深圳嘉华_架构师进阶之路_01泛型

一、引言

泛型(generic)是C#语言2.0和通用语言运行时(CLR)的一个新特性。泛型为.NET框架引入了类型参数(type parameters)的概念。类型参数使得设计类和方法时,不必确定一个或多个具体参数,其的具体参数可延迟到客户代码中声明、实现。这意味着使用泛型的类型参数T,写一个类MyList,客户代码可以这样调用:MyList, MyList或 MyList。这避免了运行时类型转换或装箱操作的代价和风险。

1、泛型原理

在这里插入图片描述
泛型是.NetFramrework2.0出来的,包含一下升级才能支持,1 编译器能支持类型参数,用占位符表达的,12表示有几个类型参数,2 CLR升级才能支持占位符,运行时,类型是确定了的,那就可以把占位符再替换掉了,泛型不是一个简单的语法糖,是框架升级支持的。

2、泛型概述

泛型类和泛型方法兼复用性、类型安全和高效率于一身,是与之对应的非泛型的类和方法所不及。泛型广泛用于容器(collections)和对容器操作的方法中。.NET框架2.0的类库提供一个新的命名空间System.Collections.Generic,其中包含了一些新的基于泛型的容器类。要查找新的泛型容器类(collection classes)的示例代码,请参见基础类库中的泛型。当然,你也可以创建自己的泛型类和方法,以提供你自己的泛化的方案和设计模式,这是类型安全且高效的。下面的示例代码以一个简单的泛型链表类作为示范。(多数情况下,推荐使用由.NET框架类库提供的List类,而不是创建自己的表。)类型参数T在多处使用,具体类型通常在这些地方来指明表中元素的类型。类型参数T有以下几种用法:

l 在AddHead方法中,作为方法参数的类型。
l 在公共方法GetNext中,以及嵌套类Node的 Data属性中作为返回值的类型。
l 在嵌套类中,作为私有成员data的类型。

注意一点,T对嵌套的类Node也是有效的。当用一个具体类来实现MyList时——如MyList——每个出现过的T都要用int代替。

public class MyList<T>
{
   private static Node head;
   public MyList()
   {
       head = null;
   }
   public void AddHead(T t)
   {
       Node n = new Node(t);
       n.Next = head;
       head = n;
   }
   public IEnumerable<T> GetEnumerator()
   {
       Node current = head;
       while (current != null)
       {
           yield return current.Data;
           current = current.Next;
       }
   }
   private class Node 
   {
       private Node next;
       private T data;
       public Node(T t)
       {
           next = null;
           data = t;
       }
       public Node Next
       {
           get { return next; }
           set { next = value; }
       }
       public T Data
       {
           get { return data; }
           set { data = value; }
       } 
   }   
}

下面的示例代码演示了客户代码如何使用泛型类MyList,来创建一个整数表。通过简单地改变参数的类型,很容易改写下面的代码,以创建字符串或其他自定义类型的表。

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        MyList<int> list = new MyList<int>();
        for (int x = 0; x < 10; x++)
        {
            list.AddHead(x);
        }
        foreach (int i in list.GetEnumerator())
        {
            Console.WriteLine(i);
        }
        Console.WriteLine("Done");
    }
}

3、泛型的优点

针对早期版本的通用语言运行时和C#语言的局限,泛型提供了一个解决方案。以前类型的泛化(generalization)是靠类型与全局基类System.Object的相互转换来实现。.NET框架基础类库的ArrayList容器类,就是这种局限的一个例子。ArrayList是一个很方便的容器类,使用中无需更改就可以存储任何引用类型或值类型。

//The .NET Framework 1.1 way of creating a list
ArrayList list1 = new ArrayList(); 
list1.Add(3);
list1.Add(105);
//...
ArrayList list2 = new ArrayList();
list2.Add(It is raining in Redmond.);
list2.Add("It is snowing in the mountains.");
//...

但是这种便利是有代价的,这需要把任何一个加入ArrayList的引用类型或值类型都隐式地向上转换成System.Object。如果这些元素是值类型,那么当加入到列表中时,它们必须被装箱;当重新取回它们时,要拆箱。类型转换和装箱、拆箱的操作都降低了性能;在必须迭代(iterate)大容器的情况下,装箱和拆箱的影响可能十分显著。

另一个局限是缺乏编译时的类型检查,当一个ArrayList把任何类型都转换为Object,就无法在编译时预防客户代码类似这样的操作:

ArrayList list = new ArrayList(); 
list.Add(3); 
//Okay, but did you really want to do this?
list.Add(.It is raining in Redmond.);
int t = 0;
//This causes an InvalidCastException to be returned.
foreach(int x in list)
{
  t += x;
}

虽然这样完全合法,并且有时是有意这样创建一个包含不同类型元素的容器,但是把string和int变量放在一个ArrayList中,几乎是在制造错误,而这个错误直到运行的时候才会被发现。

在1.0版和1.1版的C#语言中,你只有通过编写自己的特定类型容器,才能避免.NET框架类库的容器类中泛化代码(generalized code)的危险。当然,因为这样的类无法被其他的数据类型复用,也就失去泛型的优点,你必须为每个需要存储的类型重写该类。

ArrayList和其他相似的类真正需要的是一种途径,能让客户代码在实例化之前指定所需的特定数据类型。这样就不需要向上类型转换为Object,而且编译器可以同时进行类型检查。换句话说,ArrayList需要一个类型参数。这正是泛型所提供的。在System.Collections.Generic命名空间中的泛型List容器里,同样是把元素加入容器的操作,类似这样:

The .NET Framework 2.0 way of creating a list
List<int> list1 = new List<int>();
//No boxing, no casting:
list1.Add(3);
//Compile-time error:
list1.Add("It is raining in Redmond.");

与ArrayList相比,在客户代码中唯一增加的List语法是声明和实例化中的类型参数。代码略微复杂的回报是,你创建的表不仅比ArrayList更安全,而且明显地更加快速,尤其当表中的元素是值类型的时候。

4、泛型类型参数

在泛型类型或泛型方法的定义中,类型参数是一个占位符(placeholder),通常为一个大写字母,如T。在客户代码声明、实例化该类型的变量时,把T替换为客户代码所指定的数据类型。泛型类,如泛型概述中给出的MyList类,不能用作as-is,原因在于它不是一个真正的类型,而更像是一个类型的蓝图。要使用MyList,客户代码必须在尖括号内指定一个类型参数,来声明并实例化一个已构造类型(constructed type)。这个特定类的类型参数可以是编译器识别的任何类型。可以创建任意数量的已构造类型实例,每个使用不同的类型参数,如下:

MyList<MyClass> list1  = new MyList<MyClass>();
MyList<float> list2 = new MyList<float>();
MyList<SomeStruct> list3 = new MyList<SomeStruct>();

在这些MyList的实例中,类中出现的每个T都将在运行的时候被类型参数所取代。依靠这样的替换,我们仅用定义类的代码,就创建了三个独立的类型安全且高效的对象。有关CLR执行替换的详细信息,请参见运行时中的泛型。

5、类型参数的约束

若要检查表中的一个元素,以确定它是否合法或是否可以与其他元素相比较,那么编译器必须保证:客户代码中可能出现的所有类型参数,都要支持所需调用的操作或方法。这种保证是通过在泛型类的定义中,应用一个或多个约束而得到的。一个约束类型是一种基类约束,它通知编译器,只有这个类型的对象或从这个类型派生的对象,可被用作类型参数。一旦编译器得到这样的保证,它就允许在泛型类中调用这个类型的方法。上下文关键字where用以实现约束。下面的示例代码说明了应用基类约束,为MyList类增加功能。

public class Employee
{
    public class Employee
    {
        private string name;
        private int id;
        public Employee(string s, int i)
        {
            name = s;
            id = i;
        }
        public string Name
        {
            get { return name; }
            set { name = value; }
        }
        public int ID
        {
            get { return id; }
            set { id = value; }
        }
    }
}

class MyList<T> where T : Employee
{
    //Rest of class as before.
    public T FindFirstOccurrence(string s)
    {
        T t = null;
        Reset();
        while (HasItems())
        {
            if (current != null)
            {
                if (current.Data.Name == s)
                {
                    t = current.Data;
                    break;
                }
                else
                {
                    current = current.Next;
                }
            }
        }
        return t;
    }
}

约束使得泛型类能够使用Employee.Name属性,因为所有为类型T的元素,都是一个Employee对象或是一个继承自Employee的对象。

同一个类型参数可应用多个约束。约束自身也可以是泛型类,如下:

class MyList where T: Employee, IEmployee, IComparable, new()

{…}

下表列出了五类约束:

约束

描述

where T: struct

类型参数必须为值类型。

where T : class

类型参数必须为引用类型。

where T : new()

类型参数必须有一个公有、无参的构造函数。当于其它约束联合使用时,new()约束必须放在最后。

where T :

类型参数必须是指定的基类型或是派生自指定的基类型。

where T :

类型参数必须是指定的接口或是指定接口的实现。可以指定多个接口约束。接口约束也可以是泛型的。

类型参数的约束,增加了可调用的操作和方法的数量。这些操作和方法受约束类型及其派生层次中的类型的支持。因此,设计泛型类或方法时,如果对泛型成员执行任何赋值以外的操作,或者是调用System.Object中所没有的方法,就需要在类型参数上使用约束。

无限制类型参数的一般用法
没有约束的类型参数,如公有类MyClass{…}中的T, 被称为无限制类型参数(unbounded type parameters)。无限制类型参数有以下规则:

l 不能使用运算符 != 和 == ,因为无法保证具体的类型参数能够支持这些运算符。

l 它们可以与System.Object相互转换,也可显式地转换成任何接口类型。

l 可以与null比较。如果一个无限制类型参数与null比较,当此类型参数为值类型时,比较的结果总为false。

无类型约束
当约束是一个泛型类型参数时,它就叫无类型约束(Naked type constraints)。当一个有类型参数成员方法,要把它的参数约束为其所在类的类型参数时,无类型约束很有用。如下例所示:

class List<T>
{
    void Add<U>(List<U> items) where U:T {}
}

在上面的示例中, Add方法的上下文中的T,就是一个无类型约束;而List类的上下文中的T,则是一个无限制类型参数。

无类型约束也可以用在泛型类的定义中。注意,无类型约束一定也要和其它类型参数一起在尖括号中声明:

//naked type constraint
public class MyClass<T,U,V> where T : V
因为编译器只认为无类型约束是从System.Object继承而来,所以带有无类型约束的泛型类的用途十分有限。当你希望强制两个类型参数具有继承关系时,可对泛型类使用无类型约束。

6、泛型类

泛型类封装了不针对任何特定数据类型的操作。泛型类常用于容器类,如链表、哈希表、栈、队列、树等等。这些类中的操作,如对容器添加、删除元素,不论所存储的数据是何种类型,都执行几乎同样的操作。

对大多数情况,推荐使用.NET框架2.0类库中所提供的容器类。有关使用这些类的详细信息,请参见基础类库中的泛型。

通常,从一个已有的具体类来创建泛型类,并每次把一个类型改为类型参数,直至达到一般性和可用性的最佳平衡。当创建你自己的泛型类时,需要重点考虑的事项有:

l 哪些类型应泛化为类型参数。一般的规律是,用参数表示的类型越多,代码的灵活性和复用性也就越大。过多的泛化会导致代码难以被其它的开发人员理解。

l 如果有约束,那么类型参数需要什么样约束。一个良好的习惯是,尽可能使用最大的约束,同时保证可以处理所有需要处理的类型。例如,如果你知道你的泛型类只打算使用引用类型,那么就应用这个类的约束。这样可以防止无意中使用值类型,同时可以对T使用as运算符,并且检查空引用。

l 把泛型行为放在基类中还是子类中。泛型类可以做基类。同样非泛型类的设计中也应考虑这一点。泛型基类的继承规则 。

l 是否实现一个或多个泛型接口。例如,要设计一个在基于泛型的容器中创建元素的类,可能需要实现类似IComparable的接口,其中T是该类的参数。

泛型概述中有一个简单泛型类的例子。

类型参数和约束的规则对于泛型类的行为(behavior)有一些潜在的影响,——尤其是对于继承和成员可访问性。在说明这个问题前,理解一些术语十分重要。对于一个泛型类Node,客户代码既可以通过指定一个类型参数来创建一个封闭构造类型(Node),也可以保留类型参数未指定,例如指定一个泛型基类来创建开放构造类型(Node)。泛型类可以继承自具体类、封闭构造类型或开放构造类型:

// concrete type
class Node<T> : BaseNode
//closed constructed type
class Node<T> : BaseNode<int>
//open constructed type
class Node<T> : BaseNode<T>

非泛型的具体类可以继承自封闭构造基类,但不能继承自开放构造基类。这是因为客户代码无法提供基类所需的类型参数。

//No error.
class Node : BaseNode<int>
//Generates an error.
class Node : BaseNode<T>

泛型的具体类可以继承自开放构造类型。除了与子类共用的类型参数外,必须为所有的类型参数指定类型,如下代码所示:

//Generates an error.
class Node<T> : BaseNode<T, U> {}
//Okay.
class Node<T> : BaseNode<T, int>{}

继承自开放结构类型的泛型类,必须指定:

class NodeItem<T> where T : IComparable<T>, new() {}
class MyNodeItem<T> : NodeItem<T> where T : IComparable<T> , new(){}

泛型类型可以使用多种类型参数和约束,如下:

class KeyType<K,V>{}
class SuperKeyType<K,V,U> where U : IComparable<U>, where V : new(){}

开放结构和封闭构造类型型可以用作方法的参数:

void Swap<T>(List<T> list1, List<T> list2){}
void Swap(List<int> list1, List<int> list2){}

7、泛型接口

不论是为泛型容器类,还是表示容器中元素的泛型类,定义接口是很有用的。把泛型接口与泛型类结合使用是更好的用法,比如用IComparable而非IComparable,以避免值类型上的装箱和拆箱操作。.NET框架2.0类库定义了几个新的泛型接口,以配合System.Collections.Generic中新容器类的使用。

当一个接口被指定为类型参数的约束时,只有实现该接口的类型可被用作类型参数。下面的示例代码显示了一个从MyList派生的SortedList类。更多信息,请参见泛型概述。SortedList增加了约束where T : IComparable。

这使得SortedList中的BubbleSort方法可以使用表中的元素的IComparable.CompareTo方法。在这个例子中,表中的元素是简单类——实现IComparable的Person类。

public class MyList<T>
{
    protected Node head;
    protected Node current = null;
    protected class Node
    {
        public Node next;
        private T data;
        public Node(T t)
        {
            next = null;
            data = t;
        }
        public Node Next
        {
            get { return next; }
            set { next = value; }
        }
        public T Data
        {
            get { return data; }
            set { data = value; }
        }
    }
    public MyList()
    {
        head = null;
    }
    //T as method parameter type.
    public void AddHead(T t)
    {
        Node n = new Node(t);
        n.Next = head;
        head = n;
    }
    public IEnumerator<T> GetEnumerator()
    {
        Node current = head;
        while (current != null)
        {
            yield return current.Data;
            current = current.Next;
        }
    }
}
public class SortedList<T> : MyList<T> where T : IComparable<T>
{
    public void BubbleSort()
    {
        if (null == head || null == head.Next)
            return;
        bool swapped;
        do
        {
            Node previous = null;
            Node current = head;
            swapped = false;
            while (current.next != null)
            {
                if (current.Data.CompareTo(current.next.Data) > 0)
                {
                    Node tmp = current.next;
                    current.next = current.next.next;
                    tmp.next = current;
                    if (previous == null)
                    {
                        head = tmp;
                    }
                    else
                    {
                        previous.next = tmp;
                    }
                    previous = tmp;
                    swapped = true;
                }
                else
                {
                    previous = current;
                    current = current.next;
                }
            }
        } while (swapped);
    }
}

public class Person : IComparable<Person>
{
    string name;
    int age;
    public Person(string s, int i)
    {
        name = s;
        age = i;
    }
    public int CompareTo(Person p)
    {
        return age - p.age;
    }
    public override string ToString()
    {
        return name + ":" + age;
    }
    public bool Equals(Person p)
    {
        return (this.age == p.age);
    }
}

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        SortedList<Person> list = new SortedList<Person>();
        string[] names = new string[] { "Franscoise", "Bill", "Li", "Sandra", "Gunnar", "Alok", "Hiroyuki", "Maria", "Alessandro", "Raul" };
        int[] ages = new int[] { 45, 19, 28, 23, 18, 9, 108, 72, 30, 35 };

        for (int x = 0; x < 10; x++)
        {
            list.AddHead(new Person(names[x], ages[x]));
        }
        foreach (Person p in list)
        {
            Console.WriteLine(p.ToString());
        }
        list.BubbleSort();
        foreach (Person p in list)
        {
            Console.WriteLine(p.ToString());
        }
        Console.WriteLine("Done");
    }
}

可以在一个类型指定多个接口作为约束,如下:

class Stack<T> where T : IComparable<T>, IMyStack1<T>{}

一个接口可以定义多个类型参数,如下:

Dictionary<K,V>

接口和类的继承规则相同:

IMyInterface : IBaseInterface<int>
IMyInterface<T> : IBaseInterface<T>
IMyInterface<T>: IBaseInterface<int>
IMyInterface<T> : IBaseInterface2<T, U>

具体类可以实现封闭构造接口,如下:

class MyClass : IBaseInterface<string>

泛型类可以实现泛型接口或封闭构造接口,只要类的参数列表提供了接口需要的所有参数,如下:

//Okay.
class MyClass<T> : IBaseInterface<T>
//Okay.
class MyClass<T> : IBaseInterface<T, string>

泛型类、泛型结构,泛型接口都具有同样方法重载的规则。详细信息,请参见泛型方法。

8、泛型方法

泛型方法是声名了类型参数的方法,如下:

void Swap<T>( ref T lhs, ref T rhs)
{
  T temp;
  temp = lhs;
  lhs = rhs;
  rhs = temp;
}

下面的示例代码显示了一个以int作为类型参数,来调用方法的例子:

int a = 1;
int b = 2;
//…
Swap<int>(a, b);

也可以忽略类型参数,编译器会去推断它。下面调用Swap的代码与上面的例子等价:

Swap(a, b);

静态方法和实例方法有着同样的类型推断规则。编译器能够根据传入的方法参数来推断类型参数;而无法单独根据约束或返回值来判断。因此类型推断对没有参数的方法是无效的。类型推断发生在编译的时候,且在编译器解析重载方法标志之前。编译器对所有同名的泛型方法应用类型推断逻辑。在决定(resolution)重载的阶段,编译器只包含那些类型推断成功的泛型类。更多信息,请参见C# 2.0规范,20.6.4类型参数推断

在泛型方法中,非泛型方法能访问所在类中的类型参数,如下:

class MyClass<T>
{
  //…
  void Swap (ref T lhs, ref T rhs){}
}

[JX1] 定义一个泛型方法,和其所在的类具有相同的类型参数;试图这样做,编译器会产生警告CS0693。

class MyList<T>
{

    // CS0693
    void MyMethod<T>{...}   
}
class MyList<T>
{

    //This is okay, but not common.
    void SomeMethod<U>(){...}   
}

使用约束可以在方法中使用更多的类型参数的特定方法。这个版本的Swap称为SwapIfGreater,它只能使用实现了IComparable的类型参数。

void SwapIfGreater<T>(ref T lhs, ref T rhs) where T : IComparable<T>
{
    T temp;
    if (lhs.CompareTo(rhs) > 0)
    {
        temp = lhs;
        lhs = rhs;
        rhs = temp;
    }
}

泛型方法通过多个类型参数来重载。例如,下面的这些方法可以放在同一个类中:

void DoSomething(){}
void DoSomething<T>(){}
void DoSomething<T,U>(){}

9、泛型委托

无论是在类定义内还是类定义外,委托可以定义自己的类型参数。引用泛型委托的代码可以指定类型参数来创建一个封闭构造类型,这和实例化泛型类或调用泛型方法一样,如下例所示:

public delegate void MyDelegate<T>(T item);
public void Notify(int i){}
MyDelegate<int> m = new MyDelegate<int>(Notify);

C#2.0版有个新特性称为方法组转换(method group conversion),具体代理和泛型代理类型都可以使用。用方法组转换可以把上面一行写做简化语法:

MyDelegate<int> m = Notify;

在泛型类中定义的委托,可以与类的方法一样地使用泛型类的类型参数。

class Stack<T>
{

    T[] items;
    int index
    public delegate void StackDelegate(T[] items);
}

引用委托的代码必须要指定所在类的类型参数,如下:

Stack<float> s = new Stack<float>();
Stack<float>.StackDelegate myDelegate = StackNotify;

泛型委托在定义基于典型设计模式的事件时特别有用。因为sender[JX2] ,而再也不用与Object相互转换。

public void StackEventHandler<T,U>(T sender, U eventArgs);
class Stack<T>
{
    //…
    public class StackEventArgs : EventArgs{...}
    public event StackEventHandler<Stack<T>, StackEventArgs> stackEvent;
    protected virtual void OnStackChanged(StackEventArgs a)
    {
      stackEvent(this, a);
    }
}
class MyClass
{
    public static void HandleStackChange<T>(Stack<T> stack, StackEventArgs args){...};
}
Stack<double> s = new Stack<double>();
MyClass mc = new MyClass();
s.StackEventHandler += mc.HandleStackChange;

10、泛型代码中的 default 关键字

在泛型类和泛型方法中会出现的一个问题是,如何把缺省值赋给参数化类型,此时无法预先知道以下两点:

l T将是值类型还是引用类型

l 如果T是值类型,那么T将是数值还是结构

对于一个参数化类型T的变量t,仅当T是引用类型时,t = null语句才是合法的; t = 0只对数值的有效,而对结构则不行。这个问题的解决办法是用default关键字,它对引用类型返回空,对值类型的数值型返回零。而对于结构,它将返回结构每个成员,并根据成员是值类型还是引用类型,返回零或空。下面MyList类的例子显示了如何使用default关键字。更多信息,请参见泛型概述。

public class MyList<T>
{
    //...
    public T GetNext()
    {
        T temp = default(T);
        if (current != null)
        {
            temp = current.Data;
            current = current.Next;
        }
        return temp;
    }
}

11、基础类库中的泛型

2.0版的.NET框架类库提供了一个新的命名空间,System.Collections.Generic,其中包含了一些已经可以使用的泛型容器类和相关的接口。和早期版本的.NET框架提供的非泛型容器类相比,这些类和接口更高效且是类型安全的。在设计、实现自定义的容器类之前,请你考虑是否使用或继承所列出类中的一个。

下面的表格列出了新的泛型类和接口,旁边是对应的非泛型类和接口。在一些地方要特别注意,如List和Dictionary,新泛型类的行为(behavior)与它们所替换的非泛型类有些不同,也不完全兼容。更详细的内容,请参考System.Collections.Generic的文档

泛型类或接口
描述
对应的非泛型类型

Collection<T>
ICollection<T>

为泛型容器提供基类

CollectionBase
ICollection
Comparer<T>
IComparer<T>
IComparable<T>

比较两个相同泛型类型的对象是否相等、可排序。

Comparer
IComparer
IComparable
Dictionary<K, V>
IDictionary<K,V>

表示用键组织的键/值对集合。

Hashtable
IDictionary
Dictionary<K, V>.KeyCollection

表示Dictionary<K, V>中键的集合。

None.
Dictionary<K, V>.ValueCollection

表示Dictionary<K, V>中值的集合。

None.
IEnumerable<T>
IEnumerator<T>

表示可以使用foreach 迭代的集合。

IEnumerable
IEnumerator
KeyedCollection<T, U>

表示有键值的集合。

KeyedCollection
LinkedList<T>

表示双向链表。

None.
LinkedListNode<T>

表示LinkedList中的节点。

None.
List<T>
IList<T>

使用大小可按需动态增加的数组实现 IList 接口

ArrayList
IList
Queue<T>

表示对象的先进先出集合。

Queue
ReadOnlyCollection<T>

为泛型只读容器提供基类。

ReadOnlyCollectionBase
SortedDictionary<K, V>

表示键/值对的集合,这些键和值按键排序并可按照键访问,实现IComparer接口。

SortedList
Stack<T>

表示对象的简单的后进先出集合。

Stack

12、泛型缓存

/// <summary>
/// 字典缓存:静态属性常驻内存
/// </summary>
public class DictionaryCache
{
    private static Dictionary<Type, string> _TypeTimeDictionary = null;
    static DictionaryCache()
    {
        Console.WriteLine("This is DictionaryCache 静态构造函数");
        _TypeTimeDictionary = new Dictionary<Type, string>();
    }
    public static string GetCache<T>()
    {
        Type type = typeof(Type);
        if (!_TypeTimeDictionary.ContainsKey(type))
        {
            _TypeTimeDictionary[type] = string.Format("{0}_{1}", typeof(T).FullName, DateTime.Now.ToString("yyyyMMddHHmmss.fff"));
        }
        return _TypeTimeDictionary[type];
    }
}
    
/// <summary>
/// 每个不同的T,都会生成一份不同的副本
/// 适合不同类型,需要缓存一份数据的场景,效率高
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
public class GenericCache<T>
{
    static GenericCache()
    {
        Console.WriteLine("This is GenericCache 静态构造函数");
        _TypeTime = string.Format("{0}_{1}", typeof(T).FullName, DateTime.Now.ToString("yyyyMMddHHmmss.fff"));
    }
    private static string _TypeTime = "";
    public static string GetCache()
    {
        return _TypeTime;
    }
    //common<int>(1)
}

13、泛型的协变与逆变

可变性是以一种类型安全的方式,将一个对象当做另一个对象来使用。如果不能将一个类型替换为另一个类型,那么这个类型就称之为:不变量。协变和逆变是两个相互对立的概念:

  • 如果某个返回的类型可以由其派生类型替换,那么这个类型就是支持协变的
  • 如果某个参数类型可以由其基类替换,那么这个类型就是支持逆变的。
    看起来你有点绕,我们先准备个“”鸟”类,在准备一个“麻雀”类,让麻雀继承鸟类,一起看代码研究
/// <summary>
/// 鸟
/// </summary>
public class Bird
{
    public int Id { get; set; }
}
/// <summary>
/// 麻雀
/// </summary>
public class Sparrow : Bird
{
    public string Name { get; set; }
}

我们分别取实例化这个类,发现程序是能编译通过的。

Bird bird1 = new Bird();
Bird bird2 = new Sparrow();
Sparrow sparrow1 = new Sparrow();
//Sparrow sparrow2 = new Bird();//这个是编译不通过的,违反了继承性。

但是我们放在集合中,去实例化,是无法通过的

List<Bird> birdList1 = new List<Bird>();
//List<Bird> birdList2 = new List<Sparrow>();//不是父子关系,没有继承关系
//一群麻雀一定是一群鸟

那么我们如何去实现在泛型中的继承性呢??这就引入了协变和逆变得概念,为了保证类型的安全,C#编译器对使用了 out 和 in 关键字的泛型参数添加了一些限制:

  • 支持协变(out)的类型参数只能用在输出位置:函数返回值、属性的get访问器以及委托参数的某些位置
  • 支持逆变(in)的类型参数只能用在输入位置:方法参数或委托参数的某些位置中出现。

现在我们使用下 IEnumerable 接口来进行一下上述实力,会发现,我们的泛型有了继承关系。

IEnumerable birdList1 = new List();
IEnumerable birdList2 = new List();//协变
下面我们来自己定义一个协变泛型接口ICustomerListOut,让 CustomerListOut 泛型类继承CustomerListOut 泛型接口。
代码如下

/// <summary>
/// out 协变 只能是返回结果
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
public interface ICustomerListOut<out T>
{
    T Get();

   // void Show(T t);//T不能作为传入参数
}
/// <summary>
/// 类没有协变逆变
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
public class CustomerListOut<T> : ICustomerListOut<T>
{
    public T Get()
    {
        return default(T);
    }
    public void Show(T t)
    {

    }
}

我们会发现,在泛型斜变的时候,泛型不能作为方法的参数。我们用自己定义的泛型接口和泛型类进行实例化试试,我们会发现编译通过

ICustomerListOut<Bird> customerList1 = new CustomerListOut<Bird>();//这是能编译的
ICustomerListOut<Bird> customerList2 = new CustomerListOut<Sparrow>();
//这也是能编译的,在泛型中,子类指向父类,我们称为协变

到这里协变我们就学完了,协变就是让我们的泛型有了子父级的关系。本文开始的时候,协变和逆变,是在C# 4.0 以后才有的,那C# 4.0以前我们是怎么写的呢,那个时候没有协变?

老版本的写法

List<Bird> birdList3 = new List<Sparrow>().Select(c => (Bird)c).ToList();//4.0以前的写法

等学完逆变,本文列出C# 4.0 以后的版本 中framework 已经定义好的协变、逆变 泛型接口,泛型类,泛型委托。
刚才我们学习了泛型参数用out 去修饰,饺子协变,现在来学习下逆变,逆变是使用in来修饰的
我们自己写一个逆变的接口 ICustomerListIn ,在写一个逆变的 泛型类 CustomerListIn:ICustomerListIn ,代码如下

/// <summary>
/// 逆变
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
public interface ICustomerListIn<in T>
{
    //T Get();//不能作为返回值
    void Show(T t);
}
public class CustomerListIn<T> : ICustomerListIn<T>
{
    public T Get()
    {
        return default(T);
    }
    public void Show(T t)
    {
    }
}

逆变的泛型参数是不能作为泛型方法的返回值的,我们来看下实例化鸟类,和麻雀类,看好使不好使。

ICustomerListIn<Sparrow> customerList2 = new CustomerListIn<Sparrow>();
//父类指向子类,我们称为逆变
ICustomerListIn<Sparrow> customerList1 = new CustomerListIn<Bird>();
ICustomerListIn<Bird> birdList1 = new CustomerListIn<Bird>();
birdList1.Show(new Sparrow());
birdList1.Show(new Bird());
Action<Sparrow> act = new Action<Bird>((Bird i) => { });

到此我们就完全学完了逆变与协变

逆变与协变只能放在泛型接口和泛型委托的泛型参数里面,

  • 在泛型中out修饰泛型称为协变,协变(covariant) 修饰返回值 ,协变的原理是把子类指向父类的关系,拿到泛型中。
  • 在泛型中in 修饰泛型称为逆变, 逆变(contravariant )修饰传入参数,逆变的原理是把父类指向子类的关系,拿到泛型中。

14、泛型的运用场景

  • 一个方法满足不同的类型的需求
  • 一个方法完成多实体的查询
  • 一个方法完成不同的类型的数据展示
  • 任意一个实体,转换成一个JSON字符串
  • 一个方法完成不同的类型的缓存
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