安防摄像头视频流媒体播放器EasyPlayer-RTSP硬解码ByteBuffer渲染如何转换?

关于视频流媒体播放器EasyPlayer-RTSP的渲染,其实有很多东西我们都需要进行比较深入的研究,我们目前使用的渲染就是通过硬解码之后,分解YUV渲染。本文我们来聊一下EasyPlayer-RTSP渲染问题中ByteBuffer转换问题。

Player.png

我们先来解释一下什么叫堆外内存:

堆外内存是相对于堆内内存的一个概念。堆内内存是由JVM所管控的Java进程内存,我们平时在Java中创建的对象都处于堆内内存中,并且它们遵循JVM的内存管理机制,JVM会采用垃圾回收机制统一管理它们的内存。那么堆外内存就是存在于JVM管控之外的一块内存区域,因此它是不受JVM的管控。

ByteBuffer常用方法:

ByteBuffer.allocateDirect(int capacity)是不使用JVM堆栈而是通过操作系统来创建内存块用作缓冲区,它与当前操作系统能够更好的耦合,因此能进一步提高I/O操作速度。但是分配直接缓冲区的系统开销很大,因此只有在缓冲区较大并长期存在,或者需要经常重用时,才使用这种缓冲区。

put(byte[] src, int offset, int length)

从src数组中的offset到offset+length区域读取数据并使用相对写入此byteBuffer

clear()

设置position = 0;limit = capacity;mark = -1; 即初始化。

最终代码

获取的ByteBuffer需要先转成byte[],经过JNIUtil.yuvConvert后,再转成ByteBuffer渲染。

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