文章目录
- 31.说说你对promise的了解
- 32.谈谈你对AMD、CMD的理解
- 33.web开发中会话跟踪的方法有哪些
- 34.介绍js有哪些内置对象?
- 35.说几条写JavaScript的基本规范?
- 36.javascript创建对象的几种方式?
- 37.eval是做什么的?
- 38.null,undefined 的区别?
- 39.[“1”, “2”, “3”].map(parseInt) 答案是多少?
- 40.javascript 代码中的”use strict”;是什么意思 ? 使用它区别是什么?
- 41.js延迟加载的方式有哪些?
- 42.defer和async
- 43.说说严格模式的限制
- 44.attribute和property的区别是什么?
- 45.ECMAScript6 怎么写class么,为什么会出现class这种东西?
- 46.常见兼容性问题
- 47.函数防抖节流的原理
- 48.原始类型有哪几种?null是对象吗?48.原始类型有哪几种?null是对象吗?
- 49.为什么console.log(0.2+0.1==0.3) //false
- 50.说一下JS中类型转换的规则?
- 51.深拷贝和浅拷贝的区别?如何实现
- 52.如何判断this?箭头函数的this是什么
- 53.== 和 ===的区别
- 54.什么是闭包
- 55.JavaScript原型,原型链 ? 有什么特点?
- 56.typeof()和instanceof()的用法区别
- 57.什么是变量提升
- 58.all、apply以及bind函数内部实现是怎么样的
- 59.为什么会出现setTimeout倒计时误差?如何减少
- 60.谈谈你对JS执行上下文栈和作用域链的理解
31.说说你对promise的了解
- 依照
Promise/A+
的定义,Promise
有四种状态:pending:
初始状态, 非fulfilled
或rejected.
fulfilled:
成功的操作.rejected:
失败的操作.settled: Promise
已被fulfilled
或rejected
,且不是pending
- 另外,
fulfilled
与rejected
一起合称settled
Promise
对象用来进行延迟(deferred
) 和异步(asynchronous
) 计算
Promise 的构造函数
- 构造一个
Promise
,最基本的用法如下:
var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
if (...) {
// succeed
resolve(result);
} else {
// fails
reject(Error(errMessage));
}
});
-
Promise
实例拥有then
方法(具有then
方法的对象,通常被称为thenable
)。它的使用方法如下:1promise.then(onFulfilled, onRejected)
-
接收两个函数作为参数,一个在
fulfilled
的时候被调用,一个在rejected
的时候被调用,接收参数就是future
,onFulfilled
对应resolve
,onRejected
对应reject
32.谈谈你对AMD、CMD的理解
CommonJS
是服务器端模块的规范,Node.js
采用了这个规范。CommonJS
规范加载模块是同步的,也就是说,只有加载完成,才能执行后面的操作。AMD
规范则是非同步加载模块,允许指定回调函数AMD
推荐的风格通过返回一个对象做为模块对象,CommonJS
的风格通过对module.exports
或exports
的属性赋值来达到暴露模块对象的目的
33.web开发中会话跟踪的方法有哪些
cookie
session
url
重写- 隐藏
input
ip
地址
34.介绍js有哪些内置对象?
Object
是JavaScript
中所有对象的父对象- 数据封装类对象:
Object
、Array
、Boolean
、Number
和String
- 其他对象:
Function
、Arguments
、Math
、Date
、RegExp
、Error
35.说几条写JavaScript的基本规范?
- 不要在同一行声明多个变量
- 请使用
===/!==
来比较true/false
或者数值 - 使用对象字面量替代
new Array
这种形式 - 不要使用全局函数
Switch
语句必须带有default
分支If
语句必须使用大括号for-in
循环中的变量 应该使用var
关键字明确限定作用域,从而避免作用域污
36.javascript创建对象的几种方式?
javascript
创建对象简单的说,无非就是使用内置对象或各种自定义对象,当然还可以用JSON
;但写法有很多种,也能混合使用
- 对象字面量的方式
person={
firstname:"Mark",lastname:"Yun",age:25,eyecolor:"black"};
- 用
function
来模拟无参的构造函数
function Person(){
}
var person=new Person();//定义一个function,如果使用new"实例化",该function可以看作是一个Class
person.name="Mark";
person.age="25";
person.work=function(){
alert(person.name+" hello...");
}
person.work();
- 用
function
来模拟参构造函数来实现(用this
关键字定义构造的上下文属性)
function Pet(name,age,hobby){
this.name=name;//this作用域:当前对象
this.age=age;
this.hobby=hobby;
this.eat=function(){
alert("我叫"+this.name+",我喜欢"+this.hobby+",是个程序员");
}
}
var maidou =new Pet("麦兜",25,"coding");//实例化、创建对象
maidou.eat();//调用eat方法
- 用工厂方式来创建(内置对象)
var wcDog =new Object();
wcDog.name="旺财";
wcDog.age=3;
wcDog.work=function(){
alert("我是"+wcDog.name+",汪汪汪......");
}
wcDog.work();
- 用原型方式来创建
function Dog(){
}
Dog.prototype.name="旺财";
Dog.prototype.eat=function(){
alert(this.name+"是个吃货");
}
var wangcai =new Dog();
wangcai.eat();
- 用混合方式来创建
function Car(name,price){
this.name=name;
this.price=price;
}
Car.prototype.sell=function(){
alert("我是"+this.name+",我现在卖"+this.price+"万元");
}
var camry =new Car("凯美瑞",27);
camry.sell();
37.eval是做什么的?
- 它的功能是把对应的字符串解析成
JS
代码并运行 - 应该避免使用
eval
,不安全,非常耗性能(2
次,一次解析成js
语句,一次执行) - 由
JSON
字符串转换为JSON对象的时候可以用eval,var obj =eval('('+ str +')')
38.null,undefined 的区别?
undefined
表示不存在这个值。undefined
:是一个表示”无”的原始值或者说表示”缺少值”,就是此处应该有一个值,但是还没有定义。当尝试读取时会返回undefined
- 例如变量被声明了,但没有赋值时,就等于
undefined
null
表示一个对象被定义了,值为“空值”null
: 是一个对象(空对象, 没有任何属性和方法)- 例如作为函数的参数,表示该函数的参数不是对象;
- 在验证
null
时,一定要使用===
,因为==
无法分别null
和undefined
39.[“1”, “2”, “3”].map(parseInt) 答案是多少?
[1, NaN, NaN]
因为parseInt
需要两个参数(val, radix)
,其中radix
表示解析时用的基数。map
传了3
个(element, index, array)
,对应的radix
不合法导致解析失败。
40.javascript 代码中的”use strict”;是什么意思 ? 使用它区别是什么?
use strict
是一种ECMAscript 5
添加的(严格)运行模式,这种模式使得 Javascript 在更严格的条件下运行,使JS
编码更加规范化的模式,消除Javascript
语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异行为
41.js延迟加载的方式有哪些?
defer
和async
、动态创建DOM
方式(用得最多)、按需异步载入js
42.defer和async
defer
并行加载js
文件,会按照页面上script
标签的顺序执行async
并行加载js
文件,下载完成立即执行,不会按照页面上script
标签的顺序执行
43.说说严格模式的限制
- 变量必须声明后再使用
- 函数的参数不能有同名属性,否则报错
- 不能使用
with
语句 - 禁止
this
指向全局对象
44.attribute和property的区别是什么?
attribute
是dom
元素在文档中作为html
标签拥有的属性;property
就是dom
元素在js
中作为对象拥有的属性。- 对于
html
的标准属性来说,attribute
和property
是同步的,是会自动更新的 - 但是对于自定义的属性来说,他们是不同步的
45.ECMAScript6 怎么写class么,为什么会出现class这种东西?
- 这个语法糖可以让有
OOP
基础的人更快上手js
,至少是一个官方的实现了 - 但对熟悉
js
的人来说,这个东西没啥大影响;一个Object.creat()
搞定继承,比class
简洁清晰的多
46.常见兼容性问题
png24
位的图片在iE6浏览器上出现背景,解决方案是做成PNG8
- 浏览器默认的
margin
和padding
不同。解决方案是加一个全局的*{margin:0;padding:0;}
来统一,,但是全局效率很低,一般是如下这样解决: IE
下,event
对象有x
,y
属性,但是没有pageX
,pageY
属性Firefox
下,event
对象有pageX
,pageY
属性,但是没有x,y
属性.
47.函数防抖节流的原理
防抖和节流的作用都是防止函数多次调用。区别在于,假设一个用户一直触发这个函数,且每次触发函数的间隔小于设置的时间,防抖的情况下只会调用一次,而节流的情况会每隔一定时间调用一次函数。
防抖(debounce): n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间
function debounce(func, wait, immediate=true) {
let timeout, context, args;
// 延迟执行函数
const later = () => setTimeout(() => {
// 延迟函数执行完毕,清空定时器
timeout = null
// 延迟执行的情况下,函数会在延迟函数中执行
// 使用到之前缓存的参数和上下文
if (!immediate) {
func.apply(context, args);
context = args = null;
}
}, wait);
let debounced = function (...params) {
if (!timeout) {
timeout = later();
if (immediate) {
//立即执行
func.apply(this, params);
} else {
//闭包
context = this;
args = params;
}
} else {
clearTimeout(timeout);
timeout = later();
}
}
debounced.cancel = function () {
clearTimeout(timeout);
timeout = null;
};
return debounced;
};
防抖的应用场景:
- 每次 resize/scroll 触发统计事件
- 文本输入的验证(连续输入文字后发送 AJAX 请求进行验证,验证一次就好)
节流(throttle): 高频事件在规定时间内只会执行一次,执行一次后,只有大于设定的执行周期后才会执行第二次。
//underscore.js
function throttle(func, wait, options) {
var timeout, context, args, result;
var previous = 0;
if (!options) options = {
};
var later = function () {
previous = options.leading === false ? 0 : Date.now() || new Date().getTime();
timeout = null;
result = func.apply(context, args);
if (!timeout) context = args = null;
};
var throttled = function () {
var now = Date.now() || new Date().getTime();
if (!previous && options.leading === false) previous = now;
var remaining = wait - (now - previous);
context = this;
args = arguments;
if (remaining <= 0 || remaining > wait) {
if (timeout) {
clearTimeout(timeout);
timeout = null;
}
previous = now;
result = func.apply(context, args);
if (!timeout) context = args = null;
} else if (!timeout && options.trailing !== false) {
// 判断是否设置了定时器和 trailing
timeout = setTimeout(later, remaining);
}
return result;
};
throttled.cancel = function () {
clearTimeout(timeout);
previous = 0;
timeout = context = args = null;
};
return throttled;
};
函数节流的应用场景有:
- DOM 元素的拖拽功能实现(mousemove)
- 射击游戏的 mousedown/keydown 事件(单位时间只能发射一颗子弹)
- 计算鼠标移动的距离(mousemove)
- Canvas 模拟画板功能(mousemove)
- 搜索联想(keyup)
- 监听滚动事件判断是否到页面底部自动加载更多:给 scroll 加了 debounce 后,只有用户停止滚动后,才会判断是否到了页面底部;如果是 throttle 的话,只要页面滚动就会间隔一段时间判断一次
48.原始类型有哪几种?null是对象吗?48.原始类型有哪几种?null是对象吗?
.js中5种原始数据类型
number:整数/小数/NaN
string:
boolean:
null:
undefined:
Null类型是第二个只有一个值的数据类型,这个特殊的值是null,从逻辑角度来看,null值表示一个空对象指针,而这也正是使用typeof操作符检测null值会返回“object”的原因
49.为什么console.log(0.2+0.1==0.3) //false
JavaScript 中的 number 类型就是浮点型,JavaScript 中的浮点数采用IEEE-754 格式的规定,这是一种二进制表示法,可以精确地表示分数,比如 1/2,1/8,1/1024,每个浮点数占 64 位。但是,二进制浮点数表示法并不能精确的表示类似 0.1 这样 的简单的数字,会有舍入误差。
由于采用二进制,JavaScript 也不能有限表示 1/10、1/2 等这样的分数。在二进制中,1/10(0.1)被表示为 0.00110011001100110011…… 注意 0011 是无限重复的,这是舍入误差造成的,所以对于 0.1 + 0.2 这样的运算,操作数会先被转成二进制,然后再计算
50.说一下JS中类型转换的规则?
值 | 转数字 | 转字符串 | 转布尔值 |
---|---|---|---|
undefined | NaN | “undefined” | false |
null | 0 | “null” | false |
true | 1 | “true” | |
false | 0 | “false” | |
0 | “0” | false | |
-0 | “0” | false | |
NaN | “NaN” | false | |
Infinity | “Infinity” | true | |
-Infinity | ”-Infinity” | true | |
1(非零) | “1” | true | |
{}(任意对象) | 见下文 | 见下文 | true |
0 | ”” | true | |
9 | 9 | “9” | true |
”a” | NaN | 使用.join()方法 | true |
function(){}(任意函数) | NaN | 见下文 | true |
Number的原始类型转换规则
- 数值转换后还是数值
- 字符串如果可以解析为数值则为数值, 空字符串为0, 无法解析的字符串为NaN
- 布尔转数值, true转为1, false转为0
- null转换为0
原始类型转换Number
Number的对象类型转换规则
传入实例M, 先调用M的
valueOf()
, 如果返回值V为基本数据类型, 则直接使用Number(V), 求最终返回值
如果T不属于基本数据类型, 则调用M的toString()
, 如果返回值S为基本数据类型, 则直接使用Number(S),求最后的结果, 如果S不属于基本数据类型, 则直接返回NaN对象类型转换1
对象类型转换2
String的原始类型转换规则
- 数值(Number)转为相应的字符串
- 字符串(String) 转换后还是字符串
- 布尔值(Boolean)转换规则: true => ‘true’, false=> ‘false’
- undefine 转换为"undefine"
- null 转换为’null’
String原始类型转换
String 的对象类型转换规则
与Number的对象转换规则类似, 区别是: 先调用对象的toString(), 然后再调用valueOf()
其实正常情况下, 对象调用自身的toString()后, 对象就可以转换为string基本类型, valueOf() 没有机会被调用, 但万事有个例, 如果我们重新定义了对象的toString()方法,使其返回非基本类型的值, 那样就有机会调用对象的valueOf()方法了
String对象类型转换规则
Boolean的原始类型转换 和 对象类型转换
undefined
,null
,NaN
,''
,-0
,+0
皆为false, 其余为true
隐式类型转换
四则运算+
, -
, *
, /
隐式类型转换之四则运算
51.深拷贝和浅拷贝的区别?如何实现
浅拷贝只复制指向某个对象的指针,而不复制对象本身,新旧对象还是共享同一块内存。浅拷贝只复制对象的第一层属性
但深拷贝会另外创造一个一模一样的对象,新对象跟原对象不共享内存,修改新对象不会改到原对象。对对象的属性进行递归复制
浅拷贝 实现方法
1、可以通过简单的赋值实现
类似上面的例子,当然,我们也可以封装一个简单的函数,如下:
function simpleClone(initalObj) {
var obj = {
};
for ( var i in initalObj) {
obj[i] = initalObj[i];
}
return obj;
}
var obj = {
a: "hello",
b:{
a: "world",
b: 21
},
c:["Bob", "Tom", "Jenny"],
d:function() {
alert("hello world");
}
}
var cloneObj = simpleClone(obj);
console.log(cloneObj.b);
console.log(cloneObj.c);
console.log(cloneObj.d);
cloneObj.b.a = "changed";
cloneObj.c = [1, 2, 3];
cloneObj.d = function() {
alert("changed"); };
console.log(obj.b);
console.log(obj.c);
console.log(obj.d);
2、Object.assign()实现
Object.assign() 方法可以把任意多个的源对象自身的可枚举属性拷贝给目标对象,然后返回目标对象。但是 Object.assign() 进行的是浅拷贝,拷贝的是对象的属性的引用,而不是对象本身。
var obj = {
a: {
a: "hello", b: 21} };
var initalObj = Object.assign({
}, obj);
initalObj.a.a = "changed";
console.log(obj.a.a); // "changed"
注意:当object只有一层的时候,是深拷贝,例如如下:
var obj1 = {
a: 10, b: 20, c: 30 };
var obj2 = Object.assign({
}, obj1);
obj2.b = 100;
console.log(obj1);
// { a: 10, b: 20, c: 30 } <-- 沒被改到
console.log(obj2);
// { a: 10, b: 100, c: 30 }
深拷贝的实现方式
1、对象只有一层的话可以使用上面的:Object.assign()函数
2、转成 JSON 再转回来
var obj1 = {
body: {
a: 10 } };
var obj2 = JSON.parse(JSON.stringify(obj1));
obj2.body.a = 20;
console.log(obj1);
// { body: { a: 10 } } <-- 沒被改到
console.log(obj2);
// { body: { a: 20 } }
console.log(obj1 === obj2);
// false
console.log(obj1.body === obj2.body);
// false
用JSON.stringify把对象转成字符串,再用JSON.parse把字符串转成新的对象。
可以封装如下函数
var cloneObj = function(obj){
var str, newobj = obj.constructor === Array ? [] : {};
if(typeof obj !== 'object'){
return;
} else if(window.JSON){
str = JSON.stringify(obj), //系列化对象
newobj = JSON.parse(str); //还原
} else {
for(var i in obj){
newobj[i] = typeof obj[i] === 'object' ?
cloneObj(obj[i]) : obj[i];
}
}
return newobj;
};
3、递归拷贝
function deepClone(initalObj, finalObj) {
var obj = finalObj || {
};
for (var i in initalObj) {
var prop = initalObj[i]; // 避免相互引用对象导致死循环,如initalObj.a = initalObj的情况
if(prop === obj) {
continue;
}
if (typeof prop === 'object') {
obj[i] = (prop.constructor === Array) ? [] : {
};
arguments.callee(prop, obj[i]);
} else {
obj[i] = prop;
}
}
return obj;
}
var str = {
};
var obj = {
a: {
a: "hello", b: 21} };
deepClone(obj, str);
console.log(str.a);
4、使用Object.create()方法
直接使用var newObj = Object.create(oldObj),可以达到深拷贝的效果。
function deepClone(initalObj, finalObj) {
var obj = finalObj || {
};
for (var i in initalObj) {
var prop = initalObj[i]; // 避免相互引用对象导致死循环,如initalObj.a = initalObj的情况
if(prop === obj) {
continue;
}
if (typeof prop === 'object') {
obj[i] = (prop.constructor === Array) ? [] : Object.create(prop);
} else {
obj[i] = prop;
}
}
return obj;
}
5、jquery
jquery 有提供一个$.extend可以用来做 Deep Copy。
var $ = require('jquery');
var obj1 = {
a: 1,
b: {
f: {
g: 1 } },
c: [1, 2, 3]
};
var obj2 = $.extend(true, {
}, obj1);
console.log(obj1.b.f === obj2.b.f);
// false
6、lodash
另外一个很热门的函数库lodash,也有提供_.cloneDeep用来做 Deep Copy。
var _ = require('lodash');
var obj1 = {
a: 1,
b: {
f: {
g: 1 } },
c: [1, 2, 3]
};
var obj2 = _.cloneDeep(obj1);
console.log(obj1.b.f === obj2.b.f);
// false
这个性能还不错,使用起来也很简单。
52.如何判断this?箭头函数的this是什么
1.谁作为拥有者调用它就指向谁
function a() {
console.log(this);
}
var b = {
};
b.hehe = a;
b.hehe();
//这时候this指向b//常见的就是绑定事件
2.bind谁就指向谁
function a() {
console.log(this);
}
var b = {
};
var c = {
};
b.hehe = a.bind(c);
b.hehe();
//这时候this指向c//如果你用bind的话
3.没有拥有者,直接调用,就指向window
function a() {
console.log(this);
}
a();
//this指向window
4.call谁就是谁,apply谁就是谁,其实bind就是通过call和apply实现的
箭头函数不绑定this,会捕获其所在的上下文的this值,作为自己的this值
53.== 和 ===的区别
1.===:三个等号我们称为等同符,当等号两边的值为相同类型的时候,直接比较等号两边的值,值相同则返回true,若等号两边的值类型不同时直接返回false。
例:100===“100” //返回false
abc===“abc” //返回false
‘abc’===“abc” //返回true
NaN===NaN //返回false
false===false //返回true
2.==:两个等号我们称为等值符,当等号两边的值为相同类型时比较值是否相同,类型不同时会发生类型的自动转换,转换为相同的类型后再作比较。
54.什么是闭包
- 闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数
- 闭包是指有权访问另一个函数作用域中变量的函数,创建闭包的最常见的方式就是在一个函数内创建另一个函数,通过另一个函数访问这个函数的局部变量,利用闭包可以突破作用链域
- 闭包的特性:
- 函数内再嵌套函数
- 内部函数可以引用外层的参数和变量
- 参数和变量不会被垃圾回收机制回收
说说你对闭包的理解
- 使用闭包主要是为了设计私有的方法和变量。闭包的优点是可以避免全局变量的污染,缺点是闭包会常驻内存,会增大内存使用量,使用不当很容易造成内存泄露。在js中,函数即闭包,只有函数才会产生作用域的概念
- 闭包 的最大用处有两个,一个是可以读取函数内部的变量,另一个就是让这些变量始终保持在内存中
- 闭包的另一个用处,是封装对象的私有属性和私有方法
- 好处:能够实现封装和缓存等;
- 坏处:就是消耗内存、不正当使用会造成内存溢出的问题
使用闭包的注意点
- 由于闭包会使得函数中的变量都被保存在内存中,内存消耗很大,所以不能滥用闭包,否则会造成网页的性能问题,在IE中可能导致内存泄露
- 解决方法是,在退出函数之前,将不使用的局部变量全部删除
55.JavaScript原型,原型链 ? 有什么特点?
- 每个对象都会在其内部初始化一个属性,就是
prototype
(原型),当我们访问一个对象的属性时 - 如果这个对象内部不存在这个属性,那么他就会去
prototype
里找这个属性,这个prototype
又会有自己的prototype
,于是就这样一直找下去,也就是我们平时所说的原型链的概念 - 关系:
instance.constructor.prototype = instance.__proto__
- 特点:
JavaScript
对象是通过引用来传递的,我们创建的每个新对象实体中并没有一份属于自己的原型副本。当我们修改原型时,与之相关的对象也会继承这一改变
- 当我们需要一个属性的时,
Javascript
引擎会先看当前对象中是否有这个属性, 如果没有的 - 就会查找他的
Prototype
对象是否有这个属性,如此递推下去,一直检索到Object
内建对象
56.typeof()和instanceof()的用法区别
typeof() 是一个一元运算,放在一个运算数之前,运算数可以是任意类型。
它返回值是一个字符串,该字符串说明运算数的类型。
** instanceof() ** 运算符用来判断一个构造函数的prototype属性所指向的对象是否存在另外一个要检测对象的原型链上。通常来讲,使用 instanceof 就是判断一个实例是否属于某种类型。
57.什么是变量提升
变量提升:函数声明和变量声明总是会被解释器悄悄地被"提升"到方法体的最顶部。
JavaScript 只有声明的变量会提升,初始化的不会。
var x =5;// 初始化 x
var y =7;// 初始化 y
elem = document.getElementById("demo");// 查找元素
elem.innerHTML = x +" "\+ y; // 5 7
varx =5;// 初始化 x
elem = document.getElementById("demo");// 查找元素
elem.innerHTML = x +" "\+ y; // 显示 x 和 y
vary =7;// 初始化 y
输出结果:x 为:5,y 为:undefined
y 输出了undefined,这是因为变量声明 (var y) 提升了,但是初始化(y = 7) 并不会提升,所以 y 变量是一个未定义的变量。
类似下列代码
var x = 5; // 初始化 x
var y; // 声明 y
elem = document.getElementById("demo"); // 查找元素
elem.innerHTML = x + " " + y; // 显示 x 和 y
y = 7; // 设置 y 为 7
1.函数声明会被提升 对于函数表达式,是不会提升的
1 //函数声明, 形如:
2 function show(){
3 console.log( '函数声明方式' );
4 }
5
6 //函数表达式, 形如:
7 var show = function(){
8 console.log( '表达式方式' );
9 }
2.出现同名的函数声明,变量声明的时候, 函数声明会被优先提升,变量声明会被忽略
show(); //你好
var show;
function show(){
console.log( '你好' );
}
show = function(){
console.log( 'hello' );
}
上面这段代码,结果为什么会是 ‘你好’?
当出现同名的函数声明,变量声明的时候, 函数声明会被优先提升,变量声明会被忽略。 所以经过编译之后,就变成:
function show(){
console.log( '你好' );
}
show(); //你好
show = function(){
console.log( 'hello' );
}
show();//如果这里在调用一次,就是hello, 因为show函数体在执行阶段 被 重新赋值了
3.如果有同名的函数声明,后面的会覆盖前面的
show(); //how are you
var show;
function show(){
console.log( 'hello' );
}
show = function(){
console.log( '你好' );
}
function show(){
console.log( 'how are you!' );
}
//上面的代码经过编译之后,变成如下形式:
function show(){
console.log( 'how are you!' );
}
show(); //how are you
show = function(){
console.log( '你好' );
}
show(); //如果在这里再执行一次,结果:你好
58.all、apply以及bind函数内部实现是怎么样的
call, apply, bind都是改变函数执行的上下文,说的直白点就是改变了函数this的指向。不同的是:call和apply改变了函数的this,并且执行了该函数,而bind是改变了函数的this,并返回一个函数,但不执行该函数。
看下面的例子1:
var doThu = function(a, b) {
console.log(this)
console.log(this.name)
console.log([a, b])
}
var stu = {
name: 'xiaoming',
doThu: doThu,
}
stu.doThu(1, 2) // stu对象 xiaoming [1, 2]
doThu.call(stu, 1, 2) // stu对象 xiaoming [1, 2]
由此可见,在stu上添加一个属性doThu,再执行这个函数,就将doThu的this指向了stu。而call的作用就与此相当,只不过call为stu添加了doThu方法后,执行了doThu,然后再将doThu这个方法从stu中删除。
下面来看call函数的内部实现原理:
Function.prototype.call = function(thisArg, args) {
// this指向调用call的对象
if (typeof this !== 'function') {
// 调用call的若不是函数则报错
throw new TypeError('Error')
}
thisArg = thisArg || window
thisArg.fn = this // 将调用call函数的对象添加到thisArg的属性中
const result = thisArg.fn(...[...arguments].slice(1)) // 执行该属性
delete thisArg.fn // 删除该属性
return result
}
apply的实现原理和call一样,只不过是传入的参数不同而已。下面只给出代码,不做解释:
Function.prototype.apply = function(thisArg, args) {
if (typeof this !== 'function') {
throw new TypeError('Error')
}
thisArg = thisArg || window
thisArg.fn = this
let result
if(args) {
result = thisArg.fn(...args)
} else {
result = thisArg.fn()
}
delete thisArg.fn
return result
}
bind的实现原理比call和apply要复杂一些,bind中需要考虑一些复杂的边界条件。bind后的函数会返回一个函数,而这个函数也可能被用来实例化:
Function.prototype.bind = function(thisArg) {
if(typeof this !== 'function'){
throw new TypeError(this + 'must be a function');
}
// 存储函数本身
const _this = this;
// 去除thisArg的其他参数 转成数组
const args = [...arguments].slice(1)
// 返回一个函数
const bound = function() {
// 可能返回了一个构造函数,我们可以 new F(),所以需要判断
if (this instanceof bound) {
return new _this(...args, ...arguments)
}
// apply修改this指向,把两个函数的参数合并传给thisArg函数,并执行thisArg函数,返回执行结果
return _this.apply(thisArg, args.concat(...arguments))
}
return bound
}
59.为什么会出现setTimeout倒计时误差?如何减少
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
</head>
<body>
<p id="message"></p>
</body>
<script type="text/javascript">
var message = document.getElementById("message");
var count = 1000;
function animate() {
var start = +new Date();
message.innerHTML = count--;
var finish = +new Date();
setTimeout(animate, 1000 - (finish-start));
}
animate();
</script>
</html>
本例实现了倒数1000秒的功能,我们在使用setTimeout的时候如果要一个函数每每隔1秒执行一次就会这样写
setTimeout(animate, 1000);
但是这样会忽略animate方法本身的运行时间,所以我们可以在执行animate方法的时候计算这个方法主要的语句的执行时间,之后在setTimeout中减去那个由于运行语句而耽搁的时间,从而实现更加精确的计时
60.谈谈你对JS执行上下文栈和作用域链的理解
执行上下文就是当前 JavaScript 代码被解析和执行时所在环境, JS执行上下文栈可以认为是一个存储函数调用的栈结构,遵循先进后出的原则。
- JavaScript执行在单线程上,所有的代码都是排队执行。
- 一开始浏览器执行全局的代码时,首先创建全局的执行上下文,压入执行栈的顶部。
- 每当进入一个函数的执行就会创建函数的执行上下文,并且把它压入执行栈的顶部。当前函数执行-完成后,当前函数的执行上下文出栈,并等待垃圾回收。
- 浏览器的JS执行引擎总是访问栈顶的执行上下文。
- 全局上下文只有唯一的一个,它在浏览器关闭时出栈。
作用域链: 无论是 LHS 还是 RHS 查询,都会在当前的作用域开始查找,如果没有找到,就会向上级作用域继续查找目标标识符,每次上升一个作用域,一直到全局作用域为止。