STM32串口通信(基于缓冲区)编程及遇到的问题总结

        在写串口通信前阅读了STM32中文参考手册,然后满心澎湃地写代码。在这个过程中遇一些让人郁闷的事情,目前这些问题目前已经解决了(嘿嘿嘿),特此来总结一番。串口的使用步骤大概如下(51单片机、STM32、QT或VS编写PC串口上位机都是如此)

1、初始化串口参数(波特率、数据位、停止位、校验位、流控制、开启接收/发送)

2、配置串口中断

3、数据传输

        那么STM32怎么使用串口呢?上面已经说了嘛,所以按照以上步骤即可。可是由于STM32的引脚是可以复用的,我们还需要设置串口通信引脚(GPIO)的工作方式,然后再设置串口参数、串口中断。

        下文函数基于STM32固件库V3.5,以STM32F103RC的串口1的使用为例。

一、串口的初始化和中断设置

1、初始化GPIO:

        根据手册的8.1.11节,我们可以找到下表:


        在全双工的模式下,发送引脚需要设置为推挽复用输出,接收引脚则设置为浮空输入或带上拉的输入。因为一般不用同步和流量控制的方式,所以CK、RST、CTS引脚不作配置。当然啦,在使用STM32外设的时候不要忘记打开外设时钟(GPIO和USART的RCC)。

GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
	
//开启串口和GPIO的时钟
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1 | RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE);
	
//配置发送引脚
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9;
//发送引脚设置为推挽复用
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
	
//配置接收引脚
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10;
//接收引脚设置为浮空输入
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);


2、配置串口参数

        有专门用于初始化串口的库函数(USART_Init)和对应的结构体(USART_InitTypeDef),好像每个外设都有这样的配套,具体内容可参看《STM32F10xxx固件库_3.xx.pdf》。

USART_InitTypeDef USART_InitStructure;
//波特率
USART_InitStructure.USART_BaudRate = 9600;					
//数据长度
USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;
//停止位
USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;
//校验位
USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No;
//流控制
USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;
//打开发送和接收模式
USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;
//初始化串口1
USART_Init(USART1, &USART_InitStructure);

3、中断配置

        在使用STM32的中断前,要对NVIC中断控制器进行配置,设置中断的优先级。

//配置中断优先级
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = USART1_IRQn;
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 1;
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 1;
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;
NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);

4、使能串口及串口中断

        注意1:初始化时不要随意打开TXE中断!只要TX-DR寄存器为空,TX和TXE标志都会马上被置位而立即会产生中断(参考《STM32中文参考手册》的25.3.2节),即使中断标志被清除,也会被重新置位。因此,我采用的是TC中断而不是采用TXE中断。


        注意2:不要采用在一个中断配置函数中同时打开两个中断!例如:USART_ITConfig(USART1, USART_IT_TC | USART_IT_RXNE, ENABLE);    咋眼一看,明明只打开TC中断和RX中断,然而却会同时TXE中断也打开

//串口1使能
USART_Cmd(USART1, ENABLE);
//清除接收中断标记
USART_ClearITPendingBit(USART1, USART_IT_RXNE);
//清除发送完成中断标记
USART_ClearITPendingBit(USART1, USART_IT_TC);
//打开串口1发送完中断
USART_ITConfig(USART1, USART_IT_TC, ENABLE);
//打开串口1接收中断		两个中断不能在一个函数中同时打开!!!太坑了T_T
USART_ITConfig(USART1, USART_IT_RXNE, ENABLE);

        这样,串口1配置好了。但代码一运行就会发现不妥!为什么每次初始化完成就马上进入中断了呢???遇到这种现象千万不要大惊小怪,我很淡(dan)定(teng)地做了个实验,发现处理器复位后,串口的SR寄存器中的TC标志会被置位。而根《STM32中文参考手册》25.3.2节,在串口使能后会自动发送一个空闲帧,发送完毕后TC也会置位,所以初始化将导致串口初始化完毕后马上进入TC中断。为了避免这种情况,可以在串口使能后等待空闲帧发送完毕,再打开TC中断。

具体看下面完整的初始化代码:

//配置串口1
void USART1_Config()
{
	GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
	USART_InitTypeDef USART_InitStructure;
	NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;
	
	RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1 | RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE);
	
	//配置发送引脚
	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9;
	//发送引脚设置为推挽复用
	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
	GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
	
	//配置接收引脚
	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10;
	//接收引脚设置为浮空输入
	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;
	GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
	
	//波特率
	USART_InitStructure.USART_BaudRate = 9600;					
	//数据长度
	USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;
	//停止位
	USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;
	//校验位
	USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No;
	//流控制
	USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;
	//打开发送和接收模式
	USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;
	//初始化串口1
	USART_Init(USART1, &USART_InitStructure);

	//USART1->SR寄存器复位后TC位为1,在此清零
	USART_ClearFlag(USART1, USART_FLAG_TC);		
	//串口1使能
	USART_Cmd(USART1, ENABLE);
	
	//使能后串口发送一个空闲帧,等待空闲帧发送完毕后将TC标记位清零
 	while(USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TC) != SET);
	//否则开启TC中断后会马上中断
 	USART_ClearFlag(USART1, USART_FLAG_TC);
		
	//配置中断优先级
	NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = USART1_IRQn;
	NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 1;
	NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 1;
	NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;
	NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);
	
	/***************************************************************
		注意:初始化时不要随意打开TXE中断,
		因为只要TX-DR寄存器为空,TX和TXE都会马上被置位而立即会产生中断
	***************************************************************/
	
	//清除接收中断标记
	USART_ClearITPendingBit(USART1, USART_IT_RXNE);
	//清除发送完成中断标记
	USART_ClearITPendingBit(USART1, USART_IT_TC);
	//打开串口1发送完中断
	USART_ITConfig(USART1, USART_IT_TC, ENABLE);
	//打开串口1接收中断		两个中断不能在一个函数中同时打开!!!太坑了T_T
	USART_ITConfig(USART1, USART_IT_RXNE, ENABLE);
}

二、数据的发送和接收(注:以下代码有bug,博主至今还未找到原因T-T,仅供思路以参考!)

        为了提高代码的效率,我使用基于环形缓冲的串口通信方式。

        发送数据原理:把要发送的数据全部加入到缓冲区中,让处理器开始发送。一个数据发送结束后,即会产生TC中断,此时在中断服务程序中发送下一个数据。像吃饭看电视,在夹菜(发数据)的时候才要把注意力放到菜盘子上,嚼饭的时候(数据发送中)可以看电视,在开始发送数据到数据发送完毕触发中断的这段时间里,处理器可以去做别的事情。

        接收数据原理:当一个数据接收完毕后,将数据立存入缓冲区而不处理,并在未处理数据的计数器上加1。等到处理器空闲,再从缓冲区读取这些数据做并处理(不在中断函数中)。

        如此一来,串口的收发速率并不受影响,还能保证处理器在数据收发的过程中并行执行其他任务。

#include "usart1.h"
#include "string.h"

//发送缓冲区
u8 Usart1_SendBuffer[USART_SendBufferSize];
//接收缓冲区
u8 Usart1_RecvBuffer[USART_RecvBufferSize];

//发送缓冲区指针
int Usart1_SendPointer = 0;
//接收缓冲区指针
int Usart1_RecvPointer = 0;

//发送字符队列的长度
int Usart1_SendDataSize = 0;
//接收未处理字符数
int Usart1_RecvDataSize = 0;

//串口1发送状态
int Usart1_SendStatus = USART_Status_Idle;

//生成字符串的缓冲区
char StringBuffer[100];

//发送字符串
void USART1_SendString(char *str)
{
// 	while(*str)
// 	{
// 		USART1_SendByte(*str++);
// 	}
	USART1_SendArray((u8*)str, strlen(str));
}

//发送字节队列
void USART1_SendArray(u8 *DataArray, int count)
{
	if(count <= 0)
	{
		return;
	}
	
	while(count)
	{
		USART1_SendByte(*DataArray++);
		count --;
	}
}

//发送一个字节
void USART1_SendByte(u8 data)
{
	int pos;

	//如果缓冲区满了,要等待
	while(Usart1_SendDataSize >= USART_SendBufferSize);

	//计算数据在缓冲区的位置
	pos = Usart1_SendPointer + Usart1_SendDataSize;
	
	//数据位置超过缓冲区尾地址
	if(pos >= USART_SendBufferSize)
	{	
		//重新计算位置
		pos = pos - USART_SendBufferSize;
	}
	Usart1_SendBuffer[pos] = data;
	Usart1_SendDataSize ++;
	
	//如果串口空闲,立即发送
	if(Usart1_SendStatus == USART_Status_Idle)
	{
		Usart1_SendStatus = USART_Status_Busy;
		USART_SendData(USART1, Usart1_SendBuffer[Usart1_SendPointer++]);
		
		//指针移动到缓冲区尾地址后,循环到缓冲区首地址
		if(Usart1_SendPointer == USART_SendBufferSize)
		{
			Usart1_SendPointer = 0;					
		}
			
		Usart1_SendDataSize --;
	}
}


//串口1中断服务程序
void USART1_IRQHandler()
{
	//判断发送完成中断
	if(USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_TC) == SET)
	{	
		//清空发送完成TC标记位
		USART_ClearFlag(USART1, USART_FLAG_TC);
		//清空串口发送完成中断TCIE标记
		USART_ClearITPendingBit(USART1, USART_IT_TC);
		
		if(Usart1_SendDataSize > 0)
		{
			//发送下一个数据
			USART_SendData(USART1, Usart1_SendBuffer[Usart1_SendPointer++]);
			
			//指针移动到缓冲区尾地址后,循环到缓冲区首地址
			if(Usart1_SendPointer == USART_SendBufferSize)
			{
				Usart1_SendPointer = 0;					
			}
			
			//待发送数据减1
			Usart1_SendDataSize --;
		}
		else
		{
			//发送完毕,串口1发送状态:空闲
			Usart1_SendStatus = USART_Status_Idle;
		}		
	}
	
	//接收中断
	if(USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE) == SET)
	{	
		//清空串口接收标记
		USART_ClearITPendingBit(USART1, USART_IT_RXNE);
		
		//获取缓冲区数据	  
		Usart1_RecvBuffer[Usart1_RecvPointer++] = USART_ReceiveData(USART1);
		
		//如果没有溢出,待处理数据+1。否则丢弃该数据
		if(Usart1_RecvDataSize < USART_RecvBufferSize)
		{
			Usart1_RecvDataSize ++;
		}
		
		//指针移动到缓冲区尾地址后,循环到缓冲区首地址
		if(Usart1_RecvPointer == USART_RecvBufferSize)
		{	
			Usart1_RecvPointer = 0;					
		}
	}
}

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