Unity随手记(2020.11.15)

查资料,查资料,还是查资料。
离提交Unity作业的时间越来越近了。但是现在每一科的作业都在变多。我根本没得时间玩游戏,也很少有时间看书了。很讨厌的是11号12号还断网了两天。很影响我的进度和心情。
靠着这周的两节Unity课,我尝试了一下瞄准系统的制作。当然我自己是没有能力的,网上找到一段代码,试了试好像还可以。等我找个时间分析一下再放出来。
现在我有点想推翻之前的设计,移动改用Rigidbody.AddForce,因为现在这个移动我不是特别满意,当然不改也凑合,或许需要再写一个落地检测机制来防止翻车以后还能开这个问题。
摄像机也改用自己写的,自己写的摄像机也许在写瞄准系统时能帮上忙,而不是花时间研究那个复杂的要死的Cinemachine。本来这周就只有两节课,其中一节课还得拿来写文档(我真的很想吐槽了,开发就开发吧,还搞文档这些花里胡哨的,时间可能根本不够)。
现在的对瞄准想法是,按右键瞄准,瞄准时将摄像机放到车长或者炮手视角,这样也许能简化一点?如果实在要做不完了就这样吧。以前做的第一人称视角就用得上了。或者别考虑摄像机拉近拉远了,整个游戏就固定一个视角了。
接下来除了瞄准,还要做射击,如果要做个像样的弹道系统的话。有点难了。
就这样吧,还有一堆事情要做。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_37856544/article/details/109704863