Associação automática
No ambiente de design do arquivo UI, você pode usar o botão direito do mouse para selecionar "Ir para Slot" para que os componentes visíveis comecem a associar componentes a ações.
No processo de associação automática, o software atua automaticamente
O arquivo de cabeçalho anterior precisa ser salvo para que a função declarada possa ser usada. Por conveniência, todos os arquivos são salvos primeiro durante a associação automática.
Deve-se observar que se o arquivo de cabeçalho a seguir não for salvo, esta instrução gerada automaticamente não será reconhecida pelo widget.cpp subsequente, portanto, a função correspondente também reportará um erro .
Associação manual
Diferente da associação automática, você precisa primeiro declará-la em widget.h, em segundo lugar, usar a função de conexão de conexão em widget.cpp e, em terceiro lugar, definir a função de conexão.
connect(ui->log_BT,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(my_connect()));
Observe que o local da definição e declaração da função : é declarado no arquivo widget.h e em slots privados, a conexão e a definição da função são implementadas no arquivo widget.cpp,