O requisito é muito simples, ou seja, encontrar todos os recursos específicos (UnityEngine.Object) em um determinado arquivo especificado no editor. O Unity não fornece uma API dedicada, a princípio queria pesquisar códigos na Internet, mas descobri que não havia nenhum pronto que pudesse ser usado diretamente.
A implementação da função em si não é complicada e o código é relativamente intuitivo:
/// <summary>
/// 查找在某个文件夹下的所有类型资源
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="folder">工程中文件夹相对路径</param>
/// <param name="result">返回搜索的结果</param>
public static void FindAssetInFolder<T>(string folder, List<T> result) where T : Object
{
if (result == null)
result = new List<T>();
result.Clear();
//定位到指定文件夹
if (!Directory.Exists(folder))
return;
var directory = new DirectoryInfo(folder);
//查询该文件夹下的所有文件;
var files = directory.GetFiles();
int length = files.Length;
for (int i = 0; i < length; i++)
{
var file = files[i];
//跳过Unity的meta文件(后缀名为.meta)
if (file.Extension.Contains("meta"))
continue;
//根据路径直接拼出对应的文件的相对路径
string path = $"{folder}/{file.Name}";
var asset = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<T>(path);
if (asset != null)
result.Add(asset);
}
}
Na verdade, ele pega emprestado o código do System.IO para auxiliar na realização da consulta no editor. A única coisa que vale a pena notar é que o caminho para a pasta precisa ser passado em um caminho relativo.
A versão do Unity correspondente ao meu projeto é 2020.3.48f1.