Java并发包源码学习之线程池(一)ThreadPoolExecutor源码分析

Java中使用线程池技术一般都是使用Executors这个工厂类,它提供了非常简单方法来创建各种类型的线程池:

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() 
public static ExecutorService newCachedThreadPool() 
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize)

核心的接口其实是Executor,它只有一个execute方法抽象为对任务(Runnable接口)的执行, ExecutorService接口在Executor的基础上提供了对任务执行的生命周期的管理,主要是submitshutdown方法, AbstractExecutorServiceExecutorService一些方法做了默认的实现,主要是submit和invoke方法,而真正的任务执行 的Executor接口execute方法是由子类实现,就是ThreadPoolExecutor,它实现了基于线程池的任务执行框架,所以要了解 JDK的线程池,那么就得先看这个类。

再看execute方法之前需要先介几个变量或类。

 

ctl

private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));

这个变量是整个类的核心,AtomicInteger保证了对这个变量的操作是原子的,通过巧妙的操作,ThreadPoolExecutor用这一个变量保存了两个内容:

  • 所有有效线程的数量
  • 各个线程的状态(runState)

低29位存线程数,高3位存runState,这样runState有5个值:

  • RUNNING:-536870912
  • SHUTDOWN:0
  • STOP:536870912
  • TIDYING:1073741824
  • TERMINATED:1610612736

线程池中各个状态间的转换比较复杂,主要记住下面内容就可以了:

  • RUNNING状态:线程池正常运行,可以接受新的任务并处理队列中的任务;
  • SHUTDOWN状态:不再接受新的任务,但是会执行队列中的任务;
  • STOP状态:不再接受新任务,不处理队列中的任务

围绕ctl变量有一些操作,了解这些方法是看懂后面一些晦涩代码的基础:

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corePoolSize

核心线程池大小,活动线程小于corePoolSize则直接创建,大于等于则先加到workQueue中,队列满了才创建新的线程。

 

keepAliveTime

线程从队列中获取任务的超时时间,也就是说如果线程空闲超过这个时间就会终止。

 

Worker

private final class Worker extends AbstractQueuedSynchronizer implements Runnable ...

内部类Worker是对任务的封装,所有submit的Runnable都被封装成了Worker,它本身也是一个Runnable, 然后利用AQS框架(关于AQS可以看我这篇文章)实现了一个简单的非重入的互斥锁, 实现互斥锁主要目的是为了中断的时候判断线程是在空闲还是运行,可以看后面shutdownshutdownNow方法的分析。

复制代码
// state只有0和1,互斥
protected boolean tryAcquire(int unused) {
    if (compareAndSetState(0, 1)) {
        setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
        return true;// 成功获得锁
    }
    // 线程进入等待队列
    return false;
}

protected boolean tryRelease(int unused) {
    setExclusiveOwnerThread(null);
    setState(0);
    return true;
}
复制代码

之所以不用ReentrantLock是为了避免任务执行的代码中修改线程池的变量,如setCorePoolSize,因为ReentrantLock是可重入的。

 

execute

execute方法主要三个步骤:

  • 活动线程小于corePoolSize的时候创建新的线程;
  • 活动线程大于corePoolSize时都是先加入到任务队列当中;
  • 任务队列满了再去启动新的线程,如果线程数达到最大值就拒绝任务。
复制代码
public void execute(Runnable command) {
    if (command == null)
        throw new NullPointerException();

    int c = ctl.get();
    // 活动线程数 < corePoolSize
    if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
        // 直接启动新的线程。第二个参数true:addWorker中会重新检查workerCount是否小于corePoolSize
        if (addWorker(command, true))
            // 添加成功返回
            return;
        c = ctl.get();
    }
    // 活动线程数 >= corePoolSize
    // runState为RUNNING && 队列未满
    if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
        int recheck = ctl.get();
        // double check
        // 非RUNNING状态 则从workQueue中移除任务并拒绝
        if (!isRunning(recheck) && remove(command))
            reject(command);// 采用线程池指定的策略拒绝任务
        // 线程池处于RUNNING状态 || 线程池处于非RUNNING状态但是任务移除失败
        else if (workerCountOf(recheck) == 0)
            // 这行代码是为了SHUTDOWN状态下没有活动线程了,但是队列里还有任务没执行这种特殊情况。
            // 添加一个null任务是因为SHUTDOWN状态下,线程池不再接受新任务
            addWorker(null, false);

        // 两种情况:
        // 1.非RUNNING状态拒绝新的任务
        // 2.队列满了启动新的线程失败(workCount > maximumPoolSize)
    } else if (!addWorker(command, false))
        reject(command);
}
复制代码

注释比较清楚了就不再解释了,其中比较难理解的应该是addWorker(null, false);这一行,这要结合addWorker一起来看。 主要目的是防止HUTDOWN状态下没有活动线程了,但是队列里还有任务没执行这种特殊情况。

 

addWorker

这个方法理解起来比较费劲。

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runWorker

任务添加成功后实际执行的是runWorker这个方法,这个方法非常重要,简单来说它做的就是:

  • 第一次启动会执行初始化传进来的任务firstTask;
  • 然后会从workQueue中取任务执行,如果队列为空则等待keepAliveTime这么长时间。
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getTask

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processWorkerExit

线程退出会执行这个方法做一些清理工作。

  View Code

 

tryTerminate

processWorkerExit方法中会尝试调用tryTerminate来终止线程池。这个方法在任何可能导致线程池终止的动作后执行:比如减少wokerCount或SHUTDOWN状态下从队列中移除任务。

  View Code

 

shutdown和shutdownNow

shutdown这个方法会将runState置为SHUTDOWN,会终止所有空闲的线程。

复制代码
public void shutdown() {
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            checkShutdownAccess();
            // 线程池状态设为SHUTDOWN,如果已经至少是这个状态那么则直接返回
            advanceRunState(SHUTDOWN);
            // 注意这里是中断所有空闲的线程:runWorker中等待的线程被中断 → 进入processWorkerExit →
            // tryTerminate方法中会保证队列中剩余的任务得到执行。
            interruptIdleWorkers();
            onShutdown(); // hook for ScheduledThreadPoolExecutor
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
        tryTerminate();
    }
复制代码

shutdownNow方法将runState置为STOP。和shutdown方法的区别,这个方法会终止所有的线程。

复制代码
public List<Runnable> shutdownNow() {
    List<Runnable> tasks;
    final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
    mainLock.lock();
    try {
        checkShutdownAccess();
        // STOP状态:不再接受新任务且不再执行队列中的任务。
        advanceRunState(STOP);
        // 中断所有线程
        interruptWorkers();
        // 返回队列中还没有被执行的任务。
        tasks = drainQueue();
    }
    finally {
        mainLock.unlock();
    }
    tryTerminate();
    return tasks;
}
复制代码

主要区别在于shutdown调用的是interruptIdleWorkers这个方法,而shutdownNow实际调用的是Worker类的interruptIfStarted方法:

复制代码
private void interruptIdleWorkers(boolean onlyOne) {
    final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
    mainLock.lock();
    try {
        for (Worker w : workers) {
            Thread t = w.thread;
            // w.tryLock能获取到锁,说明该线程没有在运行,因为runWorker中执行任务会先lock,
            // 因此保证了中断的肯定是空闲的线程。
            if (!t.isInterrupted() && w.tryLock()) {
                try {
                    t.interrupt();
                } catch (SecurityException ignore) {
                } finally {
                    w.unlock();
                }
            }
            if (onlyOne)
                break;
        }
    }
    finally {
        mainLock.unlock();
    }
}
复制代码
复制代码
void interruptIfStarted() {
    Thread t;
    // 初始化时state == -1
    if (getState() >= 0 && (t = thread) != null && !t.isInterrupted()) {
        try {
            t.interrupt();
        } catch (SecurityException ignore) {
        }
    }
}
复制代码

这就是前面提到的Woker类实现AQS的主要作用。

注意:shutdown方法可能会在finalize被隐式的调用。

这篇博客基本都是代码跟注释,所以如果不是分析ThreadPoolExecutor源码的话看起来会非常无聊。

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转载自blog.csdn.net/m0_37541228/article/details/77825474