Unity简单实现模型描边Outline

最终效果

描边前
在这里插入图片描述
描边后
在这里插入图片描述

实现

前往AssetStore,搜索免费插件Quick Outline并导入。
商店链接

需要描边的物体添加Outline脚本并启用即可。关闭描边可以通过禁用或移除Outline脚本。

Outline脚本参数
在这里插入图片描述
OutlineMode:描边类型,可以设置描边全部显示,不显示遮挡部分,只显示遮挡部分等。
OutlineColor:描边颜色。
OutlineWidth:描边宽度。

具体可以参考QuickOutline场景。
在这里插入图片描述

示例

下面是项目中写的显示选中物体描边的功能。
这里是利用的属性进行封装。Build是我的自定义类,可以使用GameObject或者自定义类替换。

    private Build currentBuild;
    public Build CurrentBuild
    {
    
    
        get
        {
    
    
            return currentBuild;
        }
        set
        {
    
    
        	//如果选中为空,则隐藏当前描边
            if (!value)
            {
    
    
                HideOutline(currentBuild);
                currentBuild = value;
                return;
            }
			
			//如果选中的还是当前目标,则返回
            if(value == currentBuild)
            {
    
    
                return;
            }
            else
            {
    
    
            	//选中其他对象,关闭之前物体的描边并显示当前选中物体描边
                if(currentBuild)
                    HideOutline(currentBuild);
                ShowOutline(value);
                currentBuild = value;
            }
        }
    }
	
	//关闭描边
	void HideOutline(Build build)
    {
    
    
        build.GetComponent<Outline>().enabled = false;
    }

	//显示描边
    void ShowOutline(Build build)
    {
    
    
        if (build.GetComponent<Outline>())
        {
    
    
            build.GetComponent<Outline>().enabled = true;
        }
        else
        {
    
    
            build.gameObject.AddComponent<Outline>();
        }
    }

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_39162826/article/details/121611907