HTML5中的websocket实现直播

做视频直播这一块,前期研究了很多方案,包括websocket,因为各种原因最后没有采取这个方案,但还是想记录一下学习的心得。

WebSocket是HTML5开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。

在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。

浏览器通过 JavaScript 向服务器发出建立 WebSocket 连接的请求,连接建立以后,客户端和服务器端就可以通过 TCP 连接直接交换数据。

当你获取 Web Socket 连接后,你可以通过send()方法来向服务器发送数据,并通过onmessage事件来接收服务器返回的数据。

做的过程中,主要的思维是:在录像页面利用setTimeout()每隔固定的时间通过canvas将视频转化为一帧一帧的图像,然后用websocket的socket.send()将图片数据发送给服务器。在直播页面就是先创建一个<img>的结构,通过websocket的socket.onmessage()获取到图像数据,并展示<img>标签上,形成直播。

附上代码

录像页面HTML结构

<video autoplay id="sourcevid" style="width:1600;height:900px"></video>

    <canvas id="output" style="display:none"></canvas>

录像页面js

<script type="text/javascript" charset="utf-8">

        //创建一个+实例

        var socket = new WebSocket("ws://"+document.domain+":8080");

        var back = document.getElementById('output');

        //返回一个用于在画布上绘图的环境。

        var backcontext = back.getContext('2d');

        var video = document.getElementsByTagName('video')[0];

        var success = function(stream){

            //获取视屏流,转换为url

            video.src = window.URL.createObjectURL(stream);

        }

        //打开socket

        socket.onopen = function(){

            draw();

            console.log("open success")

        }

        // 将视频帧绘制到Canvas对象上,Canvas每100ms切换帧,形成肉眼视频效果  

        var draw = function(){

            try{

                backcontext.drawImage(video,0,0, back.width, back.height);

            }catch(e){

                if (e.name == "NS_ERROR_NOT_AVAILABLE") {

                    return setTimeout(draw, 100);

                } else {

                    throw e;

                }

            }

            if(video.src){

                // Canvas的内容转化成PNG data URI并发送到服务器,0.5为和压缩系数

                socket.send(back.toDataURL("image/jpeg", 0.5));

            }

            setTimeout(draw, 100);

        }

        //调用设备的摄像头,并将资源放入video标签

        navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia ||

        navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia;

        navigator.getUserMedia({video:true, audio:false}, success, console.log);

    </script>

直播页面HTML结构:

<img id="receiver" style="width:1600px;height:900px"/>

直播页面JS

<script type="text/javascript" charset="utf-8">

        //创建一个socket实例

        var receiver_socket = new WebSocket("ws://"+document.domain+":8008");

        alert("ws://"+document.domain+":8008")

        var image = document.getElementById('receiver');

         // 监听消息

        receiver_socket.onmessage = function(data)

        {

            image.src=data.data;

        }

    </script>

 

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