HTML5中的websocket图片直播

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HTML5中的websocket实现直播

1、 videojs-contrib-hls 直播功能
        github:https://github.com/videojs/videojs-contrib-hls

        <script src="https://unpkg.com/videojs-contrib-hls/dist/videojs-contrib-hls.js"></script>
        android、IOS下需m3u8格式直播地址

        webkit等PC浏览器下需videojs-flash支持播放trmp
2.

https://blog.csdn.net/qq_39364032/article/details/79744309

做视频直播这一块,前期研究了很多方案,包括websocket,因为各种原因最后没有采取这个方案,但还是想记录一下学习的心得。

WebSocket是HTML5开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。

在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。

浏览器通过 JavaScript 向服务器发出建立 WebSocket 连接的请求,连接建立以后,客户端和服务器端就可以通过 TCP 连接直接交换数据。

当你获取 Web Socket 连接后,你可以通过send()方法来向服务器发送数据,并通过onmessage事件来接收服务器返回的数据。

做的过程中,主要的思维是:在录像页面利用setTimeout()每隔固定的时间通过canvas将视频转化为一帧一帧的图像,然后用websocket的socket.send()将图片数据发送给服务器。在直播页面就是先创建一个<img>的结构,通过websocket的socket.onmessage()获取到图像数据,并展示<img>标签上,形成直播。

附上代码

录像页面HTML结构

 
  1. <video autoplay id="sourcevid" style="width:1600;height:900px"></video>

  2.  
  3. <canvas id="output" style="display:none"></canvas>

录像页面js

 
  1. <script type="text/javascript" charset="utf-8">

  2.  
  3. //创建一个+实例

  4.  
  5. var socket = new WebSocket("ws://"+document.domain+":8080");

  6.  
  7. var back = document.getElementById('output');

  8.  
  9. //返回一个用于在画布上绘图的环境。

  10.  
  11. var backcontext = back.getContext('2d');

  12.  
  13. var video = document.getElementsByTagName('video')[0];

  14.  
  15. var success = function(stream){

  16.  
  17. //获取视屏流,转换为url

  18.  
  19. video.src = window.URL.createObjectURL(stream);

  20.  
  21. }

  22.  
  23. //打开socket

  24.  
  25. socket.onopen = function(){

  26.  
  27. draw();

  28.  
  29. console.log("open success")

  30.  
  31. }

  32.  
  33. // 将视频帧绘制到Canvas对象上,Canvas每100ms切换帧,形成肉眼视频效果

  34.  
  35. var draw = function(){

  36.  
  37. try{

  38.  
  39. backcontext.drawImage(video,0,0, back.width, back.height);

  40.  
  41. }catch(e){

  42.  
  43. if (e.name == "NS_ERROR_NOT_AVAILABLE") {

  44.  
  45. return setTimeout(draw, 100);

  46.  
  47. } else {

  48.  
  49. throw e;

  50.  
  51. }

  52.  
  53. }

  54.  
  55. if(video.src){

  56.  
  57. // Canvas的内容转化成PNG data URI并发送到服务器,0.5为和压缩系数

  58.  
  59. socket.send(back.toDataURL("image/jpeg", 0.5));

  60.  
  61. }

  62.  
  63. setTimeout(draw, 100);

  64.  
  65. }

  66.  
  67. //调用设备的摄像头,并将资源放入video标签

  68.  
  69. navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia ||

  70.  
  71. navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia;

  72.  
  73. navigator.getUserMedia({video:true, audio:false}, success, console.log);

  74.  
  75. </script>

直播页面HTML结构:

<img id="receiver" style="width:1600px;height:900px"/>

直播页面JS

 
  1. <script type="text/javascript" charset="utf-8">

  2.  
  3. //创建一个socket实例

  4.  
  5. var receiver_socket = new WebSocket("ws://"+document.domain+":8008");

  6.  
  7. alert("ws://"+document.domain+":8008")

  8.  
  9. var image = document.getElementById('receiver');

  10.  
  11. // 监听消息

  12.  
  13. receiver_socket.onmessage = function(data)

  14.  
  15. {

  16.  
  17. image.src=data.data;

  18.  
  19. }

  20.  
  21. </script>

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