SolidWorks绘图及Unity模型导入

一、零件(只讲重要的几步)

1、新建工程

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2、裁剪

----强劲剪裁除了可以剪裁还可以延伸(按住Shift)
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3、转换实体引用

作用:将几何体中已有的线提取到现在正在绘制的草图中
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二、装配体(关键是零件替换、连接重组)

  • 装配体一般过程:
    1、新建装配零件
    2、装配第一个零件(引入零件、装配约束零件)
    3、装配其他零件
    4、保存
  • 第一个零件直接默认位置点确定,软件会将零件的三个基准面与系统基准面保持平行
  • 通过装配约束来定义零部件与零部件的相对位置关系
  • 将装配体和零件保存在同一个文件夹下

1、细节隐藏

  • 画完零件后,将零件保存为IGS格式,然后再以零件的形式打开,则会隐藏所有的绘制步骤,变成输入;
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2、零件替换

  • 如果因为零件位置更换报错或者重画了该部分零件,可是使用零件替换操作将原装配体中的零件进行替换
    1、右键点击需要替换的零部件;
    2、下拉菜单选择替换零部件;
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    3、按如下步骤操作即可更换修改好的零部件
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3、建筑模型导入SolidWorks

想要将Revit模型导入Solidworks作为零件,可将其导出为如下图所示的两种格式,导出之后在solidworks中打开即可(但是速度太慢了)。
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4、 连接重组(将多个零件合成一个)

1、对装配体创建新零件
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2、点击装配体的一个面作为草图基准面(点击前最好先固定一个你想点击的面),退出草图后不要乱动,此时会保持装配体特征编辑状态
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3、插入特征,选择连接重组
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4、cltr+a全选,选择重组连接(注意:特殊形状的零件无法进行重组)
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5、重组后,这个新零件就是原来的装配体,这个操作可以大大提升编程过程的层次性,避免在unity中很多不必要的零件导致编程很乱。
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三、Unity模型导入

1、solidworks导出设置

1、绘制好装配体后(最好在绘制之前),将绘制的单位转换为CM;
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2、保存的时候可选择格式,装配体的话最好按如下所示保存
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2、3dMax导入导出设置

1、打开3dMax,将系统单位设置为CM,选择自定义–》单位设置,然后按如下所示操作
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2、按如下操作导入外部文件
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3、选择需要导入的装配体
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4、注意:如果模型大,零件多的时候,建议层次模型选择使用组,这样的话就可将模型按照solidworks的装配层次导入,unity里也可以很好的看到装配层次
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5、点击装配体,按如下图所示,依次选择层次–》轴–》仅影响轴
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6、右键装配体,选择旋转,更改X、Y、Z轴的角度,调整到Y轴对应于理想的Z轴(Y轴向上),因为Unity中的物体都是Y轴向上的
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7、按如下操作导出
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8、更改文件名及存储位置,将保存类型改为FBX类型
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9、选择需要导出的选项,一般灯光、摄像机、音频都可不导入,一定要选择Y轴向上,单位在前面修改过后会默认为厘米。
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3、Unity模型导入

1、进入Unity之后,只需要将模型拖入Assets即可导入,导入后模型会是白模,需要自己重新上个材质,该过程是比较繁琐的,没有审美细胞的建议忽略
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2、按如上操作后点击Apply,即可出现如下图所示材质球的文件夹,这也是从3dMax导入进来的,你可以重新贴一下(比较恶心,导入过程中颜色在逐级递减)
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3、选择你要的材质球,点到你要上色的零件,拖到它的Materials上即可
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转载自blog.csdn.net/Lcl_huolitianji/article/details/120896278
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