二十七、js最佳实践及常见错误
1.请避免全局变量、new
、===
、eval()
2. 避免全局变量,请使用局部变量替代,并学习如何使用闭包。
3. 始终声明局部变量
4. 在顶部声明
5. 初始化变量
6. 请不要声明数值(Number)、字符串(String)或布尔(Boolean)对象
7. 请勿使用 new Object()
• 请使用 {}
来代替 new Object()
• 请使用 ""
来代替 new String()
• 请使用 0
来代替 new Number()
• 请使用 false
来代替 new Boolean()
• 请使用 []
来代替 new Array()
• 请使用 /()/
来代替 new RegExp()
• 请使用 function (){}
来代替 new Function()
8. 意识到自动类型转换
请意识到数值会被意外转换为字符串或 NaN(Not a Number)。
如果进行数学运算,JavaScript 能够将数值转换为字符串:
用字符串减去字符串,不会产生错误而是返回 NaN(Not a Number)
var x = 5 + 7; // x.valueOf() 是 12, typeof x 是数值
var x = 5 + "7"; // x.valueOf() 是 57, typeof x 是字符串
var x = "5" + 7; // x.valueOf() 是 57, typeof x 是字符串
var x = 5 - 7; // x.valueOf() 是 -2, typeof x 是数值
var x = 5 - "7"; // x.valueOf() 是 -2, typeof x 是数值
var x = "5" - 7; // x.valueOf() 是 -2, typeof x 是数值
var x = 5 - "x"; // x.valueOf() 是 NaN, typeof x 是数值
"Hello" - "Dolly" // 返回 NaN
9.使用 ===
比较
==
比较运算符总是在比较之前进行类型转换(以匹配类型)。
===
运算符会强制对值和类型进行比较:
0 == ""; // true
1 == "1"; // true
1 == true; // true
0 === ""; // false
1 === "1"; // false
1 === true; // false
10.使用 Parameter Defaults
如果调用函数时缺少一个参数,那么这个缺失参数的值会被设置为 undefined。
undefined 值会破坏您的代码。为参数设置默认值是一个好习惯。
function myFunction(x, y) {
if (y === undefined) {
y = 0;
}
}
11.用 default 来结束 switch
请使用使用 default 来结束您的 switch 语句。即使您认为没有这个必要。
switch (new Date().getDay()) {
case 0:
day = "Sunday";
break;
case 1:
day = "Monday";
break;
case 2:
day = "Tuesday";
break;
case 3:
day = "Wednesday";
break;
case 4:
day = "Thursday";
break;
case 5:
day = "Friday";
break;
case 6:
day = "Saturday";
break;
default:
day = "Unknown";
}
12.避免使用 eval()
eval() 函数用于将文本作为代码来允许。在几乎所有情况下,都没有必要使用它。
因为允许任意代码运行,它同时也意味着安全问题。
13. 意外使用赋值运算符
如果程序员在 if 语句中意外使用赋值运算符(=)而不是比较运算符(===),JavaScript 程序可能会产生一些无法预料的结果。这条 if 语句返回 true(也许不像预期),因为 10 为 true:
var x = 0;
if (x = 10)
这条 if 语句返回 false(也许不像预期),因为 0 为 false:
var x = 0;
if (x = 0)
14.期望松散的比较
在常规比较中,数据类型不重要。这条 if 语句返回 true:
var x = 10;
var y = "10";
if (x == y) //true
if (x === y) //false
15.有一个常见的错误是忘记在 switch 语句中使用严格比较
var x = 10;
switch(x) {
case 10: alert("Hello");//弹窗
}
switch(x) {
case "10": alert("Hello");//不弹窗
}
16.令人困惑的加法和级联
加法用于加数值。
级联(Concatenation)用于加字符串。
var x = 5 + 7; // x.valueOf() 是 12, typeof x 是数值
var x = 5 + "7"; // x.valueOf() 是 57, typeof x 是字符串
var x = "5" + 7; // x.valueOf() 是 57, typeof x 是字符串
17.令人误解的浮点
JavaScript 中的数字均保存为 64 位的浮点数(Floats)。
所有编程语言,包括 JavaScript,都存在处理浮点值的困难:
var x = 0.1;
var y = 0.2;
var z = x + y // z 中的结果并不是 0.3
var z = (x * 10 + y * 10) / 10; // z 中的结果将是 0.3
18.错位的分号
因为一个错误的分号,此代码块无论 x 的值如何都会执行:
if (x == 19) ;
{
// code block
}
19.在一行的结尾自动关闭语句是默认的 JavaScript 行为。JavaScript 也允许您将一条语句换行为两行(var后)。
function myFunction(a) {
var
power = 10;
return a * power;//正常返回
}
但是 return换行不理想
function myFunction(a) {
var
power = 10;
return //返回undefined,默认加了分号
a * power;
}
解释
如果某条语句是不完整的:
var
JavaScript 将通过读取下一行来完成这条语句:
power = 10;
但是由于这条语句是完整的:
return
JavaScript 会自动关闭该语句:
return;
20.JavaScript 不支持带有命名索引的数组。在 JavaScript 中,数组使用数字索引
var person = [];
person["firstName"] = "Bill";
person["lastName"] = "Gates";
person["age"] = 46;
var x = person.length; // person.length 将返回 0
var y = person[0]; // person[0] 将返回 undefined
21.用逗号来结束定义
对象和数组定义中的尾随逗号在 ECMAScript 5 中是合法的。
对象实例:
person = {firstName:"Bill", lastName:"Gates", age:62,}
数组实例:
points = [35, 450, 2, 7, 30, 16,];
!!!JSON 不允许尾随逗号。
JSON:
person = {firstName:"Bill", lastName:"Gates", age:62}
JSON:
points = [35, 450, 2, 7, 30, 16];
22.Undefined 不是 Null
JavaScript 对象、变量、属性和方法可以是未定义的。
此外,空的 JavaScript 对象的值可以为 null。
可以通过测试类型是否为 undefined,来测试对象是否存在。
if (typeof myObj !== "undefined" && myObj !== null)
23.期望块级范围
JavaScript 不会为每个代码块创建新的作用域。
for (var i = 0; i < 10; i++) {
// 代码块
}
return i;// 返回 undefined