Day9(变量,作用域,常量,常量的命名规范)

变量

  • Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型。

  • Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用在这里插入图片描述
    注意事项:

  • 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。

  • 变量名必须是合法的标识符。

  • 变量声明是一条完成的语句,因此每一个声明都必须以分号结束。

作用域

  • 类变量

  • 实例变量

  • 局部变量
    在这里插入图片描述

常量

常量(Constant):初始化(initialize)后不能再改变值!不会变动的值。

所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程不允许被改变。

final 常量名=值;

final double PI=3.14;

常量名一般使用大写字符。

public class a0112 {
    
    
    //类:类里面可以定义属性:变量
    static int a = 1; //static 类变量
    static final double a1 = 1.1; //final 常量
    //static,final属于修饰符 不存在先后顺序
    String name;
    int age;
    double pi;
    char x;
    //上个4个是实例变量,实例变量从属对象(类),如果不自定义初始化,会输出为这个类型的默认值
    //默认值:基本类型的数字:0 0.0,布尔值:false 除了基本类型,其它类型:null
    public static void main(String[] args)//main方法
    {
    
       double b = 1.1;//方法中的变量是“局部变量”,必须声明初始化值;
        //int a=1,b=2,c=3; 可以用逗号隔开来声明多个同类型变量,“注重程序可读性”,所以一般不建议这样使用;
        a0112 a0112 = new a0112();
        System.out.println(a0112.name);
        System.out.println(a0112.age);
        System.out.println(a0112.pi);
        System.out.println(a0112.x);
    }
    //其它变量:
public void add(){
    
    }
}
run:
null //默认变量
0 //默认变量
0.0 //默认变量

变量的命名规范

在这里插入图片描述

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