Chamada de áudio e vídeo WebRTC - realize o efeito de filtro de beleza de vídeo GPUImage iOS

Chamadas de áudio e vídeo WebRTC - obtenha o efeito de filtro de beleza de vídeo GPUImage

A imagem do efeito de embelezamento GPUImage na chamada de áudio e vídeo WebRTC é a seguinte

insira a descrição da imagem aqui

Você pode dar uma olhada na
versão anterior do serviço ossrs, você pode conferir: https://blog.csdn.net/gloryFlow/article/details/132257196
Antes de implementar o iOS para fazer chamadas de áudio e vídeo ossrs, você pode verificar : https://blog.csdn.net /gloryFlow/article/details/132262724
Chamadas de áudio e vídeo WebRTC antes de alta resolução não exibem o problema de tela, você pode visualizar: https://blog.csdn.net/gloryFlow/article /details/132262724
modifique a taxa de bits no SDP, você pode visualizar: https://blog.csdn.net/gloryFlow/article/details/132263021

1. O que é GPUImage?

GPUImage é uma estrutura de código aberto para processamento de imagens baseada em OpenGL no iOS. Possui um grande número de filtros integrados e uma arquitetura flexível. Ele pode implementar facilmente várias funções de processamento de imagens com base nele.

GPUImage contém vários filtros, não vou usar tantos aqui, uso GPUImageLookupFilter e GPUImagePicture

Existe uma função de filtro GPUImageLookupFilter em GPUImage que é especialmente processada para tabelas de pesquisa. Usando esta função, você pode adicionar filtros diretamente às imagens. código mostrado abaixo

/**
 GPUImage中有一个专门针对lookup table进行处理的滤镜函数GPUImageLookupFilter,使用这个函数就可以直接对图片进行滤镜添加操作了。
 originalImg是你希望添加滤镜的原始图片
 
 @param image 原图
 @return 处理后的图片
 */
+ (UIImage *)applyLookupFilter:(UIImage *)image lookUpImage:(UIImage *)lookUpImage {
    
    
    
    if (lookUpImage == nil) {
    
    
        return image;
    }
    
    UIImage *inputImage = image;
    
    UIImage *outputImage = nil;
    
    GPUImagePicture *stillImageSource = [[GPUImagePicture alloc] initWithImage:inputImage];
    //添加滤镜
    GPUImageLookupFilter *lookUpFilter = [[GPUImageLookupFilter alloc] init];
    
    //导入之前保存的NewLookupTable.png文件
    GPUImagePicture *lookupImg = [[GPUImagePicture alloc] initWithImage:lookUpImage];
    
    [lookupImg addTarget:lookUpFilter atTextureLocation:1];
    
    [stillImageSource addTarget:lookUpFilter atTextureLocation:0];
    [lookUpFilter useNextFrameForImageCapture];
    
    if([lookupImg processImageWithCompletionHandler:nil] && [stillImageSource processImageWithCompletionHandler:nil]) {
    
    
        outputImage= [lookUpFilter imageFromCurrentFramebuffer];
        
    }
    
    return outputImage;
}

Isso requer lookUpImage, a lista de imagens é a seguinte

insira a descrição da imagem aqui

Porque o git da demonstração ainda não foi resolvido

Aqui está usando applyLomofiFilter para tentar o efeito novamente

Vários métodos em SDApplyFilter.m

+ (UIImage *)applyBeautyFilter:(UIImage *)image {
    
    
    GPUImageBeautifyFilter *filter = [[GPUImageBeautifyFilter alloc] init];
    [filter forceProcessingAtSize:image.size];
    GPUImagePicture *pic = [[GPUImagePicture alloc] initWithImage:image];
    [pic addTarget:filter];
    [pic processImage];
    [filter useNextFrameForImageCapture];
    
    return [filter imageFromCurrentFramebuffer];
}


/**
 Amatorka滤镜 Rise滤镜,可以使人像皮肤得到很好的调整

 @param image image
 @return 处理后的图片
 */
+ (UIImage *)applyAmatorkaFilter:(UIImage *)image
{
    
    
    GPUImageAmatorkaFilter *filter = [[GPUImageAmatorkaFilter alloc] init];
    [filter forceProcessingAtSize:image.size];
    GPUImagePicture *pic = [[GPUImagePicture alloc] initWithImage:image];
    [pic addTarget:filter];
    
    [pic processImage];
    [filter useNextFrameForImageCapture];
    return [filter imageFromCurrentFramebuffer];
}

/**
 复古型滤镜,感觉像旧上海滩

 @param image image
 @return 处理后的图片
 */
+ (UIImage *)applySoftEleganceFilter:(UIImage *)image
{
    
    
    GPUImageSoftEleganceFilter *filter = [[GPUImageSoftEleganceFilter alloc] init];
    [filter forceProcessingAtSize:image.size];
    GPUImagePicture *pic = [[GPUImagePicture alloc] initWithImage:image];
    [pic addTarget:filter];
    
    [pic processImage];
    [filter useNextFrameForImageCapture];
    return [filter imageFromCurrentFramebuffer];
}


/**
 图像黑白化,并有大量噪点

 @param image 原图
 @return 处理后的图片
 */
+ (UIImage *)applyLocalBinaryPatternFilter:(UIImage *)image
{
    
    
    GPUImageLocalBinaryPatternFilter *filter = [[GPUImageLocalBinaryPatternFilter alloc] init];
    
    [filter forceProcessingAtSize:image.size];
    GPUImagePicture *pic = [[GPUImagePicture alloc] initWithImage:image];
    [pic addTarget:filter];
    [pic processImage];
    [filter useNextFrameForImageCapture];
    
    return [filter imageFromCurrentFramebuffer];
}

/**
 单色滤镜
 
 @param image 原图
 @return 处理后的图片
 */
+ (UIImage *)applyMonochromeFilter:(UIImage *)image
{
    
    
    GPUImageMonochromeFilter *filter = [[GPUImageMonochromeFilter alloc] init];
    
    [filter forceProcessingAtSize:image.size];
    GPUImagePicture *pic = [[GPUImagePicture alloc] initWithImage:image];
    [pic addTarget:filter];
    [pic processImage];
    [filter useNextFrameForImageCapture];
    
    return [filter imageFromCurrentFramebuffer];
}

Usando o filtro retro GPUImageSoftEleganceFilter, parece que as antigas renderizações de Shanghai Beach são as seguintes
insira a descrição da imagem aqui

Usando GPUImageLocalBinaryPatternFilter para preto e branco a imagem é a seguinte

insira a descrição da imagem aqui

O efeito do uso de GPUImageMonochromeFilter é o seguinte

insira a descrição da imagem aqui

2. WebRTC implementa processamento de filtro de vídeo em chamadas de áudio e vídeo

Antes de realizar a chamada de áudio e vídeo do ossrs no lado iOS, você pode conferir: https://blog.csdn.net/gloryFlow/article/details/132262724
Isso já tem um código completo, aqui está um ajuste temporário.

Aponte para o proxy do delegado do RTCCameraVideoCapturer

- (RTCVideoTrack *)createVideoTrack {
    
    
    RTCVideoSource *videoSource = [self.factory videoSource];
    self.localVideoSource = videoSource;

    // 如果是模拟器
    if (TARGET_IPHONE_SIMULATOR) {
    
    
        if (@available(iOS 10, *)) {
    
    
            self.videoCapturer = [[RTCFileVideoCapturer alloc] initWithDelegate:self];
        } else {
    
    
            // Fallback on earlier versions
        }
    } else{
    
    
        self.videoCapturer = [[RTCCameraVideoCapturer alloc] initWithDelegate:self];
    }
    
    RTCVideoTrack *videoTrack = [self.factory videoTrackWithSource:videoSource trackId:@"video0"];
    
    return videoTrack;
}

Implemente o método didCaptureVideoFrame de RTCVideoCapturerDelegate

#pragma mark - RTCVideoCapturerDelegate处理代理
- (void)capturer:(RTCVideoCapturer *)capturer didCaptureVideoFrame:(RTCVideoFrame *)frame {
    
    
//    DebugLog(@"capturer:%@ didCaptureVideoFrame:%@", capturer, frame);

// 调用SDWebRTCBufferFliter的滤镜处理
    RTCVideoFrame *aFilterVideoFrame;
    if (self.delegate && [self.delegate respondsToSelector:@selector(webRTCClient:didCaptureVideoFrame:)]) {
    
    
        aFilterVideoFrame = [self.delegate webRTCClient:self didCaptureVideoFrame:frame];
    }
    
    //  操作C 需要手动释放  否则内存暴涨
//      CVPixelBufferRelease(_buffer)
    //    拿到pixelBuffer
//        ((RTCCVPixelBuffer*)frame.buffer).pixelBuffer
    
    if (!aFilterVideoFrame) {
    
    
        aFilterVideoFrame = frame;
    }
    
    [self.localVideoSource capturer:capturer didCaptureVideoFrame:frame];
}

Em seguida, chame SDWebRTCBufferFliter para obter o efeito de filtro.
Realize a renderização ((RTCCVPixelBuffer *)frame.buffer).pixelBuffer, onde EAGLContext e CIContext são usados

EAGLContext é um identificador ou contexto de desenho OpenGL. Antes de desenhar a visualização, você precisa especificar o uso do contexto criado para desenhar.
CIContext é usado para renderizar CIImage e aplicar a cadeia de filtros que atua no CIImage aos dados da imagem original. Preciso converter UIImage em CIImage aqui.

O código específico é implementado da seguinte forma

SDWebRTCBufferFliter.h

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "WebRTCClient.h"

@interface SDWebRTCBufferFliter : NSObject

- (RTCVideoFrame *)webRTCClient:(WebRTCClient *)client didCaptureVideoFrame:(RTCVideoFrame *)frame;

@end

SDWebRTCBufferFliter.m

#import "SDWebRTCBufferFliter.h"
#import <VideoToolbox/VideoToolbox.h>
#import "SDApplyFilter.h"

@interface SDWebRTCBufferFliter ()
// 滤镜
@property (nonatomic, strong) EAGLContext *eaglContext;

@property (nonatomic, strong) CIContext *coreImageContext;

@property (nonatomic, strong) UIImage *lookUpImage;

@end

@implementation SDWebRTCBufferFliter

- (instancetype)init
{
    
    
    self = [super init];
    if (self) {
    
    
        self.eaglContext = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES3];
        self.coreImageContext = [CIContext contextWithEAGLContext:self.eaglContext options:nil];
        self.lookUpImage = [UIImage imageNamed:@"lookup_jiari"];
    }
    return self;
}

- (RTCVideoFrame *)webRTCClient:(WebRTCClient *)client didCaptureVideoFrame:(RTCVideoFrame *)frame {
    
    
    
    CVPixelBufferRef pixelBufferRef = ((RTCCVPixelBuffer *)frame.buffer).pixelBuffer;

//    CFRetain(pixelBufferRef);
    if (pixelBufferRef) {
    
    
        CIImage *inputImage = [CIImage imageWithCVPixelBuffer:pixelBufferRef];

        CGImageRef imgRef = [_coreImageContext createCGImage:inputImage fromRect:[inputImage extent]];

        UIImage *fromImage = nil;
        if (!fromImage) {
    
    
            fromImage = [UIImage imageWithCGImage:imgRef];
        }

        UIImage *toImage;
        toImage = [SDApplyFilter applyMonochromeFilter:fromImage];
//
//        if (toImage == nil) {
    
    
//            toImage = [SDApplyFilter applyLookupFilter:fromImage lookUpImage:self.lookUpImage];
//        } else {
    
    
//            toImage = [SDApplyFilter applyLookupFilter:fromImage lookUpImage:self.lookUpImage];
//        }

        if (toImage == nil) {
    
    
            toImage = fromImage;
        }

        CGImageRef toImgRef = toImage.CGImage;
        CIImage *ciimage = [CIImage imageWithCGImage:toImgRef];
        [_coreImageContext render:ciimage toCVPixelBuffer:pixelBufferRef];

        CGImageRelease(imgRef);//必须释放
        fromImage = nil;
        toImage = nil;
        ciimage = nil;
        inputImage = nil;
    }

    RTCCVPixelBuffer *rtcPixelBuffer =
    [[RTCCVPixelBuffer alloc] initWithPixelBuffer:pixelBufferRef];
    RTCVideoFrame *filteredFrame =
    [[RTCVideoFrame alloc] initWithBuffer:rtcPixelBuffer
                                 rotation:frame.rotation
                              timeStampNs:frame.timeStampNs];
    
    return filteredFrame;
}

@end

Até agora você pode ver o efeito específico do filtro de beleza de vídeo GPUImage na chamada de áudio e vídeo WebRTC.

3. Resumo

Chamadas de áudio e vídeo WebRTC - obtenha o efeito de filtro de beleza de vídeo GPUImage. Use GPUImage principalmente para processar a tela de vídeo CVPixelBufferRef, gerar RTCVideoFrame a partir do CVPixelBufferRef processado e chamar o método didCaptureVideoFrame implementado em localVideoSource. Existem muitos conteúdos e a descrição pode ser imprecisa, por favor, me perdoe.

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Registros de aprendizagem, continue melhorando a cada dia.

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