OpenGL ES 3. 的新特性

大家好,接下来将为大家介绍OpenGL ES 3.1 的新特性。
OpenGL ES 3.1是基于OpenGL ES3.0的小幅度升级版。 其新特性主要包括如下几个部分:
1、计算着色器:(Compute Shaders):
其是新版OpenGL ES 3.1的支柱性功能,来自 OpenGL 4.3。通过计算着色器,应用可使用GPU执行通用目的的计算任务,并与图形渲染紧密相连,将大大增强移动设备的计算能力。
2、独立的着色器对象:
开发者可为GPU的顶点着色器、片元着色器进行独立编程,无需明确的连接步骤即可将顶点着色器、片元着色器程序混合匹配在一起。
3、增强的纹理功能:
主要包括多重采样纹理、模版纹理、纹理聚集等。
4、着色语言的改进:
包含新的算法和位字段( bitfield)操作,还有现代方式的着色器编程等。
5、向下兼容:
能够兼容 OpenGL ES2.0/3.0,编程人员可在已有基础上增加OpenGL ES 3.1的新特性。

最后,欢迎大家一起交流学习:微信:liaosy666 ; QQ:2209115372 。

发布了15 篇原创文章 · 获赞 25 · 访问量 1万+

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/u010281924/article/details/105261747