unity Layer LayerMask 用法

一、unity 的Layer(层)表示

unity 用int32 表示32个Layer层 int32占4个字节 共32位

在Unity中每个GameObject都有Layer属性,默认的Layer都是Default。在Unity中可编辑的Layer共有24个(8—31层),官方已使用的是0—7层,默认不可编辑!

LayerMask实际上是一个位码操作,在Unity3D中一共有32个Layer层,并且不可增加。

LayerMask

可以用来表示layer 例如

int layer = LayerMask.NameToLayer(“Ground”); //假设=10

LayerMask.GetMask((“Ground”); //相当于 1 << 10

1 << 10 打开第10的层。 等价于【1 << LayerMask.NameToLayer(“Ground”);】 也等价于【 LayerMask.GetMask((“Ground”);~(1 << 10) 打开除了第10之外的层。

~(1 << 0) 打开所有的层。

(1 << 10) | (1 << 8) 打开第10和第8的层。等价于【 LayerMask.GetMask((“Ground”, “Wall”);

总结

在代码中使用时如何开启某个Layers?
LayerMask mask = 1 << 你需要开启的Layers层。
LayerMask mask = 0 << 你需要关闭的Layers层。

例如

LayerMask mask = 1 << 2; 表示开启Layer2。

LayerMask mask = 0 << 5;表示关闭Layer5。

LayerMask mask = 1<<2|1<<8;表示开启Layer2和Layer8。

LayerMask mask = 0<<3|0<<7;表示关闭Layer3和Layer7。

LayerMask mask = ~1<<3|1<<7;表示关闭Layer3和Layer7。

LayerMask mask = 1<<2|0<<4;表示开启Layer2并且同时关闭Layer4.

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转载自blog.csdn.net/baidu_39447417/article/details/103119180
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