互联网开发架构介绍

互联网软件基本架构介绍

C/S 架构

此模式也称为Client/Server模式
常见的C/S软件有各类大型网游,如坦克世界,倩女幽魂。又如各类聊天通信类软件包含qq、米聊等等。

C/S架构优点

  1. 用户体验好
  2. 能实现复杂度更高的业务

C/S架构缺点

  1. 软件更新成本高
  2. 开发、安装部署、维护 麻烦。

B/S架构

此模式为Browser/Server 浏览器/服务器端架构的软件,从模式下只需要一个浏览器,用户通过不同的网址(URL),客户访问不同的服务器端程序。

B/S优点

  1. 开发、安装,部署,维护 简单

B/S缺点

  1. 如果应用过大,用户的体验可能会受到影响
  2. 对硬件要求过高

资源分类

静态资源

静态资源通常使用静态网页开发技术发布的资源。
其特点如下:
特点:

  • 所有用户访问,得到的结果是一样的。如:文本,图片,音频、视频, HTML,CSS,JavaScript,如果用户请求的是静态资源,那么服务器会直接将静态资源发送给浏览器。浏览器中内置了静态资源的解析引擎,可以展示静态资源。
动态资源

动态资源通常使用动态网页及时发布的资源,其特点如下:

  • 所有用户访问后,得到的结果可能不一样。
    如:jsp/servlet,php,asp…
    如果用户请求的是动态资源,那么服务器会执行动态资源,转换为静态资源,再发送给浏览器。

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转载自blog.csdn.net/xueshanfeitian/article/details/109174949
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