Filament v1.20.5 发布,谷歌跨平台实时渲染引擎

Filament 是 Google 开发的轻量级跨平台实时渲染引擎,支持 PBR 材质,可用于开发游戏渲染引擎或构建音视频编辑工程。当开发者需要处理 3D 渲染效果,又不想引入庞大的游戏引擎时,可以考虑使用它(尤其是 Android 平台),因为它特别针对 Android 平台进行了优化。

目前,Filament 发布了 1.20.5 版本,带来如下变更:

  • 引擎:MASKED 使用半透明视图的新行为。
  • 引擎:修复后处理和 MSAA 关闭时的屏幕空间反射。
  • 引擎:将常量 MAX_MORPH_TARGETS 更新为 256。
  • 引擎:使用正射投影修复点光源照明。
  • libs:BlueGL 符号现在在所有平台上都带有 bluegl 前缀,以避免符号冲突。
  • gltfio: 添加皮肤接收器(skinning getters) 到 FilamentAsset

更新公告:https://github.com/google/filament/releases/tag/v1.20.5

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转载自www.oschina.net/news/188863/filament-1-20-5-released