【微信小程序】一文带你吃透小程序开发框架——视图层中的事件系统

0️⃣前言

  • 事件是视图层到逻辑层的通讯方式
  • 事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理。
  • 事件可以绑定在组件上,当达到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。
  • 事件对象可以携带额外信息,如 id, dataset, touches。

1️⃣事件的分类

事件分为冒泡事件和非冒泡事件:

  1. 冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。

  2. 非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。

  3. WXML的冒泡事件列表:

类型 触发条件 最低版本
touchstart 手指触摸动作开始
touchmove 手指触摸后移动
touchcancel 手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗
touchend 手指触摸动作结束
tap 手指触摸后马上离开
longpress 手指触摸后,超过350ms再离开,如果指定了事件回调函数并触发了这个事件,tap事件将不被触发 1.5.0
longtap 手指触摸后,超过350ms再离开(推荐使用longpress事件代替)
transitionend 会在 WXSS transition 或 wx.createAnimation 动画结束后触发
animationstart 会在一个 WXSS animation 动画开始时触发
animationiteration 会在一个 WXSS animation 一次迭代结束时触发
animationend 会在一个 WXSS animation 动画完成时触发
touchforcechange 在支持 3D Touch 的 iPhone 设备,重按时会触发 1.9.90
  1. :除上表之外的其他组件自定义事件如无特殊声明都是非冒泡事件,如 formsubmit事件,inputinput事件,scroll-viewscroll事件,(详见各个组件)

2️⃣事件的绑定方式

1) 普通事件绑定 - bind 绑定

  1. 代码示例

    <view bindtap="tapName" class='start_container'>
    //也可以加冒号分隔
    	//<view bind:tap="tapName" class='start_container'>
    <text class='start'>开启小程序之旅</text>
    </view>
    Page({
          
          
      tapName: function(event) {
          
           console.log(event)}
    })
    
  2. 如果用户点击这个 view ,则页面的 tapName 会被调用。

  3. 此时,页面的 this.data.tapName 必须是一个字符串,指定事件处理函数名;如果它是个空字符串,则这个绑定会失效(可以利用这个特性来暂时禁用一些事件)

  4. 自基础库版本 1.5.0 起,在大多数组件和自定义组件中, bind 后可以紧跟一个冒号,其含义不变,如 bind:tap 。基础库版本 2.8.1 起,在所有组件中开始提供这个支持。

2) 绑定并阻止事件冒泡 - catch 绑定:

  1. bind 外,也可以用 catch 来绑定事件。与 bind 不同, catch 会阻止事件向上冒泡。

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  2. 代码示例:

    <view id="outer" bindtap="handleTap1">
      outer view
      <view id="middle" catchtap="handleTap2">
        middle view
        <view id="inner" bindtap="handleTap3">
          inner view
        </view>
      </view>
    </view>
    
  3. 例如在上边这个例子中,点击 inner view 会先后调用handleTap3handleTap2(因为tap事件会冒泡到 middle view,而 middle view 阻止了 tap 事件冒泡,不再向父节点传递),点击 middle view 会触发handleTap2,点击 outer view 会触发handleTap1

3) 互斥事件绑定

  1. 自基础库版本 2.8.2 起,除 bindcatch 外,还可以使用 mut-bind 来绑定事件。一个 mut-bind 触发后,如果事件冒泡到其他节点上,其他节点上的 mut-bind 绑定函数不会被触发,但 bind 绑定函数和 catch 绑定函数依旧会被触发。

  2. 换而言之,所有 mut-bind 是“互斥”的,只会有其中一个绑定函数被触发。同时,它完全不影响 bindcatch 的绑定效果

  3. 例如在下边这个例子中,点击 inner view 会先后调用 handleTap3handleTap2 ,点击 middle view 会调用 handleTap2handleTap1

    <view id="outer" mut-bind:tap="handleTap1">
      outer view
      <view id="middle" bindtap="handleTap2">
        middle view
        <view id="inner" mut-bind:tap="handleTap3">
          inner view
        </view>
      </view>
    </view>
    

3️⃣事件的捕获阶段

  1. 自基础库版本 1.5.0 起,触摸类事件支持捕获阶段。捕获阶段位于冒泡阶段之前,且在捕获阶段中,事件到达节点的顺序与冒泡阶段恰好相反。需要在捕获阶段监听事件时,可以采用capture-bindcapture-catch关键字,后者将中断捕获阶段和取消冒泡阶段。

  2. 在下面的代码中,点击 inner view 会先后调用handleTap2handleTap4handleTap3handleTap1

    <view id="outer" bind:touchstart="handleTap1" capture-bind:touchstart="handleTap2">
      outer view
      <view id="inner" bind:touchstart="handleTap3" capture-bind:touchstart="handleTap4">
        inner view
      </view>
    </view>
    

    如果将上面代码中的第一个capture-bind改为capture-catch,将只触发handleTap2

    <view id="outer" bind:touchstart="handleTap1" capture-catch:touchstart="handleTap2">
      outer view
      <view id="inner" bind:touchstart="handleTap3" capture-bind:touchstart="handleTap4">
        inner view
      </view>
    </view>
    

4️⃣事件对象

如无特殊说明,当组件触发事件时,逻辑层绑定该事件的处理函数会收到一个事件对象。

1)BaseEvent 基础事件对象属性列表

  1. 表格:
属性 类型 说明 基础库版本
type String 代表事件的类型
timeStamp Integer 事件生成时的时间戳–页面打开到触发事件所经过的毫秒数
target Object 触发事件的组件的一些属性值集合–触发事件的源组件
currentTarget Object 当前组件的一些属性值集合–事件绑定的当前组件
mark Object 事件标记数据 2.7.1
  1. 补充说明

  2. target

    属性 类型 说明
    id String 事件源组件的id
    dataset Object 事件源组件上由data-开头的自定义属性组成的集合
  3. currentTarget

    属性 类型 说明
    id String 当前组件的id
    dataset Object 当前组件上由data-开头的自定义属性组成的集合

    说明: target 和 currentTarget 可以参考上例中,点击 inner view 时,handleTap3 收到的事件对象 target 和 currentTarget 都是 inner,而 handleTap2 收到的事件对象 target 就是 inner,currentTarget 就是 middle

2) TouchEvent 触摸事件对象属性列表(继承 BaseEvent):

1. 表格:

属性 类型 说明
touche Array 触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组
changedTouches Array 触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组

2. 补充说明

  1. touches

    touches 是一个数组,每个元素为一个 Touch 对象(canvas 触摸事件中携带的 touches 是 CanvasTouch 数组)。 表示当前停留在屏幕上的触摸点。

    属性 类型 说明
    identifier Number 触摸点的标识符
    pageX, pageY Number 距离文档左上角的距离,文档的左上角为原点 ,横向为X轴,纵向为Y轴
    clientX, clientY Number 距离页面可显示区域(屏幕除去导航条)左上角距离,横向为X轴,纵向为Y轴
  2. changedTouches

    changedTouches 数据格式同 touches。 表示有变化的触摸点,如从无变有(touchstart),位置变化(touchmove),从有变无(touchend、touchcancel)

3) CustomEvent 自定义事件对象属性列表(继承 BaseEvent):

1. 表格

属性 类型 说明
detail Object 额外的信息
自定义事件所携带的数据,如表单组件的提交事件会携带用户的输入,媒体的错误事件会携带错误信息。

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