Android 贝塞尔曲线的实现(二)

上文说了什么是贝塞尔曲线,和如何利用AndroidApi绘制出贝塞尔曲线。
那么这节我们就来实现几个进阶的贝塞尔曲线动画。

1.流动的波浪

演示效果图:
演示3

实现思路:
将屏幕宽度分为4份,其中1/2为一个波长,一个波长(0-》1/2)必有一个波峰,一个波谷。()一个波长利用贝塞尔曲线绘制)从屏幕左侧外面多出3/2个波长绘制,设置动画(移动控制贝塞尔曲线的固定点和控制点达到平移波浪的效果)无限次循环,开启动画。
4

代码实现:
绘制封闭波浪

@Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        Path path = new Path();
        int itemWidth = weight / 2;
        path.moveTo(-3 * itemWidth, height / 2);
        for (int i = -3; i < 2; i++) {
            int controlX = i * itemWidth;
            path.quadTo(itemWidth / 2 + controlX + offset, getWaveHeight(i), controlX + itemWidth + offset, height / 2);
        }
        path.lineTo(weight, height);
        path.lineTo(0, height);
        path.close();//封闭区间
        canvas.drawPath(path, mWaveViewPaint);//画路径
    }
  //根据给定的i 确定是波峰还是波谷
    private int getWaveHeight(int count) {
        if (count % 2 == 0) {
            return height / 2 - 170;
        }
        return height / 2 + 170;
    }

开启动画

/**
     * 开启动画
     */
    private void start() {
        isStart = true;
        if(onStartListener!=null){
            onStartListener.onIsStart(true);
        }
        animator = ValueAnimator.ofFloat(0, weight);
        animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
        animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                float animatorValue = (float) animation.getAnimatedValue();
                offset = animatorValue;
                postInvalidate();
            }
        });
        animator.setDuration(1500);
        animator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);//重复执行 无限次数
        animator.start();

    }

暴露接口

public interface onStartListener {
        void onIsStart(boolean isStart);
    }
    public onStartListener onStartListener;

    public void setOnStart(onStartListener onStartListener) {
        this.onStartListener = onStartListener;
    }

    /**
     * 关闭动画
     */
    public void stop() {
        isStart = false;
        if(onStartListener!=null){
            onStartListener.onIsStart(false);
        }
        animator.cancel();
    }

    public void isStart(){
        if(isStart){
            stop();
        }else{
            start();
        }
    }

2.下落的弹球

演示效果图:
演示4

实现原理:
绘制小球及绳子(绳子利用贝塞尔曲线绘制)准备工作,小球加速下降,降到和绳子平行时,绳子随小球一起下降,下降到最低点,小球反弹绳子接着也反弹减速向上,小球脱离绳子后绳子回到初始位置。这里无非就是利用AccelerateInterpolator()控制加速运动,DecelerateInterpolator()控制减速运动。修改贝塞尔曲线的控制点达到修改绳子位置,没什么说的十分简单。

代码:
绘制

@Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        canvas.drawCircle(30, height / 2+500, 25, mLineCirclePaint);//绳左球
        canvas.drawCircle(width - 30, height / 2+500, 25, mLineCirclePaint);//绳右球
        canvas.drawCircle(width / 2, height / 2+500 + mballControlly, 60, mballPaint);//画下落的球
        /*贝塞尔曲线绘制绳*/
        mPath.reset();
        mPath.moveTo(23, height / 2+500);
        mPath.quadTo(mLineControllx, height / 2+500 + mLineControlly, width - 23, height / 2+500);

        canvas.drawPath(mPath, mLinePaint);
    }

动画

  /**
     * 运行动画
     */
    public void startAni() {
        //加速插值器
        downAnimator = ValueAnimator.ofFloat(mballMaxy, mballMiny);
        //球加速下降 当球下降接触到绳时 绳也下降
        downAnimator.setDuration(1500);
        downAnimator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
        downAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                mballControlly = (float) animation.getAnimatedValue();
                if (height / 2 + mballControlly >= height / 2) {
                    mLineControlly = (float) ((float) (animation.getAnimatedValue()) * 2.5);
                }
                postInvalidate();
            }
        });
        downAnimator.start();
        downAnimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
            @Override
            public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                startUpAnimator();
            }
        });
        //球和绳减速上升 当绳超过反向mballControlly 时球绳分离
        //减速插值器
        upAnimator = ValueAnimator.ofFloat(mballMiny, mballMaxy);//300->-900
        upAnimator.setDuration((long) (1500*0.7));
        upAnimator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
        upAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                float animatedValue = (float) animation.getAnimatedValue();
                mballControlly = animatedValue;
                if(mballControlly+height/2>=height/2+mballMaxy*0.4&&mballControlly<150){//小球先上升后绳在上升
                    mLineControlly=animatedValue;
                }/*else if(mballControlly+height/2<height/2+mballMaxy/3) {
                    mLineControlly = -animatedValue / 2;
                }*/
                if(animatedValue<=-898){//执行完毕 绳回到中心点
                    mLineControlly=0;
                }
                postInvalidate();
            }
        });
        upAnimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
            @Override
            public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                startDownAnimator();
            }
        });
    }

    /**
     * 开始反弹
     */
    public void startUpAnimator() {
        if (upAnimator != null && upAnimator.getValues() != null && upAnimator.getValues().length > 0 && !upAnimator.isRunning()) {
            upAnimator.start();
        }
    }

    /**
     * 开始下降
     */
    public void startDownAnimator() {
        if (downAnimator != null && downAnimator.getValues() != null && downAnimator.getValues().length > 0 && !downAnimator.isRunning()) {
            downAnimator.start();
        }
    }

到这里就结束了

附上项目源码

项目源码

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