缺的部分。

8.选择第一帧复制,将复制帧右键拖动到最后。

9.选择第四帧hand图层,按M键将左边的手框选并拖动到头的左边。

10.补全手空缺的部分,填充颜色。

11.按M键将右边的手框选并拖动到头的右边,同时补全空缺部分。

12.选择第四帧body图层,将眼睛向下移动一个单位,将左边的腿向上收缩两个单位。

13.选择第一帧复制,将复制帧右键拖动到最后。

14.选择第五帧body图层,框选头部以及一部分身体向下移动一个单位。

15.将左右手分别向两边移动一个单位,并补全空缺部分。

 16.效果图(其中二三帧为上升,四五帧为下降)

十、攻击动画的制作(Attack)

1.打开只包含基础身体部分的工程文件(步骤二)。

2.添加一个新的图层用于制作武器,命名为Weapon。

3.选中weapon图层,选择一种颜色画出剑的护手。

4.使用亮色画出剑刃。

5.再使用亮色添加高光。

6.给武器描边。

7.选择hand图层,将握住武器的手的边缘封口,形成握住武器的样子。

8.新建一帧,选择hand图层,按下M键框选左边的手,向右移动三个单位。

9.选择weapon图层,将武器顺时针旋转90度,然后贴合拳头。

10.新建一个图层,命名为light。

11.新建两帧。

12.选择第二帧light图层,用白色画笔画出武器的运动轨迹边界,填充颜色。

13.把第二帧light图层复制到第三帧,适当删减边界的像素。

 14.效果图(将装饰图层复制过来做对应调整形成右侧效果)

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