Defesa do Reino: Modificações de parâmetros relacionados à vingança

Prefácio: Joguei as partes 1 a 4 da série Kingdom Guard (Kingdom Defense, Kingdom Defense: Frontline, Kingdom Defense: Origin, Kingdom Defense: Revenge), entre as quais o método de armazenamento de dados e a estrutura de arquivos da quarta parte Diferente do três primeiras partes, as modificações de dados das três primeiras partes serão introduzidas no próximo artigo.Este artigo apresenta principalmente os valores dos heróis da quarta parte de Guardas do Reino: Defesa do Reino: Vingança, bem como os valores da torre de defesa ​e outros parâmetros. Modificações.

As áreas que podem ser modificadas neste jogo são divididas principalmente em duas pastas. Uma é a pasta onde o jogo está localizado. As principais mudanças aqui são torres de defesa, danos aos heróis, etc. Outra pasta está sob a pasta do usuário do Windows, onde estão localizados os três arquivos do jogo, onde são colocados os níveis de herói correspondentes aos arquivos e as conquistas dos arquivos.

O endereço do arquivo local:

C:\\Users\\用户名\\AppData\\Roaming\\kingdom_rush   第一部
C:\\Users\\用户名\\AppData\\Roaming\\kingdom_rush_frontiers   前线
C:\\Users\\用户名\\AppData\\Roaming\\kingdom_rush_origins   起源
C:\\Users\\用户名\\AppData\\Local\\Kingdom Rush Vengeance 复仇(复仇所在的父目录和前三部不一样)

O conteúdo que pode ser modificado nesta pasta é o nível do herói e as conquistas desbloqueadas.

Slot_1 representa o arquivo um e este jogo tem até três arquivos. 

Registro do número de níveis e status de liberação na Defesa do Reino:

<dict>
	<key>level_index</key>
	<integer>1</integer>    //关卡数
	<key>status</key>
	<integer>3</integer>   //正常战役
	<key>seen_mode_notification</key>
	<true/>
	<key>stars</key>      //星星数量
	<integer>3</integer>
	<key>heroic</key>
	<true/>
	<key>dif_heroic</key>    //英雄挑战
	<integer>3</integer>
	<key>iron</key>
	<false/>
	<key>dif_iron</key>     //钢铁挑战
	<integer>0</integer>
	<key>dif_campaign</key>
	<integer>3</integer>   //通关难度级别,3为不可能难度
</dict>

Modificação do nível do herói:

维鲁克:KR4_HERO_VERUK
阿斯拉:KR4_HERO_ASRA
奥洛克:KR4_HERO_OLOCH
苦楝夫人:KR4_HERO_MARGOSA
墨忒弥斯:KR4_HERO_MORTEMIS
特拉敏:KR4_HERO_TRAMIN
极狗:KR4_HERO_JIGOU
黑龙-贝雷萨德:KR4_HERO_BERESAD
毁灭坦克 SG-11:KR4_HERO_TANK
浚湃:KR4_HERO_NAGA
冰龙-艾斯酷特:KR4_HERO_EISKALT
火龙-墨尔古伦:KR4_HERO_MURGLUN
风暴龙-电云:KR4_HERO_DIANYUN
南瓜灯杰克:KR4_HERO_JACK_O_LANTERN
猛犸-各罗什:KR4_HERO_MAMMOTH

O método de modificação consiste em procurar o nome da variável do herói correspondente no arquivo e, em seguida, modificar seu valor de XP e valor de nível.

Por exemplo:

A imagem acima mostra o valor de experiência e o nível do herói Dian Yun. Se o valor de experiência for alterado para 400.000, ele alcançará o padrão de décimo nível. Em seguida, mude o nível para 10 e o nível do herói será modificado. Se você quiser para modificar os danos e habilidades básicas do herói. O dano precisa ser modificado na pasta local do jogo. 

A pasta onde o jogo está localizado:

Esta pasta é onde o jogo está instalado. Você pode clicar com o botão direito no arquivo local de visualização do jogo correspondente no Steam para encontrá-lo.

 O conteúdo que pode ser modificado na pasta do jogo está basicamente na pasta KR4, atualmente o que eu conheço é a pasta de níveis e a pasta de configurações na pasta KR4.

A pasta Nível registra a ocorrência de monstros em todos os níveis, a rota de caminhada de cada onda de monstros, etc. A pasta Configurações registra o dano básico do herói, as configurações da torre de defesa (como modificar o dano da torre de defesa , o número de estações na torre de defesa, etc.) Quem é a pessoa, o número de soldados enviados para o quartel), e modificar a ocorrência de monstros em cada nível, etc.

 A configuração da torre de defesa do jogo, os arquivos de configuração do herói, etc. estão todos em: Kingdom Rush Vengeance\KR4\Settings.

 

O arquivo plist na pasta é o arquivo de configuração. Os principais locais que podem ser modificados são power_settings.plist, towers_settings.plist e unidades_settings.plist. As modificações específicas desses três arquivos são apresentadas abaixo.

power_settings.plist:

Este arquivo pode modificar os parâmetros de reforços e impacto da alma.

Reforços:

Pesquise palavras-chave reinforcement_meleee clique no tempo de espera abaixo para modificar o tempo de espera do reforço.

Impacto na alma:

Pesquise palavras-chave power_soul_impacte clique no tempo de espera abaixo para modificar o tempo de espera do impacto da alma.

 torres_settings.plist:

As principais modificações nesta pasta são os parâmetros específicos de danos à torre.

Neste arquivo de configuração, existem dezenas de linhas de descrições de código para cada torre de defesa. Quando o jogo for carregado, esses dados serão importados para a memória. A ideia de modificação é a mesma de antes, que é encontrar o nome da variável correspondente que precisa ser modificado para entender a função de seus parâmetros correspondentes. Você pode modificá-lo à vontade.

pontas:

1. Neste arquivo: torres é a descrição da torre de defesa e unidades é a descrição da unidade correspondente da torre de defesa.

2. A descrição da torre de defesa no arquivo é hierárquica. Por exemplo, a descrição da torre de primeiro nível do Boomerang é warongers_archer_level1. Portanto, ao modificar a torre de defesa, você precisa modificar outros níveis juntos. Claro, você também pode modificar diretamente o último nível.É o nível4 para modificação.

 A seguir estão os nomes de cada variável da torre de defesa:

回旋镖 warmongers_archer 
萨满 warmongers_mage
飞艇 balloon 
兽人兵营warmongers_barrack towers塔 warmongers_soldier units兵
火箭 warmongers_rocket towers
黑骑 dark_army_barrack towers塔 dark_army_soldier units兵
黑弓 dark_army_archer towers塔 units射手
黑暗法塔dark_army_mage
熔炉 dark_army_melting towers
宝石 dark_army_blazing towers
火法 ember_lords_mage towers塔 units射手
幽灵墓 spirit_mausoleum towers
僵尸墓 grim_cemetery towers塔 fallen_ones_zombie units兵
骷髅塔 bone_flingers towers
腐森 rotten_forest towers
女巫 wicked_sisters towers塔 wicked_witch units骑手
骚扰者 elves_barrack towers塔 elves_soldier units兵
鱼人塔 deep_devils_reef towers塔 deep_devils_shooter units射手
鱼人兵 greenfin_soldier前三级 redspin_soldier四级 units兵
沼泽巨人 swamp_monster towers塔
		远程模式 swamp_monster_shooter units射手
		近战模式 swamp_monster_soldier units兵

特殊塔
巨魔 troll_hut towers塔 mercenary_troll units兵
蜘蛛蛋 spider_tower_egg towers塔 babyspider units兵
强盗 linirea_caravan towers塔
三种强盗Bandit Raider Marauder units兵

Depois de saber os nomes dessas variáveis, você pode tentar modificar diretamente os parâmetros correspondentes. 

Por Exemplo 1: (Tente modificar os parâmetros do Quartel: Harasser)

Primeiro procure o nome da variável correspondente no arquivo de configuraçãoelves_barrack

levelVocê pode ver que quatro parâmetros foram pesquisados ​​neste arquivo . Você pode pular diretamente level4para a 24497linha 1.

A primeira coisa que pode ser modificada é costo preço da torre de defesa, e depois soldierso número e tipo de unidades de despacho de tropas no quartel podem ser modificados:

maxIndica o número máximo de tropas enviadas pelo quartel. Aqui alterei para 3 typepara indicar a unidade que envia tropas. Pode ser alterado para outras unidades como Dark Knights.

Depois, há habilidades:

Esta parte do código é relativamente longa e não truncada. A principal coisa que pode ser modificada é rally. A tradução chinesa significa rally, então é óbvio que o alcance de despacho da unidade de quartel pode ser modificado no intervalo abaixo, e então há algum dinheiro específico gasto para atualizar as habilidades do quartel, mas pessoalmente acho que não há necessidade de mudar isso.

Por fim, a parte sobre a unidade de quartel em si não consta deste documento e units_settings.plistserá analisada posteriormente.

Por Exemplo 2: (Tente modificar os parâmetros da torre de defesa: Monstro do Pântano)

A primeira coisa que pode ser modificada ainda é o custo, o valor da torre. Depois, há as habilidades. A principal coisa que modifiquei aqui é o alcance que o monstro do pântano pode se mover em combate corpo a corpo:

 Em relação à torre de defesa, os parâmetros que conheço atualmente que podem ser modificados são os seguintes:

1.抗性:
		<key>ignore_armor_points</key>
		<integer>75</integer>   //攻击无视75点抗性,没有表明无视护甲还是魔抗,可能是双穿。
2.眩晕:
		<string>stun</string>
		<key>duration</key>    //持续时间,负面状态一般都会有的代码,女巫中毒幽灵墓策反等。
		<real>0.3</real>      //0.3秒,关于时间的数字,单位都是秒。
		<key>rotate_unit</key>  //摇晃单位
3.打断敌人的攻击和技能:
		<key>pause_unit</key>  //重置单位
		<true/> //如果是不打断施法这里的参数就是false
4.攻击间隔、技能冷却:
		<key>cooldown</key>
		<integer>4</integer>  //integer表示被包裹的数据类型为整形
5.攻击动作、施法动作时间,即前摇、抬手动作:
		<key>action_time</key>
		<real>1.83</real>   //real为浮点型
6.范围,调集范围、攻击(施法)范围和伤害范围:
		<key>range</key>
		<integer>320</integer>
7.会攻击飞行单位:
		<key>targets_flying_units</key>
		<false/>    //布尔类型,只有两个值,true真,false假,在游戏里表示是否。
8.伤害得到飞行单位:
		<key>damage_flying_units</key>
		<false/> 否
9.伤害最小值:
		<key>damage_min</key>
		<integer>5</integer>
10.伤害最大值:
		<key>damage_max</key>
		<integer>7</integer>
11.伤害类型:
		<key>damage_type</key>  //0物理伤害 1魔法伤害 2炮弹伤害(无视一半护甲的伤害类型,多数是炮塔拥有的伤害类型,故取名为炮弹伤害) 3真实伤害
		<integer>0</integer>
12.使敌人爆炸:
		<key>should_explode_units</key>
		<true/>

 

units_settings.plist

Neste arquivo de configuração você pode modificar os parâmetros detalhados do herói, os dados das unidades em cada torre de defesa e os atributos das unidades inimigas. Primeiro, vamos dar uma olhada nas principais tags de ramificação do arquivo:

dwarves:矮人
dinos:恐龙
barbarians:野蛮人
linirea:迪纳斯城堡版图的单位描述(12~16关的单位)
humans:人类
warmongers:哥布林、兽人
specials:特殊的单位(雇佣兵,蜘蛛,电云的雷电之子等)
dark_army:暗黑敌人
ember_lords:火焰法师
demons:恶魔
fallen_ones:僵尸、石像鬼
rotten forest:腐蚀森林
wicked_sisters:邪恶姐妹花
elves:精灵
deep devils:深渊恶魔(鱼人)
sapos:阿努瑞副本单位
hielo:寒冰怪
halloween:万圣节(远古幽魂副本)
swamps:沼泽
chino:中国春节副本
shaolin:少林
heros:英雄

Abaixo de cada rótulo há descrições de várias unidades, e cada unidade sob cada rótulo pertence a uma raça ou tem as mesmas características. Por exemplo: as unidades dark_armysão cavaleiros das trevas, arqueiros das sombras e unidades em torres de gemas; no rótulo de heróis está o unidade heróica. As descrições das informações das unidades são basicamente as mesmas, incluindo volume sanguíneo, resistência, habilidades, etc. Se for um inimigo, também ficará enemymarcado. As etiquetas que podem ser alteradas para cada unidade são:

1.生命值:
		<key>health</key>
		<integer>120</integer>
2.抗性点数:
		<key>armor</key>
		<integer>0</integer>
3.抗性类型:
		<key>armor_type</key>
		<integer>0</integer>    //数值为0是指护甲,为1指魔抗
4.单位伤害:
		<key>damage_min</key>    //最小伤害
		<integer>12</integer>
		<key>damage_max</key>    //最大伤害
		<integer>36</integer>
		<key>damage_type</key>    //伤害类型,0是物伤,1是法伤,2是跑伤,3是真伤
		<integer>0</integer>
5.移速:
		<key>speed</key>
		<integer>36</integer>
6.拦截范围:
		<key>block_x_position</key>    //拦截位置,不用修改
		<integer>10</integer>
		<key>block_range</key>   //指我方近战单位会拦截敌方单位进行战斗的范围
		<integer>100</integer>
7.扣心:
		<key>skulls</key>     //指敌方单位进家会扣多少心
		<integer>1</integer>
8.打死后获得的金钱:
		<key>gold</key>
		<integer>10</integer>:
9.技能:
		<key>skills</key>        //包括近战和远程攻击
10.重生时间:
		<string>respawn</string>
		<key>time</key>
		<integer>15</integer>
11.休战后回血:
		<string>regeneration</string>
		<key>cooldown</key>
		<integer>2</integer>
		<key>healing_points</key>
		<integer>24</integer>     //这里的意思是每隔两秒回24滴血
12.近战相关数据:
		<key>melee</key> 
13.远程:
		<key>range_unit</key> 
14.索敌类型:
		<key>search_type</key>    //该类型有4种,NORMAL,MAX_HEALTH,RANDOM,FAR_FROM_EXIT
		<string>NORMAL</string>   
				//MAX_HEALTH(优先选取生命值最高的敌人,幽灵墓的策反)
				//RANDOM(随机攻击,骷髅塔)
				//FAR_FROM_EXIT(在路径上离入怪口最远的敌人,宝石)

 Claro, não apenas suas próprias unidades podem ser modificadas, mas também as unidades inimigas. A seguir estão os nomes das variáveis ​​​​das unidades do campo inimigo:

  • Anões da série Anões

    矮人卫兵 bruiser
    战锤护卫 warhammer_guard
    利齿机器人 chomp_bot
    发条蜘蛛 clockwork_spider
    自行飞车 cyclopter_pilot
    灰须工程师 smokebeard_engineer
    剃须枪手 tinbeard_gunman
    采石工 quarry_worker
    石须地卜师 stonebeard_geomancer
    硫之炼金术师 sulfur_alchemist
    机械矮人Mk.9 mechadwarf
    金王博古尔 boss_dwarf_mecha
    
  • Bárbaros da série Icefield

    冰蓝飞龙 blue_wyvern
    冰河狼 glacial_wolf
    北国女猎手 northern_huntress
    北国野人 northern_wilding
    顶级掠食者 apex_stalker
    顶级碎片 apex_shard
    寒冰女巫 ice_witch
    纳诺克战熊 nanoq_warbear
    北国狂战士 northern_berserker
    飞纵龙 leap_dragon
    女武神 valkyrie
    尸鬼 draugr
    霜巨人 frost_giant
    斯维尔德鲁伊 svell_druid
    冰川飞龙 mega_boss_dragon
    
  • Dinas série castelo linirea

    新兵 footman
    仆从 elite_footman
    部队上尉 banner_bearer
    猎鹰 guardian_eagle
    看门狗 hunting_dog
    虔诚的祭祀 devoted_priest
    精灵游侠 elven_warrior
    矮人狮鹫火炮 griffin_bombardier
    奥术法师 arcane_magus
    高阶魔法师 high_sorcerer
    火枪手 musketeer
    圣骑士 paladin
    农民 farmer
    持盾手 tower_shield_knight
    骑士 knight_rider
    战场运输车 war_wagon
    骑士楷模 mega_knight
    
  • Anuri cópia série sapos

    水晶翼蛇龙 sapos
    阿努瑞追猎者 chaser
    阿努瑞注魔师 infuser
    阿努瑞看守者 warden
    阿努瑞通灵师 bullywags_channeler
    阿努瑞博学者 bullywags_erudite
    水晶毁灭者 bullywags_golem
    智者珀利克斯 anurian_boss
    
  • Série de cópias fantasmas de Halloween

    幽魂 ghost
    载骨机 bone_carrier
    鬼缠骷髅 haunted_skeleton
    狼人 werewolf
    蚀骨之魂 corrosive_soul
    巫妖 lich
    尖啸蝙蝠 screecher_bat
    远古幽魂 lord_of_afterlife
    
  • Série de cópias de inverno hielo

    冰冻之心 frozen_heart
    冰冻之魂 frozen_soul
    雪傀儡 ice_golem
    冰雪收割者 ice_reaper
    凛冬领主 winter_lord
    凛冬女王 winter_queen
    

 O texto acima é uma introdução aos parâmetros relacionados ao Kingdom Defense: Revenge. Ainda resta uma modificação da moeda de ouro, mas requer o uso de CE. A parte restante considera a análise do endereço base dos parâmetros da moeda de ouro, então pretendo escrever um artigo separado mais tarde., este artigo termina aqui.

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