《设计模式》学习笔记——责任链模式

        责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)为请求创建了一个接收者对象的链,这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦,属于行为型模式。在这种模式中,通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用。如果一个对象不能处理该请求,那么它会把相同的请求传给下一个接收者,依此类推。


意图:
    避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链.
    并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。
主要解决:
    职责链上的处理者负责处理请求,客户只需要将请求发送到职责链上即可.
    无须关心请求的处理细节和请求的传递,所以职责链将请求的发送者和请求的处理者解耦了。
何时使用:
    在处理消息的时候以过滤很多道。
如何解决
    拦截的类都实现统一接口。
关键代码:
    Handler 里面聚合它自己,在 HanleRequest 里判断是否合适,如果没达到条件则向下传递,向谁传递之前 set 进去。
应用实例:
    1、红楼梦中的"击鼓传花"。 
    2、JS 中的事件冒泡。
    3、JAVA WEB 中 Apache Tomcat 对 Encoding 的处理,Struts2 的拦截器,jsp servlet 的 Filter。
优点: 
    1、降低耦合度。它将请求的发送者和接收者解耦。 
    2、简化了对象。使得对象不需要知道链的结构。 
    3、增强给对象指派职责的灵活性。通过改变链内的成员或者调动它们的次序,允许动态地新增或者删除责任。 
    4、增加新的请求处理类很方便。
缺点: 
    1、不能保证请求一定被接收。 
    2、系统性能将受到一定影响,而且在进行代码调试时不太方便,可能会造成循环调用。
    3、可能不容易观察运行时的特征,有碍于除错。
使用场景: 
    1、有多个对象可以处理同一个请求,具体哪个对象处理该请求由运行时刻自动确定。 
    2、在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。 
    3、可动态指定一组对象处理请求。

ChainOfResponsibilityPattern.h

#pragma once
#include<iostream>
#include<string>


//责任链接口,抽象类
class CarHandle
{
public: 
	CarHandle() { m_nextCarHandle = nullptr; }
	~CarHandle() {}
	virtual void  HandleCar()= 0;
	CarHandle*   setNextHandleCar(CarHandle * nextCarHandle)// 用于将责任向后传递
	{
		m_nextCarHandle = nextCarHandle;
		return m_nextCarHandle;
	}
private:
	
protected:
	CarHandle* m_nextCarHandle;		// 指向下一个链条节点的指针

};

// 子任务
class HeadCarHandle:public CarHandle
{
public:
	virtual void  HandleCar()
	{
		std::cout<<"HeadCarHandle HandleCar()"<<std::endl;
		//执行完成自己的人物后,如果需要向后传递则向后传递
		if (nullptr != m_nextCarHandle)
		{
			m_nextCarHandle->HandleCar();
		}
	}
private:
protected:

};
// 子任务
class BodyCarHandle :public CarHandle
{
public:
	virtual void  HandleCar()
	{
		std::cout << "BodyCarHandle HandleCar()" << std::endl;
		//执行完成自己的人物后,如果需要向后传递则向后传递
		if (nullptr != m_nextCarHandle)
		{
			m_nextCarHandle->HandleCar();
		}
	}
private:
protected:

};
// 子任务
class TailCarHandle :public CarHandle
{
public:
	virtual void  HandleCar() 
	{
		std::cout << "TailCarHandle HandleCar()" << std::endl;
		//执行完成自己的人物后,如果需要向后传递则向后传递
		if (nullptr != m_nextCarHandle)
		{
			m_nextCarHandle->HandleCar();
		}
	}
private:
protected:

};
class ChainOfResponsibilityPattern
{
public:
	ChainOfResponsibilityPattern() {};
	~ChainOfResponsibilityPattern() {};
};

 

ChainOfResponsibilityPattern.cpp

#include "ChainOfResponsibilityPattern.h"

 

mainTest.cpp

#include<iostream>
#include<string>
#include "ChainOfResponsibilityPattern.h"

int main(void)
{

	CarHandle* headCarHandle = new HeadCarHandle;
	CarHandle* bodyCarHandle = new BodyCarHandle;
	CarHandle* tailCarHandle = new TailCarHandle;

	// 创建任务处理的关系链表
	headCarHandle->setNextHandleCar(bodyCarHandle)->setNextHandleCar(tailCarHandle);
	// 开始工作
	headCarHandle->HandleCar();


	delete headCarHandle;
	delete bodyCarHandle;
	delete tailCarHandle;

	system("pause");
	return 0;  
}

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