1. Crie um novo script C# na cena (chamado cameraHandle).Abra cameraHandle.cs e adicione o seguinte código
public class cameraHandle: MonoBehaviour
{
[Header("查看目标")] public GameObject target; //相机需要围绕的目标 在unity里面吧物体直接拖进去
[Header("控制相机围绕速度")] public float rotatingSpeed = 5f;
void Start()
{
}
void LateUpdate()
{
if (target)
{
transform.RotateAround(target.transform.position, Vector3.up, rotatingSpeed * Time.deltaTime);
}
}
}
2. O alvo de visualização no código acima pode ser arrastado diretamente para a unidade
3. Salve e execute