java orientado a objeto - Usando explicar LOL

Introduzindo os conceitos básicos de orientada para o objecto (que introduz apenas)

Eu acredito que você certamente desempenhou DOTA ou LOL, nunca jogou, deve ter ouvido em torno de um monte de amigos que jogam o jogo

Suponha que queremos projetar um LOL este jogo, usando o pensamento orientado a objetos de design, como fazer?

Passo 1: Design Este herói da classe

LOL Há um monte de heróis, como

monge cego, batalhas equipe pode ser perdido, Timo deve morrer, Galen, mulher do piano

Todos estes heróis, há algum estado comum
, por exemplo, todos eles têm nomes , a HP , armadura , velocidade de movimento , e assim por diante
, para que possamos projetar uma coisa chamada classe representantes herói uma coisa
como : Hero (herói)
estado : nome, sangue, armadura, velocidade

NOTA: Esta forma de realização utiliza três tipos de tipos de dados são String (String), uma bóia (float), int (inteiro), expanda volta
NOTA: Esta classe não é o método principal, não tente executá-lo. Nem todas as classes são o método principal.
Aqui Insert Picture Descrição

public class Hero {
     
    String name; //姓名
     
    float hp; //血量
     
    float armor; //护甲
     
    int moveSpeed; //移动速度
}
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