【ASE入门学习】ASE入门系列十三——控边溶解

 在软溶解基础上,使用SmoothStep制作出一个可控边,上例就是大于0.5的全为1,得到这个新的控边溶解图,它会作为Lerp第三参数插值权重,为1的会显示出主纹理图,为0的显示出渐变色图。
其中,渐变色图是通过控边溶解图颜色分量作为X值和Y值为0作为采样UV对渐变贴图采样得到。
最后将插值出来的颜色图作为输出RGB,而输出Alpha是以主纹理、主纹理颜色、顶点颜色以及控边溶解图的透明度相乘得来。

渲染载体是Quad或粒子系统都可以,如果是用粒子系统可以将一些参数用CustomData替换,这样子就不用制作AnimationClip来控制溶解参数值了。如下所示。 

 

新增一个Curtom1.xy(TEXCOORD0.zw) 这个TEXCOORD0就是我们新增的UV节点 UV Set为1的

注意不是UV2,是Cutom1哦!虽然下面的也是设置TEXCOORD0.zw了,但是UV2不是我们粒子系统所控制的UV。必须是Custom1才能在粒子系统面板控制。而且Custom1必须选.xy的,因为TEXCOORD0只剩下zw通道给我们使用了,如果选用其他的会有问题。

 设置动画曲线进行消融

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