Unity实现屏幕灰化效果

开篇

1. 屏幕灰化效果简述

一般由于政策特殊日期等因素,或者游戏内角色死亡效果要求等等,我们会想看到一个整体灰色的效果。具体表现测试效果:

2. 需要了解

Unity后处理OnRenderImage
(https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.OnRenderImage.html)

[Graphics](https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Graphics.html).Blit

** Copies source texture into destination render texture with a shader.**

在后处理中调Graphics.Blit传入一个改变颜色饱和度的shader,即可实现想要的灰色效果。

3. 具体shader

4. C#脚本

变量

兼容判断(不支持的话会造成卡帧等等)

可动态调整灰度值,看后处理渲染出的灰色效果

脚本挂在相机上即可。

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转载自blog.csdn.net/bycw666/article/details/124270962
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