栈stack和队列Queue

目录

1.栈

1.1栈的概念及结构

1.2栈的实现

完整代码

Stack.c

Test.c

2.队列

2.1队列的概念及结构

2.2队列的实现

完整代码

Queue.h

Queue.c

Test.c

2.3队列应用的两个场景:


1.栈

1.1栈的概念及结构

:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。

进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底

(顺序表和链表可以在任意位置插入和删除数据)

栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out的原则。

压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。

出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。

1.2栈的实现

栈的实现一般可以使用数组或者链表实现

相对而言数组的结构实现更优一些,因为数组在尾上插入数据的代价比较小

栈是不能遍历的

完整代码

Stack.h

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <assert.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>

静态栈
//#define N 10
//typedef int STDataType;
//typedef struct Stack
//{
//	STDataType a[N];
//	int top;//栈顶位置的标志
//}ST;


//动态栈
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* a;
	int top;
	int capacity;//容量
}ST;

// 初始化栈
void StackInit(ST* ps);
// 销毁栈
void StackDestroy(ST* ps);
//入栈
void StackPush(ST* ps, STDataType x);
//出栈
void StackPop(ST* ps);
//获取栈顶元素
STDataType StackTop(ST* ps);
//检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
bool StackEmpty(ST* ps);
//获取栈中有效元素个数
int StackSize(ST* ps);

Stack.c

#include "Stack.h"

void StackInit(ST* ps)
{
	assert(ps);

	ps->a = NULL;
	ps->top = 0;
	ps->capacity = 0;
}

void StackDestroy(ST* ps)
{
	assert(ps);

	free(ps->a);
	ps->a = NULL;

	ps->top = ps->capacity = 0;
}

void StackPush(ST* ps, STDataType x)
{
	assert(ps);

	//top是最后一个数据的下一个位置
	if (ps->top == ps->capacity)//满了
	{
		int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;

		//对原有的空间扩容,如果原有的空间是空就是malloc,不是空就是扩容
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, sizeof(STDataType)*newCapacity);
		
		if (tmp == NULL)
		{
			printf("realloc fail\n");
			exit(-1);
		}

		ps->a = tmp;
		ps->capacity = newCapacity;
	}

	//先放数据再++
	ps->a[ps->top] = x;
	ps->top++;
}

void StackPop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));
	ps->top--;
}

STDataType StackTop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));

	return ps->a[ps->top - 1];
}

bool StackEmpty(ST* ps)
{
	assert(ps);

	return ps->top == 0;
}

int StackSize(ST* ps)
{
	assert(ps);

	return ps->top;
}

Test.c

#include "Stack.h"

void TestStack()
{
	//定义一个栈的结构体
	ST st;
	//初始化
	StackInit(&st);

	StackPush(&st, 1);
	StackPush(&st, 2);
	StackPush(&st, 3);
	printf("%d ", StackTop(&st));
	StackPop(&st);
	printf("%d ", StackTop(&st));
	StackPop(&st);

	StackPush(&st, 4);
	StackPush(&st, 5);
	while (!StackEmpty(&st))
	{
		printf("%d ", StackTop(&st));//取栈顶元素
		StackPop(&st);//下一个
	}
	printf("\n");

	StackDestroy(&st);
}

int main()
{
	TestStack();
	/*char* p = malloc(1024 * 1024 * 1024);
	printf("%p\n", p);*/

	return 0;
}

2.队列

与栈的性质相反的一个结构

2.1队列的概念及结构

队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out)

入队列:进行插入操作的一端称为队尾

出队列:进行删除操作的一端称为队头

2.2队列的实现

队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低

完整代码

Queue.h

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <assert.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>



//设置两个指针
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
	struct QueueNode* next;
	QDataType data;
}QNode;

typedef struct Queue
{
	//int size;
	//定义变量效率高,插入++,删除--最后返回size就可以
	QNode* head;
	QNode* tail;
}Queue;

//初始化
void QueueInit(Queue* pq);
//销毁
void QueueDestroy(Queue* pq);
//入队列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
//出队头的数据
void QueuePop(Queue* pq);
//获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* pq);
//获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* pq);
//检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
bool QueueEmpty(Queue* pq);
//获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq);

Queue.c

#include "Queue.h"

void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->head = pq->tail = NULL;
}

void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QNode* cur = pq->head;
	while (cur)
	{
		QNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}

	pq->head = pq->tail = NULL;
}

void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	
	assert(pq);
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	//检查野指针
	if (newnode == NULL)
	{
		printf("malloc fail\n");
		exit(-1);
	}
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;

	//只需尾插
	if (pq->tail == NULL)
	{
		pq->head = pq->tail = newnode;
	}
	else
	{
		pq->tail->next = newnode;
		pq->tail = newnode;
	}
}

void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	//暴力检查
	assert(!QueueEmpty(pq));

	// 只有一个结点
	if (pq->head->next == NULL)
	{
		free(pq->head);
		pq->head = pq->tail = NULL;
	}
	// 含有多个结点
	else
	{
		QNode* next = pq->head->next;
		free(pq->head);
		pq->head = next;
	}
}
 
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));

	return pq->head->data;
}

QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));

	return pq->tail->data;
}

bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->head == NULL;
}

int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QNode* cur = pq->head;
	int size = 0;
	while (cur)
	{
		++size;
		cur = cur->next;
	}

	return size;
}

Test.c

#include "Queue.h"


void TestQueue()
{
	Queue q;
	QueueInit(&q);
	QueuePush(&q, 1);
	QueuePush(&q, 2);

	printf("%d ", QueueFront(&q));
	QueuePop(&q);
	printf("%d ", QueueFront(&q));
	QueuePop(&q);

	QueuePush(&q, 3);
	QueuePush(&q, 4);
	QueuePush(&q, 5);


	while (!QueueEmpty(&q))
	{
		printf("%d ", QueueFront(&q));
		QueuePop(&q);
	}
	printf("\n");
}

int main()
{
	TestQueue();

	return 0;
}

2.3队列应用的两个场景:

  1. 排队,保持绝对公平性 (生产者消费者模型)
  2. 广度优先遍历 BFS

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