深入浅出C++继承:从基础到实践

深入浅出C++继承:从基础到实践

一、引言

1. 面向对象编程简介

面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)是一种编程范式,它以对象作为基本单位,通过对象之间的交互来完成各种任务。在面向对象编程中,我们将数据和操作数据的方法封装到一个实体(对象)中,从而简化了代码的组织和复用。面向对象编程的核心概念包括类(Class)、对象(Object)、封装(Encapsulation)、继承(Inheritance)和多态(Polymorphism)。

2. 继承在面向对象编程中的重要性

继承是面向对象编程的一个关键特性,它允许创建一个新的类(派生类),继承一个现有类(基类)的属性和方法。继承的主要优势在于代码重用和模块化,它可以减少重复代码,降低系统复杂性,并提高代码的可维护性和扩展性。


通过继承,派生类可以继承基类的数据成员和成员函数,同时可以添加新的数据成员和成员函数,以实现特定的功能。继承还有助于实现抽象层次的设计,从而使得软件的架构更加清晰。此外,继承也为实现多态提供了基础,多态允许我们使用基类指针或引用来操作派生类对象,提高了代码的灵活性。


继承呈现了面向对象程序设计的层析结构,体现了由简单到复杂的认知过程。继承是类设计层次的复用。
被继承的类称为父类或基类,继承的类称为子类或派生类。“子类”和“父类”通常放在一起称呼,“基类”和“派生类”通常放在一起称呼。
虚继承的目的是让某个类做出声明,承诺愿意共享它的基类。其中,这个被共享的基类就称为虚基类(Virtual Base Class).

本文将深入探讨C++中继承的相关概念、用法和技巧,帮助读者更好地理解和应用面向对象编程的核心技术。
全文将从以下几个方面展开:

  • C++继承基础:了解类的定义与实例化、继承的基本概念(包括基类与派生类、单继承与多继承)、访问修饰符以及构造函数与析构函数在继承中的行为。
  • 派生类的特点:探讨成员函数重载、成员函数覆盖以及内存布局等方面的内容。
  • 虚函数与多态:介绍虚函数的概念与作用,以及多态的实现原理(包括动态绑定和虚函数表)和纯虚函数与抽象类。
  • C++11中的继承增强:探讨C++11标准中关于继承的新特性,如委托构造函数、显示覆盖和继承指示符、继承构造函数以及继承与类型推导。
  • 多继承与虚拟继承:深入了解多继承的概念与应用场景、虚拟继承的原理,以及菱形继承问题及其解决方法。
  • 实战:设计模式中的继承与组合:通过策略模式、模板方法模式和组合模式等实例,展示继承在实际开发中的应用。

二、C++继承基础

1. 类的定义与实例化

在C++中,类是一种自定义的数据类型,它封装了数据成员(属性)和成员函数(方法)。类的定义使用关键字class,后面跟类名和类体,类体包含在一对大括号中。类的实例化是通过创建类的对象来实现的。
例如:

class Animal {
     
     
public:
    void eat() {
     
     
        // ...
    }
};

Animal cat;

2. 继承的基本概念

a. 基类与派生类

在C++中,继承关系涉及到两种类型的类:基类和派生类。基类是已经定义好的类,派生类则是通过继承基类而创建的新类。派生类继承了基类的属性和方法,并可以根据需求添加新的属性和方法。继承使用冒号:表示,后面跟访问修饰符和基类名。例如:

class Mammal : public Animal {
     
     
    // ...
};

b. 单继承与多继承

C++支持单继承和多继承。单继承是指派生类只继承一个基类,而多继承是指派生类继承多个基类。多继承的基类之间使用逗号分隔。例如:

class Dog : public Mammal {
     
     
    // ...
};
class FlyingMammal : public Mammal, public Bird {
     
     
    // ...
};

3. 访问修饰符

访问修饰符用于控制类的成员的访问权限。C++有三种访问修饰符:public、protected和private。

a. public

public访问修饰符表示类的成员(数据成员和成员函数)可以在类的内部、派生类和类外部访问。在继承时,使用public继承意味着基类的public成员在派生类中也是public的。

b. protected

protected访问修饰符表示类的成员只能在类的内部和派生类中访问,但不能在类外部访问。在继承时,使用protected继承意味着基类的public和protected成员在派生类中都是protected的。

c. private

private访问修饰符表示类的成员只能在类的内部访问,不能在派生类和类外部访问。在继承时,使用private继承意味着基类的public和protected成员在派生类中都是private的。

三种继承方式的差别

public继承方式

  • 基类中所有 public 成员在派生类中为 public 属性;
  • 基类中所有 protected 成员在派生类中为 protected 属性;
  • 基类中所有 private 成员在派生类中不能使用。

protected继承方式

  • 基类中的所有 public 成员在派生类中为 protected 属性;
  • 基类中的所有 protected 成员在派生类中为 protected 属性;
  • 基类中的所有 private 成员在派生类中不能使用。

private继承方式

  • 基类中的所有 public 成员在派生类中均为 private 属性;
  • 基类中的所有 protected 成员在派生类中均为 private 属性;
  • 基类中的所有 private 成员在派生类中不能使用。

说明

基类private成员在派生类中无论以什么方式继承都是不可见(但会被继承,占用内存)的。
基类private成员在派生类中是不能被访问,如果基类成员不想在类外直接访问,但需要在派生类中能访问,就定义为protected。
使用关键字class时默认的继承方式是private,使用struct的默认继承方式是public,不过最好显示地写出继承方式。
在实际运用中一般都使用的是public继承,几乎很少去使用protected/private继承.


4. 构造函数与析构函数在继承中的行为

  • 构造函数和析构函数在继承中具有特殊的行为。
    当创建一个派生类对象时,基类的构造函数会先于派生类的构造函数被调用,以确保基类成员被正确地初始化,构造函数的执行顺序和继承顺序相同。
  • 同样,析构函数的调用顺序是相反的:派生类的析构函数先于基类的析构函数被调用。这样可以确保资源在释放时遵循逆序的原则。
  • 在虚继承中,虚基类是由最终的派生类初始化的,换句话说,最终派生类的构造函数必须要调用虚基类的构造函数。

在C++中,当创建派生类对象时,基类的构造函数会被自动调用,先于派生类的构造函数执行。基类的析构函数也会被自动调用,但执行顺序与构造函数相反,即派生类的析构函数先执行,然后才是基类的析构函数。如果需要在派生类构造函数中显式调用基类的构造函数,可以在初始化列表中指定基类构造函数。例如:

class Mammal : public Animal {
     
     
public:
   Mammal() : Animal() {
     
     
       // ...
   }
};

class Dog : public Mammal {
     
     
public:
   Dog() : Mammal() {
     
     
       // ...
   }
};

需要注意的是,当派生类析构函数执行完毕后,基类的析构函数会自动被调用,因此不需要在派生类析构函数中显式调用基类析构函数.
若派生类没有显式地调用基类的构造函数,编译器会自动调用基类的默认构造函数。如果基类没有默认构造函数,派生类必须在其构造函数的初始化列表中显式地调用基类的构造函数。例如:

class Animal {
     
     
public:
   Animal() {
     
     
       // ...
   }
};

class Mammal : public Animal {
     
     
public:
   Mammal() : Animal() {
     
     
       // ...
   }
};

5. 继承的语法

/**          普通继承       **/
//单继承
class 派生类名:[继承方式] 基类名{
     
     
    派生类新增加的成员
};
//多继承
class D: public A, private B, protected C{
     
     
    //类D新增加的成员
};
/**          虚拟继承       **/
class 派生类名: virtual[继承方式] 基类名{
     
     
    派生类新增加的成员
};

三、派生类的特点

1. 成员函数重载(Function Overloading)

成员函数重载是指在同一个类中定义多个同名的成员函数,但它们的参数类型或参数个数不同。这允许我们使用相同的函数名来处理不同的参数类型或参数个数,从而简化代码。派生类可以重载基类的成员函数,但要注意参数类型或参数个数必须有所不同。例如:

class Animal {
     
     
public:
   void makeSound() {
     
     
       // ...
   }
};

class Dog : public Animal {
     
     
public:
   void makeSound(int times) {
     
     
       for (int i = 0; i < times; ++i) {
     
     
           // ...
       }
   }
};



2. 成员函数覆盖(Function Overriding)

成员函数覆盖是指派生类中定义与基类中同名且具有相同参数列表的成员函数。这允许派生类修改或扩展基类成员函数的行为。当派生类对象调用覆盖的成员函数时,将执行派生类中的实现,而不是基类中的实现。例如:

class Animal {
     
     
public:
   void makeSound() {
     
     
       // ...
   }
};

class Dog : public Animal {
     
     
public:
   void makeSound() {
     
     
       // Dog-specific sound
   }
};


3. 名字遮蔽(Name Hiding)

是指在派生类中定义了一个和基类中同名的成员函数(无论是重载还是覆盖),这个函数将遮蔽(隐藏)基类中同名的函数。
所谓遮蔽,就是在派生类中使用该成员(包括在定义派生类时使用,也包括通过派生类对象访问该成员)时,实际上使用的是派生类新增的成员,而不是从基类继承来的。
继承中遮蔽不考虑重载的情况,即遮蔽只检测函数名不检测参数.
在派生类中,如果要访问基类中被遮蔽的函数,可以使用作用域解析运算符“::”来显式指定调用基类中的函数。名字遮蔽只发生在派生类中。
以下是一个 C++ 的名字遮蔽示例:

#include <iostream>

using namespace std;

class Base {
     
     
public:
    void func() {
     
     
        cout << "This is the Base class function." << endl;
    }
};

class Derived : public Base {
     
     
public:
    void func(int x) {
     
        // 派生类中定义了一个同名的成员函数,遮蔽了基类中的 func 函数
        cout << "This is the Derived class function. Parameter: " << x << endl;
    }
};

int main() {
     
     
    Derived d;
    // 通过派生类的对象调用 func 函数
    d.func(10);  // 输出:This is the Derived class function. Parameter: 10

    // 通过派生类的对象调用基类中的 func 函数
    d.Base::func();  // 输出:This is the Base class function.

    return 0;
}

在上面的示例中,派生类 Derived 中定义了一个同名的成员函数 func,该函数的参数列表不同于基类 Base 中的 func 函数。因此,派生类中的函数遮蔽了基类中的同名函数。在 main 函数中,我们通过派生类的对象 d 调用 func 函数,将会调用派生类中的实现。如果我们要调用基类中被遮蔽的函数,可以使用作用域解析运算符 :: 显式指定调用基类中的函数,如 d.Base::func()。


4. 内存布局

在C++中,派生类对象的内存布局是由基类成员和派生类成员共同组成的。基类成员位于派生类成员之前,这保证了基类构造函数可以正确初始化基类成员。了解内存布局对于理解构造函数和析构函数的调用顺序以及如何在派生类中访问基类成员非常重要。例如:

class Animal {
     
     
public:
   int age;
};

class Dog : public Animal {
     
     
public:
   int weight;
};

Dog dog;

在这个例子中,Dog对象的内存布局是先有Animal类的成员(age),然后是Dog类的成员(weight)。因此,Animal类的构造函数会先于Dog类的构造函数被调用,确保基类成员得到正确的初始化。同样,析构函数的调用顺序是相反的,派生类的析构函数先于基类的析构函数被调用,以确保资源按照逆序释放。


5.基类和派生类之间的作用域关系

  • 派生类可以访问基类的公有成员和保护成员,但不能访问基类的私有成员。
  • 派生类可以继承基类的公有成员和保护成员,但不会继承基类的私有成员。
  • 派生类可以定义与基类同名的成员函数或成员变量,这会导致基类的同名成员被遮蔽。此时,如果需要访问基类的同名成员,可以使用作用域解析运算符 :: 来指定要访问的成员。
  • 派生类可以重载基类的成员函数,即在派生类中定义一个与基类同名但参数列表不同的函数。此时,派生类中的函数会隐藏基类中的同名函数,但如果需要访问基类中的同名函数,仍然可以使用作用域解析运算符 :: 来指定要访问的成员。
  • 派生类可以覆盖基类的虚函数,即在派生类中定义一个与基类同名、参数列表和类型都相同的虚函数。此时,当通过基类指针或引用调用该函数时,实际调用的是派生类中的虚函数,而不是基类中的虚函数。


总的来说,派生类可以在继承基类的同时,增加自己的成员和方法,并且可以重载基类的成员函数和覆盖基类的虚函数。但需要注意的是,派生类不能直接访问基类的私有成员,但可以通过公有/保护成员函数来访问。


四、虚函数与多态

1. 虚函数的概念与作用

虚函数是基类中用关键字virtual声明的成员函数,它允许派生类覆盖该函数的实现。虚函数的主要作用是实现多态,即允许基类的指针或引用指向派生类对象,并在运行时确定调用哪个类的成员函数实现。这增强了代码的灵活性和可扩展性。

class Animal {
     
     
public:
   virtual void makeSound() {
     
     
       // ...
   }
};

class Dog : public Animal {
     
     
public:
   void makeSound() {
     
     
// Dog-specific sound
}
};

class Cat : public Animal {
     
     
public:
void makeSound() {
     
     
// Cat-specific sound
}
};

2. 多态的实现

a. 动态绑定

动态绑定是指在运行时根据对象的实际类型确定调用哪个成员函数实现。
这使得我们可以使用基类的指针或引用来操作派生类对象,并根据对象的实际类型执行相应的成员函数。例如:

Animal* animal = new Dog();
animal->makeSound(); // Calls Dog's implementation

animal = new Cat();
animal->makeSound(); // Calls Cat's implementation

b. 虚函数表

虚函数表(Virtual Function Table,vtable)是一种用于实现动态绑定的技术。每个包含虚函数的类都有一个与之关联的虚函数表,表中存储了类的虚函数指针。当我们通过基类的指针或引用调用虚函数时,编译器会根据对象的实际类型查找虚函数表,并调用相应的虚函数实现。


3. 纯虚函数与抽象类

纯虚函数是用关键字virtual声明的,并在其声明后添加= 0的成员函数。纯虚函数没有实现,用于指定派生类必须实现的接口。包含纯虚函数的类被称为抽象类,抽象类不能实例化,只能作为基类。派生类必须实现抽象类中的所有纯虚函数,否则派生类也将成为抽象类。例如:

class Animal {
     
     
public:
   virtual void makeSound() = 0;
};

class Dog : public Animal {
     
     
public:
   void makeSound() {
     
     
       // Dog-specific sound
   }
};

class Cat : public Animal {
     
     
public:
   void makeSound() {
     
     
       // Cat-specific sound
   }
};

五、C++11中的继承增强

1. 委托构造函数

C++11引入了委托构造函数,允许一个构造函数调用同类中的其他构造函数,从而避免代码重复。委托构造函数使用构造函数的初始化列表进行调用。例如:

class Animal {
     
     
public:
   Animal() : Animal(0) {
     
     
       // ...
   }

   Animal(int age) : age(age) {
     
     
       // ...
   }

private:
   int age;
};

2. 显示覆盖和继承指示符

C++11引入了两个新的指示符:override和final。override用于显示指示派生类中的函数覆盖了基类中的虚函数,有助于提高代码的可读性和编译时错误检查。

class Animal {
     
     
public:
   virtual void makeSound() {
     
     
       // ...
   }
};

class Dog : public Animal {
     
     
public:
   void makeSound() override {
     
     
       // Dog-specific sound
   }
};

final指示符可以用于类或虚函数,表明类不能被继承,或虚函数不能被派生类覆盖。

class Animal {
     
     
public:
   virtual void makeSound() final {
     
     
       // ...
   }
};

class Dog : public Animal {
     
     
   // Cannot override makeSound() because it is marked as final
};


3. 继承构造函数

C++11支持继承构造函数,允许派生类继承基类的构造函数,从而简化派生类的构造函数定义。使用关键字using来声明继承构造函数。

class Animal {
     
     
public:
   Animal() {
     
     
       // ...
   }

   Animal(int age) : age(age) {
     
     
       // ...
   }

private:
   int age;
};

class Dog : public Animal {
     
     
public:
   using Animal::Animal; // Inherit constructors from Animal
};

4. 继承与类型推导

C++11引入了类型推导(auto和decltype),使得编写泛型代码更加简洁。继承机制与类型推导可以结合使用,从而简化派生类的实现。例如,派生类可以使用auto关键字根据基类成员函数的返回类型自动推导返回类型。例如,假设我们有一个基类Container,它有一个成员函数size()返回容器中元素的个数。派生类可以使用auto关键字根据基类成员函数的返回类型自动推导返回类型。

class Container {
     
     
public:
   std::size_t size() const {
     
     
       // ...
   }
};

class DerivedContainer : public Container {
     
     
public:
   auto getSize() const {
     
     
       return size(); // The return type is automatically deduced as std::size_t
   }
};

此外,C++11引入的decltype关键字可以用于根据表达式的类型推导出类型。结合继承,我们可以用decltype来定义派生类中与基类成员函数相关的类型别名或变量类型。

class Container {
     
     
public:
   using SizeType = std::size_t;

   SizeType size() const {
     
     
       // ...
   }
};

class DerivedContainer : public Container {
     
     
public:
   decltype(size()) getSize() const {
     
     
       return size(); // The return type is automatically deduced as Container::SizeType (std::size_t)
   }
};

通过结合继承和类型推导,我们可以在派生类中更简洁地使用和扩展基类的功能,提高代码的可读性和可维护性。


六、多继承与虚拟继承

1.多继承的概念与应用场景

多继承是指一个类可以从多个基类派生而来,从而继承多个基类的特征和行为。多继承可以让派生类继承并组合多个基类的功能,提高代码的复用性和灵活性。然而,多继承也可能引入一些问题,如菱形继承问题。因此,在使用多继承时,需要谨慎设计类的层次结构。例如:


class A {
     
     
    // ...
};

class B {
     
     
    // ...
};

class C : public A, public B {
     
     
    // ...
};

2.虚拟继承的原理

虚拟继承是一种继承机制,用于解决多继承中的菱形继承问题。通过使用虚拟继承,可以使得派生类在继承多个路径上的共同基类时,只保留一个共享的基类子对象。虚拟继承通过在基类前添加virtual关键字来实现:

class A {
     
     
    // ...
};

class B : virtual public A {
     
     
    // ...
};

class C : virtual public A {
     
     
    // ...
};

class D : public B, public C {
     
     
    // ...
};

虚拟继承与普通继承的区别

  • 书写形式上:虚拟继承要加虚拟关键字virtual
  • 对象模型区别:虚拟继承要多四个字节空间,多的四个字节为偏移量表格的地址.

3.菱形继承问题及其解决方法

菱形继承问题是多继承中可能遇到的一个问题,当一个类从多个类派生,而这些类又共同继承自同一个基类时,会产生二义性和冗余。例如,类D从类B和类C派生,而类B和类C又共同从类A派生,这时类D将包含两个独立的类A子对象。这可能导致不确定性和资源浪费。
解决菱形继承问题的方法是使用虚拟继承。如上文所述,虚拟继承通过在基类前添加virtual关键字来实现,使得派生类在继承多个路径上的共同基类时,只保留一个共享的基类子对象。这消除了二义性,避免了资源浪费。

class A {
     
     
public:
    void foo() {
     
     
        // ...
    }
};

class B : virtual public A {
     
     
    // ...
};

class C : virtual public A {
     
     
    // ...
};

class D : public B, public C {
     
     
    // ...
};

在这个例子中,类D通过类B和类C间接继承类A。因为类B和类C使用虚拟继承,类D只包含一个共享的类A子对象。当我们使用类D的对象调用foo()函数时,不会出现二义性。
虚拟继承有一定的性能开销,因为需要额外的间接访问来访问虚拟基类的成员。然而,对于解决菱形继承问题和实现更复杂的类层次结构,虚拟继承是一个强大且必要的工具。在实际编程中,应该根据需求和设计原则权衡使用虚拟继承。


七、C++类模板与继承

C++类模板和继承都是C++中非常重要的特性,通过类模板和继承的结合使用,可以实现更加灵活和通用的编程。下面将介绍C++类模板和继承的结合使用,包括如何在C++中使用类模板和继承,以及继承模板类的基本语法和实现原理。


1.如何在C++中使用类模板和继承

在C++中,可以通过继承类模板的方式来实现更加通用和灵活的编程。继承类模板的基本语法如下:

template <typename T>
class BaseClass {
     
     
public:
    T value;
    // 成员函数等
};

template <typename T>
class DerivedClass : public BaseClass<T> {
     
     
public:
    // 派生类的成员函数等
};

在上述代码中,BaseClass是一个类模板,定义了一个value成员变量和一些成员函数。DerivedClass是一个派生类,继承了BaseClass,其中的T会被具体化为BaseClass中的T。通过继承类模板的方式,可以避免代码的重复,并且实现更加通用和灵活的编程。


2.继承模板类的基本语法和实现原理

在C++中,可以通过继承模板类的方式来实现更加通用和灵活的编程。继承模板类的基本语法与继承普通类相同,如下所示:

template <typename T>
class BaseClass {
     
     
public:
    T value;
    // 成员函数等
};

template <typename T>
class DerivedClass : public BaseClass<T> {
     
     
public:
    // 派生类的成员函数等
};

在上述代码中,DerivedClass继承了BaseClass,其中的T会被具体化为BaseClass中的T。通过继承模板类,可以继承模板类的成员变量和成员函数。在派生类中,可以使用BaseClass中的成员变量和成员函数,也可以定义自己的成员变量和成员函数,从而实现更加灵活和通用的编程。
继承模板类的实现原理和继承普通类基本相同,只是在具体化模板类时需要注意一些问题。具体来说:
派生类需要使用using语句来继承基类中的成员变量和成员函数。例如,使用using BaseClass::value来继承BaseClass中的value成员变量。
派生类需要重新定义模板参数,并且需要使用typename关键字来指定基类中的类型。例如,使用template class DerivedClass : public BaseClass来定义派生类。
如果派生类中定义了与基类同名的成员变量或成员函数,会导致基类成员被遮蔽。此时,可以使用作用域解析运算符::来访问基类的同名成员。
总的来说,通过继承模板类的方式,可以实现更加通用和灵活的编程。在具体化模板类时,需要注意派生类中的成员变量和成员函数是否与基类中的成员变量和成员函数重名,以及如何使用using语句和typename关键字来继承基类的成员。


3.继承和模板结合实现多态

继承和模板也可以结合起来实现多态,通过定义一个模板类,然后在派生类中具体化模板参数,从而实现多态。例如:

template <typename T>
class Animal {
     
     
public:
    virtual void Speak() {
     
      std::cout << "I am an animal." << std::endl; }
};

class Dog : public Animal<Dog> {
     
     
public:
    virtual void Speak() {
     
      std::cout << "I am a dog." << std::endl; }
};

class Cat : public Animal<Cat> {
     
     
public:
    virtual void Speak() {
     
      std::cout << "I am a cat." << std::endl; }
};

在上述代码中,Animal 是一个类模板,定义了一个虚函数 Speak。Dog 和 Cat 是 Animal 的派生类,具体化了 Animal 的模板参数为 Dog 和 Cat。在程序运行时,可以根据实际类型来调用相应的 Speak 函数,从而实现多态。
总的来说,C++ 类模板和继承可以被用于实现多态,通过定义虚函数和派生类来实现多态。在实际项目中,需要根据具体需求选择适合的实现方式,从而实现更加灵活和高效的编程。


4.C++类模板与继承示例

类模板从类模板派生

template <class T1, class T2>
class A
{
     
     
    Tl v1; T2 v2;
};
template <class T1, class T2>
class B : public A <T2, T1>
{
     
     
    T1 v3; T2 v4;
};
template <class T>
class C : public B <T, T>
{
     
     
    T v5;
};
int main()
{
     
     
    B<int, double> obj1;
    C<int> obj2;
    return 0;
}

类模板从模板类派生

template<class T1, class T2>
class A{
     
      T1 v1; T2 v2; };
template <class T>
class B: public A <int, double>{
     
     T v;};
int main() 
{
     
     
	B <char> obj1; 
	return 0; 
}

类模板从普通类派生

class A{
     
      int v1; };
template<class T>
class B: public A{
     
      T v; };
int main ()
{
     
     
 	B <char> obj1;
  	return 0; 
 }

普通类从模板类派生

template <class T>
class A{
     
      T v1; int n; };
class B: public A <int> {
     
      double v; };
int main()
 {
     
     
  	B obj1;
  	return 0; 
 }

5.类模板和继承在实际项目中的应用

C++ 类模板和继承是非常重要的特性,它们在实际项目中有着广泛的应用。下面将介绍类模板和继承在实际项目中的应用。

  • STL(标准模板库)
    STL 是 C++ 标准库中的一个重要组成部分,它提供了一系列通用的容器类、算法和迭代器等,使得 C++ 编程变得更加方便和高效。STL 中的容器类(如 vector、list、map等)都是基于类模板实现的,通过模板参数来指定容器中存储的元素类型。使用 STL 可以大大简化 C++ 程序的开发和维护,提高代码的可读性和可复用性。
  • GUI 编程

GUI(图形用户界面)编程是很多软件开发项目中不可或缺的一部分,它需要使用各种控件(如按钮、文本框、菜单等)来实现用户界面。C++ 类模板和继承可以被用于 GUI 编程中,通过模板技术可以实现各种通用的控件,通过继承技术可以实现控件的特化和扩展。例如,可以定义一个通用的按钮控件,然后通过继承实现不同风格的按钮(如 Windows 风格、Mac 风格等)。

  • 游戏开发

C++ 类模板和继承在游戏开发中也有着广泛的应用。游戏中需要使用各种数据结构(如数组、链表、树等)来管理游戏对象,而这些数据结构可以通过类模板来实现。此外,游戏中还需要使用各种特效(如粒子效果、闪电效果等),这些特效可以通过继承技术来实现。例如,可以定义一个通用的粒子效果类,然后通过继承实现不同形状、颜色、大小的粒子效果。

  • 数据库编程

在数据库编程中,类模板和继承也有着广泛的应用。例如,可以使用类模板来实现通用的数据库操作类,通过模板参数来指定数据库表中的字段类型。此外,数据库操作类还可以通过继承来实现各种特定的数据库操作(如增删改查等),从而提高代码的复用性和可维护性。

  • 数值计算

数值计算是计算机科学中非常重要的一个领域,它需要使用各种算法和数据结构来实现数值计算。C++ 类模板和继承可以被用于数值计算中,通过类模板可以实现各种通用的数值计算算法,通过继承可以实现算法的特化和扩展。例如,可以定义一个通用的矩阵计算类,然后通过继承实现不同类型的矩阵计算(如整型矩阵、浮点型矩阵等)。
总的来说,C++ 类模板和继承在实际项目中有着广泛的应用,它们可以大大提高代码的复用性和可维护性,同时也可以提高程序的性能和效率。在实际项目中,需要根据具体需求选择适合的类模板和继承技术,从而实现更加灵活和高效的编程。


八、实战:设计模式中的继承与组合

1.策略模式

策略模式是一种行为型设计模式,它定义了一系列算法,并将每个算法封装在一个具有共同接口的类中。这使得算法可以相互替换,从而让客户端代码与算法实现解耦。在策略模式中,继承用于创建具有共同接口的算法类。

class Strategy {
     
     
public:
    virtual void execute() = 0;
};

class ConcreteStrategyA : public Strategy {
     
     
public:
    void execute() override {
     
     
        // Implementation of algorithm A
    }
};

class ConcreteStrategyB : public Strategy {
     
     
public:
    void execute() override {
     
     
        // Implementation of algorithm B
    }
};

2.模板方法模式

模板方法模式是一种行为型设计模式,它在一个抽象类中定义了一个算法的骨架,但将一些步骤延迟到子类中实现。这使得子类可以在不改变算法结构的情况下重定义算法的某些步骤。在模板方法模式中,继承用于实现算法骨架和具体步骤。

class AbstractClass {
     
     
public:
    void templateMethod() {
     
     
        step1();
        step2();
        // ...
    }

protected:
    virtual void step1() = 0;
    virtual void step2() = 0;
};

class ConcreteClassA : public AbstractClass {
     
     
protected:
    void step1() override {
     
     
        // Implementation of step 1 in ConcreteClassA
    }

    void step2() override {
     
     
        // Implementation of step 2 in ConcreteClassA
    }
};

class ConcreteClassB : public AbstractClass {
     
     
protected:
    void step1() override {
     
     
        // Implementation of step 1 in ConcreteClassB
    }

    void step2() override {
     
     
        // Implementation of step 2 in ConcreteClassB
    }
};

3.组合模式

组合模式是一种结构型设计模式,它允许我们将对象组合成树形结构以表示整体/部分层次结构。组合模式使得客户端可以以一致的方式处理单个对象和对象组合。在组合模式中,继承和组合共同实现树形结构和递归遍历.
组合模式通常包含以下几个部分:

  • 抽象基类:定义了组件的接口,包括用于管理子组件的方法。所有组件(叶子和组合节点)都必须实现这个接口。
  • 叶子节点:表示没有子组件的单个对象。叶子节点实现了抽象基类定义的接口,并提供基本的功能。通常叶子节点不再包含对子组件的引用。
  • 组合节点:包含子组件的对象。组合节点实现了抽象基类定义的接口,并在内部管理一个子组件集合。组合节点通常提供添加、删除和遍历子组件的方法,以实现整体/部分层次结构的递归遍历。

以一个简化的图形界面组件为例来说明组合模式:

// Abstract base class
class Component {
     
     
public:
    virtual void draw() = 0;
    virtual void add(Component* component) {
     
     }
    virtual void remove(Component* component) {
     
     }
    virtual ~Component() {
     
     }
};

// Leaf node
class Button : public Component {
     
     
public:
    void draw() {
     
     
        // Draw button
    }
};

// Composite node
class Panel : public Component {
     
     
private:
    std::vector<Component*> components;

public:
    void draw() {
     
     
        // Draw panel
        for (auto& component : components) {
     
     
            component->draw();
        }
    }

    void add(Component* component) {
     
     
        components.push_back(component);
    }

    void remove(Component* component) {
     
     
        components.erase(std::remove(components.begin(), components.end(), component), components.end());
    }

    ~Panel() {
     
     
        for (auto& component : components) {
     
     
            delete component;
        }
    }
};

在这个例子中,Component是抽象基类,定义了图形界面组件的接口。Button是叶子节点,实现了draw()函数。Panel是组合节点,包含一组子组件,并实现了draw()、add()和remove()等方法。当我们调用Panel的draw()方法时,它会递归地绘制所有子组件。
组合模式的关键优势在于它提供了一种统一的方式来处理整体/部分层次结构,无论是单个对象还是对象组合。这简化了客户端代码,提高了代码的可维护性和扩展性。


九、总结

继承在C++面向对象编程中的地位与作用

继承是面向对象编程中的一种重要机制,它允许新类继承现有类的特征并添加新的功能。继承使得代码重用和扩展变得更加容易,提高了代码的可维护性和可扩展性。
C++的继承机制支持单继承和多继承,以及不同的访问修饰符(public、protected和private)。在继承中,构造函数和析构函数有着特殊的行为,需要特别注意。


C++继承的最佳实践与注意事项

在使用继承时,应该遵循以下最佳实践和注意事项:
只有在真正需要共享代码或接口时才使用继承。过度使用继承可能导致代码复杂性和维护成本的增加。
使用public继承时,子类应该是父类的一种特化。子类对象应该能够无缝地替换父类对象。
在使用多继承时,需要注意继承关系的复杂性和可能出现的二义性问题。可以使用虚拟继承来解决菱形继承问题。
考虑使用组合模式来替代继承,特别是当组件的行为不依赖于其容器时。
尽可能地使用虚函数来实现多态性,以便子类可以按自己的方式实现基类的接口。
将构造函数和析构函数定义为virtual,以确保正确地处理对象的生命周期。
使用C++11引入的新特性(如委托构造函数、显式覆盖和继承指示符、继承构造函数、类型推导等)可以使继承更加简洁和易于维护。

总之,继承是C++面向对象编程的核心机制之一,可以提高代码的可维护性和可扩展性。在使用继承时,应该遵循最佳实践和注意事项,以确保代码的正确性和可读性。

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