接口、匿名内部类
接口
概述
- 一方面,有时必须从几个类中派生出一个子类,继承它们所有的方法。但是,Java不支持多重继承。有了接口,就可以得到多重继承的效果。
- 另一方面,有时必须从几个类中抽取出一些共同的行为特征,而它们之间又没有is-a的关系,仅仅是具有相同的行为特征而已。例如:鼠标、键盘、打印机、扫描仪、摄像头、充电器、MP3机、手机、数码相机、移动硬盘等都支持USB连接。
- 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是/要…则必须能…”的思想。继承是一个"是不是"的关系,而接口实现则是 "能不能"的关系。has-a
- 例如:你想要会飞,那么必须拥有fly()方法
- 例如:你想要连接USB,那么必须拥有read()/in()和write()/out()等
- 例如:你的数据库产品想要被Java连接,那么你需要实现Connection, Statement等
- 接口的本质是契约,标准,规范,就像我们的法律一样。制定好后大家都要遵守。
定义格式
接口,是Java语言中一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么接口的内部主要就是封装了方法,包含抽象方法(JDK 7及以前),默认方法和静态方法(JDK 8),私有方法(JDK 9)。
接口的定义,它与定义类方式相似,但是使用 interface
关键字。它也会被编译成.class文件,但一定要明确它并不是类,而是另外一种引用数据类型。
引用数据类型:数组,类,接口。
接口的声明格式
【修饰符】 interface 接口名{
//接口的成员列表:
// 静态常量
// 抽象方法
// 默认方法
// 静态方法
// 私有方法
}
示例代码:
interface Flyable{
//静态常量
long MAX_SPEED = 7900000;//这里单位是毫米/秒,7.9千米/秒,超过这个速度,就变成卫星
//抽象方法
void fly();
//默认方法
public default void start(){
System.out.println("开始");
}
public default void stop(){
System.out.println("结束");
}
//静态方法
public static void broken(){
System.out.println("飞行中遇到物体就坏了");
}
}
在JDK8之前,接口中只运行出现:
(1)公共的静态的常量:其中public static final可以省略
(2)公共的抽象的方法:其中public abstract可以省略
在JDK1.8时,接口中允许声明默认方法和静态方法:
(3)公共的默认的方法:其中public 可以省略,建议保留
默认方法相当于允许给接口的抽象方法给出默认实现了,这样实现类(子类)既可以选择使用默认实现,还可以选择重写,更灵活了
(4)公共的静态的方法:其中public 可以省略,建议保留
静态方法:因为之前的标准类库设计中,有很多Collection/Colletions或者Path/Paths这样成对的接口和类,后面的类中都是静态方法,而这些静态方法都是为前面的接口服务的,那么这样设计一对API,不如把静态方法直接定义到接口中使用和维护更方便。
默认方法:我们要在已有的老版接口中提供新方法时,如果添加抽象方法,就会涉及到原来使用这些接口的类就会有问题,那么为了保持与旧版本代码的兼容性,只能允许在接口中定义默认方法实现。比如:Java8中对Collection、List、Comparator等接口提供了丰富的默认方法。
实现接口
接口的使用,它不能创建对象,但是可以被实现(implements
,类似于被继承)。
类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。实现的动作类似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用 implements
关键字。
1.实现接口语法格式
【修饰符】 class 实现类 implements 接口{
// 重写接口中抽象方法【必须】,当然如果实现类是抽象类,那么可以不重写
// 重写接口中默认方法【可选】
}
【修饰符】 class 实现类 extends 父类 implements 接口{
// 重写接口中抽象方法【必须】,当然如果实现类是抽象类,那么可以不重写
// 重写接口中默认方法【可选】
}
非抽象子类实现接口:
-
必须重写接口中所有抽象方法。
-
继承了接口的默认方法,即可以直接调用,也可以重写。
重写时,default单词就不要再写了,它只用于在接口中表示默认方法,到类中就没有默认方法的概念了
-
不能重写静态方法
示例代码:
class Bird implements Flyable{
//重写/实现接口的抽象方法,【必选】
public void fly() {
System.out.println("展翅高飞");
}
//重写接口的默认方法,【可选】
//重写默认方法时,default单词去掉
public void start(){
System.out.println("先扇两下翅膀,一蹬腿,开始飞");
}
}
2.如何调用对应的方法
- 对于接口的抽象方法、默认方法,通过实现类对象就可以调用
- 但是对于静态方法,必须使用接口名才能调用。
public class TestInteface {
public static void main(String[] args) {
//创建实现类对象
Bird b = new Bird();
//通过实现类对象调用重写的抽象方法,以及接口的默认方法,如果实现类重写了就执行重写的默认方法,如果没有重写,就执行接口中的默认方法
b.start();
b.fly();
b.stop();
//通过接口名调用接口的静态方法
Flyable.broken();
}
}
接口的多实现
之前学过,在继承体系中,一个类只能继承一个父类。而对于接口而言,一个类是可以实现多个接口的,这叫做接口的多实现。并且,一个类能继承一个父类,同时实现多个接口。
实现格式:
【修饰符】 class 实现类 implements 接口1,接口2,接口3。。。{
// 重写接口中所有抽象方法【必须】,当然如果实现类是抽象类,那么可以不重写
// 重写接口中默认方法【可选】
}
【修饰符】 class 实现类 extends 父类 implements 接口1,接口2,接口3。。。{
// 重写接口中所有抽象方法【必须】,当然如果实现类是抽象类,那么可以不重写
// 重写接口中默认方法【可选】
}
接口中,有多个抽象方法时,实现类必须重写所有抽象方法。如果抽象方法有重名的,只需要重写一次。
定义多个接口:
interface A {
public abstract void showA();
public abstract void show();
}
interface B {
public abstract void showB();
public abstract void show();
}
定义实现类:
public class C implements A,B{
@Override
public void showA() {
System.out.println("showA");
}
@Override
public void showB() {
System.out.println("showB");
}
@Override
public void show() {
System.out.println("show");
}
}
冲突问题
1.亲爹优先原则
当一个类,既继承一个父类,又实现若干个接口时,父类中的成员方法与接口中的抽象方法重名,子类就近选择执行父类的成员方法。代码如下:
定义接口:
interface A {
public default void methodA(){
System.out.println("AAAAAAAAAAAA");
}
}
定义父类:
class D {
public void methodA(){
System.out.println("DDDDDDDDDDDD");
}
}
定义子类:
class C extends D implements A {
// 未重写methodA方法
}
class B extends D implements A{
//当然也可以选择重写
public void methodA(){
System.out.println("BBBBBBBBBBBB");
}
}
定义测试类:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
C c = new C();
c.methodA();
B b = new B();
b.methodA();
}
}
输出结果:
DDDDDDDDDDDD
BBBBBBBBBBBB
其他成员特点
- 接口中,无法定义成员变量,但是可以定义常量,其值不可以改变,默认使用public static final修饰。
- 接口中,没有构造方法,不能创建对象。
- 接口中,没有静态代码块。
接口与实现类对象的多态引用
实现类实现接口,类似于子类继承父类,因此,接口类型的变量与实现类的对象之间,也可以构成多态引用。通过接口类型的变量调用方法,最终执行的是你new的实现类对象实现的方法体。
public class TestInterface {
public static void main(String[] args) {
Flyable b = new Bird();
b.fly();
Flyable k = new Kite();
k.fly();
}
}
interface Flyable{
//抽象方法
void fly();
}
class Bird implements Flyable{
@Override
public void fly() {
System.out.println("展翅高飞");
}
}
class Kite implements Flyable{
@Override
public void fly() {
System.out.println("别拽我,我要飞");
}
}
经典接口介绍
1、java.lang.Comparable
我们知道基本数据类型的数据(除boolean类型外)需要比较大小的话,之间使用比较运算符即可,但是引用数据类型是不能直接使用比较运算符来比较大小的。那么,如何解决这个问题呢?
Java给所有引用数据类型的大小比较,指定了一个标准接口,就是java.lang.Comparable接口:
package java.lang;
public interface Comparable{
int compareTo(Object obj);
}
那么我们想要使得我们某个类的对象可以比较大小,怎么做呢?步骤:
第一步:哪个类的对象要比较大小,哪个类就实现java.lang.Comparable接口,并重写方法
- 方法体就是你要如何比较当前对象和指定的另一个对象的大小
第二步:对象比较大小时,通过对象调用compareTo方法,根据方法的返回值决定谁大谁小。
- this对象(调用compareTo方法的对象)大于指定对象(传入compareTo()的参数对象)返回正整数
- this对象(调用compareTo方法的对象)小于指定对象(传入compareTo()的参数对象)返回负整数
- this对象(调用compareTo方法的对象)等于指定对象(传入compareTo()的参数对象)返回零
代码示例:
public class TestComparable {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student(1,"张三",89);
Student s2 = new Student(2,"李四",89);
if(s1.compareTo(s2)>0){
System.out.println("s1>s2");
}else if(s1.compareTo(s2)<0){
System.out.println("s1<s2");
}else{
System.out.println("s1 = s2");
}
}
}
class Student implements Comparable{
private int id;
private String name;
private int score;
//省略了构造器、get/set、toString等方法
@Override
public int compareTo(Object o) {
//这些需要强制,将o对象向下转型为Student类型的变量,才能调用Student类中的属性
Student stu = (Student) o;
if(this.score != stu.score){
return this.score - stu.score;
}else{
//成绩相同,按照学号比较大小
return this.id - stu.id;
}
}
}
java.util.Comparator
思考:
(1)如果一个类,没有实现Comparable接口,而这个类你又不方便修改(例如:一些第三方的类,你只有.class文件,没有源文件),那么这样类的对象也要比较大小怎么办?
(2)如果一个类,实现了Comparable接口,也指定了两个对象的比较大小的规则,但是此时此刻我不想按照它预定义的方法比较大小,但是我又不能随意修改,因为会影响其他地方的使用,怎么办?
JDK在设计类库之初,也考虑到这种情况了,所以又增加了一个java.util.Comparator接口。
package java.util;
public interface Comparator{
int compare(Object o1,Object o2);
}
那么我们想要比较某个类的两个对象的大小,怎么做呢?步骤:
第一步:编写一个类,我们称之为比较器类型,实现java.util.Comparator接口,并重写方法
- 方法体就是你要如何指定的两个对象的大小
第二步:比较大小时,通过比较器类型的对象调用compare()方法,将要比较大小的两个对象作为compare方法的实参传入,根据方法的返回值决定谁大谁小。
- o1对象大于o2返回正整数
- o1对象小于o2返回负整数
- o1对象等于o2返回零
代码示例:一个没有实现Comparable接口的学生类
class Student{
private String name;
private int score;
public Student(String name, int score) {
super();
this.name = name;
this.score = score;
}
public Student() {
super();
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getScore() {
return score;
}
public void setScore(int score) {
this.score = score;
}
@Override
public String toString() {
return "Student [name=" + name + ", score=" + score + "]";
}
}
代码示例:定义定制比较器类
class StudentScoreCompare implements Comparator{
@Override
public int compare(Object o1, Object o2) {
Student s1 = (Student) o1;
Student s2 = (Student) o2;
return s1.getScore() - s2.getScore();
}
}
代码示例:测试类
import java.util.Comparator;
public class TestComparator {
public static void main(String[] args) {
Student stu1 = new Student("张三",89);
Student stu2 = new Student("李四",78);
StudentScoreCompare ssc = new StudentScoreCompare();
if(ssc.compare(stu1, stu2)>0){
System.out.println(stu1 + ">" + stu2);
}else if(ssc.compare(stu1, stu2)<0){
System.out.println(stu1 + "<" + stu2);
}else{
System.out.println(stu1 + "=" + stu2);
}
}
}
java.lang.Cloneable
在java.lang.Object类中有一个方法:
protected Object clone()throws CloneNotSupportedException
所有类型都可以重写这个方法,它是获取一个对象的克隆体对象用的,就是造一个和当前对象各种属性值一模一样的对象。当然地址肯定不同。
我们在重写这个方法后时,调用clone(),发现报异常CloneNotSupportedException,因为我们没有实现java.lang.Cloneable接口。
class Teacher implements Cloneable{
private int id;
private String name;
public Teacher(int id, String name) {
super();
this.id = id;
this.name = name;
}
public Teacher() {
super();
}
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public String toString() {
return "Teacher [id=" + id + ", name=" + name + "]";
}
@Override
public Object clone() throws CloneNotSupportedException {
return super.clone();
}
@Override
public int hashCode() {
final int prime = 31;
int result = 1;
result = prime * result + id;
result = prime * result + ((name == null) ? 0 : name.hashCode());
return result;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (this == obj)
return true;
if (obj == null)
return false;
if (getClass() != obj.getClass())
return false;
Teacher other = (Teacher) obj;
if (id != other.id)
return false;
if (name == null) {
if (other.name != null)
return false;
} else if (!name.equals(other.name))
return false;
return true;
}
}
public class TestClonable {
public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
Teacher src = new Teacher(1,"柴老师");
Object clone = src.clone();
System.out.println(clone);
System.out.println(src == clone);
System.out.println(src.equals(clone));
}
}
匿名内部类
引入
当我们在开发过程中,需要用到一个抽象类的子类的对象或一个接口的实现类的对象,而且只创建一个对象,而且逻辑代码也不复杂。那么我们原先怎么做的呢?
(1)编写类,继承这个父类或实现这个接口
(2)重写父类或父接口的方法
(3)创建这个子类或实现类的对象
例如:
public interface Runnable{
public abstract void run();
}
//声明接口实现类
public class MyRunnable implements Runnable{
public void run(){
while(true){
System.out.println("大家注意安全");
try
Thread.sleep(1000);
}catch(Exception e){
}
}
}
}
public class Test{
public static void main(String[] args){
//如果MyRunnable类只是在这里使用一次,并且只创建它的一个对象
//分开两个.java源文件,反而不好维护
Runnable target = new MyRunnable();
Thread t = new Thread("安全提示线程",target);
t.start();
}
}
这里,因为考虑到这个子类或实现类是一次性的,那么我们“费尽心机”的给它取名字,就显得多余。那么我们完全可以使用匿名内部类的方式来实现,避免给类命名的问题。
可以修改为如下形式:
public class Test{
public static void main(String[] args){
//MyRunnable类只是在这里使用一次,并且只创建它的一个对象,那么这些写代码更紧凑,更好维护
Runnable target = new Runnable(){
public void run(){
while(true){
System.out.println("大家注意安全");
try
Thread.sleep(1000);
}catch(Exception e){
}
}
}
};
Thread t = new Thread("安全提示线程",target);
t.start();
}
}
语法格式
new 父类(【实参列表】){
重写方法...
}
new 父接口(){
重写方法...
}
匿名内部类是没有名字的类,因此在声明类的同时就创建好了唯一的对象
思考:这个对象能做什么呢?
答:(1)调用某个方法(2)赋值给父类/父接口的变量,通过多态引用使用这个对象(3)作为某个方法调用的实参
使用方式一:匿名内部类的对象直接调用方法
interface A{
void a();
}
public class Test{
public static void main(String[] args){
new A(){
@Override
public void a() {
System.out.println("aaaa");
}
}.a();
}
}
class B{
public void b(){
System.out.println("bbbb");
}
}
public class Test{
public static void main(String[] args){
new B(){
public void b(){
System.out.println("ccccc");
}
}.b();
}
}
使用方式二:通过父类或父接口的变量多态引用匿名内部类的对象
interface A{
void a();
}
public class Test{
public static void main(String[] args){
A obj = new A(){
@Override
public void a() {
System.out.println("aaaa");
}
};
obj.a();
}
}
class B{
public void b(){
System.out.println("bbbb");
}
}
public class Test{
public static void main(String[] args){
B obj = new B(){
public void b(){
System.out.println("ccccc");
}
};
obj.b();
}
}
使用方式三:匿名内部类的对象作为实参
interface A{
void method();
}
public class Test{
public static void test(A a){
a.method();
}
public static void main(String[] args){
test(new A(){
@Override
public void method() {
System.out.println("aaaa");
}
});
}
}