面向对象原则之迪米特法则

迪米特法则

基本介绍

迪米特法则(Law of Demeter, LoD),意为一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用。

如果一个系统符合迪米特法则,那么当其中某一个模块发生修改时,就会尽量少地影响其他模块,扩展会相对容易,这是对软件实体之间通信的限制,迪米特法则要求限制软件实体之间通信的宽度和深度。迪米特法则可降低系统的耦合度,使类与类之间保持松散的耦合关系。

迪米特法则还有几种定义形式,包括:不要和“陌生人”说话、只与你的直接朋友通信等,在迪
米特法则中,对于一个对象,其朋友包括以下几类:
(1) 当前对象本身(this);
(2) 以参数形式传入到当前对象方法中的对象;
(3) 当前对象的成员对象;
(4) 如果当前对象的成员对象是一个集合,那么集合中的元素也都是朋友;
(5) 当前对象所创建的对象。

任何一个对象,如果满足上面的条件之一,就是当前对象的“朋友”,否则就是“陌生人”。在应用迪米特法则时,一个对象只能与直接朋友发生交互,不要与“陌生人”发生直接交互,这样做可以降低系统的耦合度,一个对象的改变不会给太多其他对象带来影响。

迪米特法则要求我们在设计系统时,应该尽量减少对象之间的交互,如果两个对象之间不必彼此直接通信,那么这两个对象就不应当发生任何直接的相互作用,如果其中的一个对象需要调用另一个对象的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。简言之,就是通过引入一个合理的第三者来降低现有对象之间的耦合度。

在将迪米特法则运用到系统设计中时,要注意下面的几点:在类的划分上,应当尽量创建松耦合的类,类之间的耦合度越低,就越有利于复用,一个处在松耦合中的类一旦被修改,不会对关联的类造成太大波及;在类的结构设计上,每一个类都应当尽量降低其成员变量和成员函数的访问权限;在类的设计上,只要有可能,一个类型应当设计成不变类;在对其他类的引用上,一个对象对其他对象的引用应当降到最低。

代码示例

下面我们用一个例子来加深对合成复用原则的理解:

public class Star {
    public void setFans(Fans fans){
        System.out.println(fans.getName());
    }

    public void setTrip(Trip trip){
        System.out.println(trip.getName());
    }
}

public class Fans {
    private String name;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}
public class Trip {
    private String name;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

我们举了一个明星的案例,明星在没有经纪人的时候,要自己处理很多琐碎的事情,例如粉丝见面会、行程安排等等,当有了经纪人之后,这些事情都交给经纪人去做了,明星自己就不用管了,让经纪人去处理就好了,下面是加入经纪人之后的代码:

public class Star {
    public void setAgent(Agent agent){
        System.out.println(agent.getName());
        System.out.println(agent.getFans().getName());
    }
}
public class Agent {

    private String name;

    private Fans fans;

    private Trip trip;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Fans getFans() {
        return fans;
    }

    public void setFans(Fans fans) {
        this.fans = fans;
    }

    public Trip getTrip() {
        return trip;
    }

    public void setTrip(Trip trip) {
        this.trip = trip;
    }
}
public class Fans {
    private String name;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}
public class Trip {
    private String name;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

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