Новые исследования проекта Java онлайн заметки -day13 (а)

1 электронного обучения необходим анализ 1.1 Описание потребности
исследований в Интернете , как веб - сайт онлайнового образования, обучения в различных формах, в том числе: записи и вещания, жить, графика, сообщества и т.д., студенты войти в интернет - учебный центр для обучения, этот раздел будет развиваться онлайн обучение тесьмой курсы, требования заключаются в следующем:
1, студенты могут смотреть онлайн - видео в браузере окна.
2, у игрока есть быстрая перемотка вперед, перемотка назад основная функция, пауза.
3, студенты могут легко научиться переключать секции.
Новые исследования проекта Java онлайн заметки -day13 (а)
Что тесьмой курсы?
Проклеенный курс , чтобы обеспечить хороший курс записью видео, онлайн по требованию для пользователя, повторяющегося обучения.
Как управлять видео курс?
Медиа - система управления активами управлять специализированные курсы видео, пользователям загружать видео - файлы на медиа - информационной системы, а также процесс кодирования видео.
1.2 Решение VOD
1.2.1 Streaming Media
Streaming:
Новые исследования проекта Java онлайн заметки -day13 (а)

Подробности Ссылка: https://baike.baidu.com/item/%E6 ? ... 93/98740 фр = Aladdin
Обобщить понять: потоковое видео файл разбивается на множество мелких кусков, эти маленькие кусочки , как пакет данных передается через сеть, в то время как передача пакетов видео во время просмотра видео.
Потоковая передача аудио по сети, есть два видео информации способами: потоковое и загрузки. Загрузки: то есть, после того , как аудио и видео файлы полностью загружены в машину , чтобы начать воспроизведение, он характеризуется должны ждать , пока загрузка не завершится, чтобы играть в видео файлов, играя долго ждать, не в состоянии играть часть видео не было загружено. Streaming: Клиент является ссылкой на видеосервера через передачу в реальном времени аудио, видео, и «играть во время загрузки.» Streaming включает в себя следующие два пути: 1) порядок заказа , который поточный для загрузки аудио и видео файлов, вы можете достичь скачать, играя бок, однако, пользователи могут смотреть видео контент , загруженным, вы не можете быстро вперед , чтобы не загружать видео часть, последовательность может быть использована потоковый сервер Http достичь, такого Nginx, Apache и тому подобный.

2) в режиме реального времени потокового потоковый может решить последовательный поток не может быстро вперед вопрос, это Http потокового другой, он должен использовать сервер потоковой мультимедиа, и для передачи видео с использованием потоковой мультимедиа протоколов, которые вытекают соотношение Http транспортный комплекс. Общий протокол потоковой передачи в режиме реального времени RTSP, RTMP, RSVP и так далее.

Потоковые системы медиа схематическую конфигурацию базовой структуры бизнес - процесса схематическом обучения потокового мультимедиа системы потокового мультимедиа системы.
Новые исследования проекта Java онлайн заметки -day13 (а)
1, исходный файл преобразуется в формат потока видео кодера , подходящего для передачи по сети, кодированное видео доставляется непосредственно к коммуникационному серверу.
Оригинальное видео файлы, как правило , предварительно записанное видео, например, собранные с помощью камеры, видеокамер, аудио и видео файлов записи оборудования, больше, для того , чтобы пройти через процесс сжатия передачи в сети, то есть, закодированную кодер ,
2, медиа - услуги приобрели закодирован видеофайл, потоковая мультимедиа обеспечивает внешний интерфейс передачи данных, протокол интерфейса включает в себя: HTTP, RTSP, RTMP нравится.
3, медиа - сервер общаться с игроком , приобретенного по протоколу потокового видео данных, видео.

рекомендация

отblog.51cto.com/13517854/2406074