面向对象版贪吃蛇大作战游戏创作

贪吃蛇大作战

创作思路:
1.创建蛇头蛇身-----2.让蛇动起来-----3.随机投放食物-----4.吃掉创建的食物------5.判断游戏开始结束
前期准备工作:

  1. 创建一个宽1200 高800的画布,设置他的样式,引入cdn:
    在这里插入图片描述
    2.定义绘制图像的横纵左边,宽度,高度 线条,开始位置:
    在这里插入图片描述
    一.创建蛇:
    1.定义蛇头: 在这里插入图片描述
    2.定义蛇身:
    在这里插入图片描述
    3.创建并连接蛇头蛇身:
    画蛇头蛇身:
    在这里插入图片描述
    规定蛇头的位置:在这里插入图片描述
    为蛇身连接蛇头并为吃食物做铺垫:在这里插入图片描述
    二.让蛇动起来:
    在这里插入图片描述
    三.随机投放食物:

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
四.吃掉创建的食物:
在这里插入图片描述
判断蛇头与食物是否重合:
在这里插入图片描述
五.判断游戏开始结束:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
六.最终游戏效果:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

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转载自blog.csdn.net/m0_46532221/article/details/105218765