Análise do player ffplay (7) ---- Análise do módulo de pausa de áudio e vídeo

1. Pause o processo de gatilho

1. Chame toggle_pause por meio do evento de gatilho SDL

2.toggle_pause chama stream_toggle_pause

3.stream_toggle_pause modifica a variável de pausa

2. alternar_pausa

static void toggle_pause(VideoState *is)
{
    
    
    stream_toggle_pause(is);
    is->step = 0;
}

3. stream_toggle_pause

static void stream_toggle_pause(VideoState *is)
{
    
    
    // 如果当前是暂停 -> 恢复播放
    // 正常播放 -> 暂停
    if (is->paused) {
    
    // 当前是暂停,那这个时候进来这个函数就是要恢复播放
        /* 恢复暂停状态时也需要恢复时钟,需要更新vidclk */
        // 加上 暂停->恢复 经过的时间
        is->frame_timer += av_gettime_relative() / 1000000.0 - is->vidclk.last_updated;
        if (is->read_pause_return != AVERROR(ENOSYS)) {
    
    
            is->vidclk.paused = 0;
        }
        // 设置时钟的意义,暂停状态下读取的是单纯pts
        // 重新矫正video时钟

        set_clock(&is->vidclk, get_clock(&is->vidclk), is->vidclk.serial);
    }
    set_clock(&is->extclk, get_clock(&is->extclk), is->extclk.serial);
    // 切换 pause/resume 两种状态
    is->paused = is->audclk.paused = is->vidclk.paused = is->extclk.paused = !is->paused;
    printf("is->step = %d; stream_toggle_pause\n", is->step);
}

Esta função pode saber que se o estado atual for suspenso, ela entrará na função if

Dê uma olhada no fluxo da função if. Primeiro sabemos que

is->frame_timer += av_gettime_relative() / 1000000.0 - is->vidclk.last_updated;

Isso se baseia no anterior mais o tempo desde a pausa até o início.

set_clock(&is->vidclk, get_clock(&is->vidclk), is->vidclk.serial);

Quando get_clock está no estado pausado, ele obtém os pontos do relógio.

set_clock(&is->extclk, get_clock(&is->extclk), is->extclk.serial);

O mesmo se aplica ao ajuste do relógio externo

is->paused = is->audclk.paused = is->vidclk.paused = is->extclk.paused = !is->paused;

Apenas inverter pausado

Dê uma olhada em quais funções essas 4 pausas afetarão

  1. video_refresh Se estiver pausado e não houver atualização forçada, esta função não será chamada. Já disse quando forçar a atualização, como modificar o tamanho da janela do ffplay.
  2. A pausa em read_thread só será eficaz para fluxos de rede. Em outros casos, a pausa não afetará read_thread, mas continuará a ler os dados e gravá-los na fila.
  3. get_clock será chamado em get_master_clock e se get_clock estiver no estado pausado, ele retornará diretamente pts
  4. A função audio_decode_frame será afetada pela pausa e retornará diretamente -1. Em seguida, sdl_audio_callback fará um julgamento após recebê-lo e, em seguida, emitirá os dados mudos sem pausa.

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