[OpenGL]Final Project & 3D room-开发环境配置-计算机图形学

20年秋南航计算机图形学魏老师,其布置的作业需要用到Opengl,下面简单介绍环境搭建

3D room 小作业

按照老师提供的参考文件readme.txt,
copy all the .dll files in dll folder to c:/windows/system32
copy all the .h files in gl folder to vc/include/gl (if no gl folder, create a folder named gl)
copy all the .lib files to vc/lib

进入指定地址:在这里插入图片描述
发现并没有"include"文件夹,那么就新建一个,同理,其他原本不存在的文件夹也这样处理即可。
注意大小写,这里提供的是小写"gl", 作业submit.cpp文件中的头文件里是 :

#include <GL/gl.h>

应改为:

#include <gl/gl.h>

意思是在文件夹"gl"下,寻找文件"gl.h"。
若仍然找不到对应的文件,可以选择手动添加路径,在项目名上点击右键,找到“属性”:
在这里插入图片描述
再找到“VC++目录”,在右侧找到库目录,添加你的文件地址:
在这里插入图片描述
比如添加一系列".h"文件:

C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\VC\include\gl

重启项目即可找到。

Final Project 大作业

老师提供的原项目年代久远,是用VS2013创建的,所以我们也用VS2013打开即可,可以避免像用VS2019打开而出现了“无法打开 iostream”等低级错误。

那么现在就可以开始愉快地撸代码了!

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