iOS13 已抛弃 3D touch,使用长按代替

3D touch 首次出现在 iPhone 6s 上,直到现在的 iPhone XS Max (iPhone XR 除外) 都支持 3D touch 功能

3D touch 配合压敏传感器可以接收到来自 Z 轴的两级力度操作,可以根据你按压力度的不同呼出不同的菜单或操作。

随着去年 iPhone XR 的发布,由于其硬件本身不支持 3D touch,苹果在XR上使用长按代替 3D touch

而在最新的 iOS 13 中,苹果将原本支持 3D touch 的设备也取消了该功能,转而也使用 Haptic touch 长按替代,包括 iPhone 6s - iPhone max、iPad 的所有机型

这对于习惯了 3D touch 的小伙伴来说,可能会非常不习惯。

在原本支持 3D touch 的 iPhone 上,苹果仍保留了 3D touch 的第一级触控,但删除了第二级触控,也就是说现在 重按 和 长按 完全一样了,都只能识别一个层级的操作

  具体有什么变化呢?

在iOS13 中使用 Haptic touch 时,当你长按某个图标直到感受到震动后松开,即可呼出二级菜单,如下图

如果震动后仍不松开,则进入到卸载 app 时的抖动状态,如下图

   速度对比

通过下面两张图的演示,图1使用 Haptic touch 长按时,内容会稍微向内缩小,然后弹出菜单,这个过程需要等待一小段时间;

相比之下,图2使用 3D touch ,则可以更快速的呼出菜单

Haptic touch(长按)

3D touch(重按)

除此之外,由于 Haptic touch 需要靠震动来反馈是否操作成功,在未搭载 Taptic Engine 震动引擎的 iPhone SE 上或 iPad 上的体验可能会更差一些

除了日常操作的体验降低之外,在吃鸡等游戏中 不能重按开枪 也是一大遗憾,喜欢吃鸡时用这个功能的小伙伴 ,要谨慎升级iOS13了

这样看来,如之前爆料所说,今年 2019的三款新iPhone在硬件上就将不支持 3D touch 功能,与iPhone XR一致

阿轲觉得,苹果这么做有2个目的

1 降低新iPhone的成本,包括屏幕成本及官方维护成本

2 为今年新iPhone让路,新iPhone发布后却比去年的iPhone 少了一个功能,说不过去吧? 既然如此就在 iOS13 里全部砍掉吧 

3D touch,从觉得它鸡肋,到逐渐喜欢用,再到现在看着它被抛弃,可惜了

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转载自blog.csdn.net/weixin_45303378/article/details/93549679
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