由你自己定义的数据类型----C语言之自定义类型:结构体,枚举,联合。

结构体

什么是结构体?

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
结构体类型的声明:

struct Stu
{
    
    
 char name[20];//名字
 int age;//年龄
 char sex[5];//性别
 char id[20];//学号
}//分号不能丢

这个struct Stu就是你创建的一个类型,里面的所有成员变量都可以是不同类型。

特殊声明:

匿名结构体类型

//匿名结构体类型
struct
{
    
    
 int a;
 char b;
 float c;
}x;
struct
{
    
    
 int a;
 char b;
 float c;
}a[20], *p;
//在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
p = &x;

结果:不合法,记住,即使两个结构体内容相同,它们仍然是两种类型的结构体。

结构的自引用

结构体内包含一个成员为结构体本身。
正确的做法

struct Node
{
    
    
 int data;
 struct Node* next;//如果没有*号,就是错误的,
};

在这里插入图片描述
类型先定义,后使用!

结构体的定义和初始化:

struct Point
{
    
    
 int x;
 int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
struct Point p3 = {
    
    x, y};//初始化:定义变量的同时赋初值。

struct Stu        //类型声明
{
    
    
 char name[15];//名字
 int age;      //年龄
};
struct Stu s = {
    
    "zhangsan", 20};//初始化

struct Node
{
    
    
 int data;
 struct Point p;
 struct Node* next;
}n1 = {
    
    10, {
    
    4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {
    
    20, {
    
    5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化

结构体内存对齐

这是重点内容!!!
如何计算结构体的大小?这就涉及到结构体的内存方式了。
在这里插入图片描述
都是两个char类型,一个int类型,为什么会有不同内存的大小呢?
因为内存对齐。
首先来讲为什么会有内存对齐?

  1. 平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能
    在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
  2. 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的
    内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

总结一下:如果不内存对齐,因为平台限制,会增加访问次数,降低效率。
那什么是结构体内存对齐呢?
结构体内存对齐:通过牺牲空间换取访问效率的方式叫做内存对齐
来看图解:
在这里插入图片描述
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,
如何做到:
让占用空间小的成员尽量集中在一起。
来看例题:

在这里插入图片描述
如何计算? 首先得掌握结构体的对齐规则:

  1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
    对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
    VS中默认的值为8
  3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处。
  5. 结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍
  6. 第一个是无需对齐的,但是每一个对齐数要能被偏移量整除,包括第一个数据的对齐数。
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8

结论:
结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数。
附:
还有一种说法是,编译器没有对齐数,其实就是自身大小。我的理解是:编译器默认最大对齐数,是数据类型中占字节最大的数字,所以无论怎么比较,都是当前数据的自身大小。

结构体传参

直接上代码:

struct S
{
    
    
 int data[1000];
 int num;
};
struct S s = {
    
    {
    
    1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
    
    
 printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
    
    
 printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
    
    
 print1(s);  //传结构体
 print2(&s); //传地址
 return 0;
}

上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?
答案是:首选print2函数。 原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能
的下降。
结论: 结构体传参的时候,要传结构体的地址。

位段

结构体讲完就得讲讲结构体实现 位段 的能力。
什么是位段:
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

  1. 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 或者char。
  2. 位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

为什么存在位段?
位段是一种压缩存储方案,只考虑空间使用率,不考虑代码使用效率的方案。
缺点:位段代码的可移植性差。
位段的内存分配:

  1. 位段的成员可以是 int、 unsigned int、 signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
  2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
  3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
//一个例子
struct S
{
    
    
 char a:3;
 char b:4;
 char c:5;
 char d:4;
};
struct S s = {
    
    0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
//空间是如何开辟的?

在这里插入图片描述
来做一道题:

int main()
{
    
    
  unsigned char puc[4];
  struct tagPIM
  {
    
    
    unsigned char ucPim1;
    unsigned char ucData0 : 1;
    unsigned char ucData1 : 2;
    unsigned char ucData2 : 3;
  }*pstPimData;
  pstPimData = (struct tagPIM*)puc;
  memset(puc,0,4);
  pstPimData->ucPim1 = 2; 
  pstPimData->ucData0 = 3;
  pstPimData->ucData1 = 4;
  pstPimData->ucData2 = 5;
  printf("%02x %02x %02x %02x\n",puc[0], puc[1], puc[2], puc[3]);
  return 0;
}

来看图解:

在这里插入图片描述

位段的跨平台问题

  1. int 位段被当成有符号数
    还是无符号数是不确定的。
  2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机
    器会出问题。
  3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
  4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是
    舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
    总结:
    跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

枚举

枚举顾名思义就是一一列举,把可能的取值一一列举。

enum Day//星期
{
    
    
 Mon,
 Tues,
 Wed,
 Thur,
 Fri,
 Sat,
 Sun
};
enum Sex//性别
{
    
    
 MALE,
 FEMALE,
 SECRET
}enum Color//颜色
{
    
    
 RED,
 GREEN,
 BLUE
};

以上定义的 enum Day , enum Sex , enum Color 都是枚举类型。 {}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量 。
这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。!!!
例如:

enum Color//颜色
{
    
    
 RED=1,
 GREEN=2,
 BLUE=4
};
enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
clr =5;                //ok?

在这里插入图片描述
显然不可以,类型不同。

我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举? 枚举的优点:

  1. 增加代码的可读性和可维护性
  2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
  3. 防止了命名污染(封装)
  4. 便于调试
  5. 使用方便,一次可以定义多个常量

分别说下应用场景。
#define:适合用于单独定义的常量,多个常量之间没有直接联系。
enum :适合用于多个彼此之间有直接关系的常量,

联合(共用体)

联合类型的定义:
联合也是一种特殊的自定义类型 这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。
比如:

//联合类型的声明
union Un
{
    
    
 char c;
 int i;
};
//联合变量的定义
union Un un;
//计算连个变量的大小
printf("%d\n", sizeof(un));

在这里插入图片描述
面试题:
判断当前计算机的大小端存储
联合大小的计算
联合的大小至少是最大成员的大小。
当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
例如:

union Un1
{
    
    
 char c[5];
 int i;
};
union Un2
{
    
    
 short c[7];
 int i;
};
//下面输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(union Un1));
printf("%d\n", sizeof(union Un2));

在这里插入图片描述

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