Estrutura do Programa - Módulo de Controle de Entrada

Módulo de controle de entrada: Usando o módulo do centro de eventos anterior e o módulo Mono público, o núcleo usa o padrão de design do observador para distribuir e registrar eventos.

  • InputMgrScript, o módulo de função de controle de entrada MonoMgrcria o método Update por meio do script e EventCenteraciona o evento.

/// <summary>
/// 1.Input类
/// 2.事件中心模块
/// 3.公共Mono模块的使用
/// </summary>
public class InputMgr : Singleton<InputMgr>
{
    private bool isStart = false;
    /// <summary>
    /// 构造函数中 添加Updata监听
    /// </summary>
    public InputMgr()
    {
        MonoMgr.GetInstance().AddUpdateListener(MyUpdate);
    }
    /// <summary>
    /// 是否开启或关闭 我的输入检测
    /// </summary>
    public void StartOrEndCheck(bool isOpen)
    {
        isStart = isOpen;
    }

    /// <summary>
    /// 用来检测按键抬起按下 分发事件的
    /// </summary>
    /// <param name="key"></param>
    private void CheckKeyCode(KeyCode key)
    {
        //事件中心模块 分发按下抬起事件
        if (Input.GetKeyDown(key))
            EventCenter.GetInstance().EventTrigger("某键按下", key);
        //事件中心模块 分发按下抬起事件
        if (Input.GetKeyUp(key))
            EventCenter.GetInstance().EventTrigger("某键抬起", key);
    }
    private void MyUpdate()
    {
        //没有开启输入检测 就不去检测 直接return
        if (!isStart)
            return;
        CheckKeyCode(KeyCode.W);
        CheckKeyCode(KeyCode.S);
        CheckKeyCode(KeyCode.A);
        CheckKeyCode(KeyCode.D);
    }
}
  • InputTestScripts, scripts de teste EventCenterpara registro de eventos, recebem métodos de entrada para processamento de lógica de negócios por meio de funções de retorno de chamada.

public class InputTest : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        InputMgr.GetInstance().StartOrEndCheck(true);

        EventCenter.GetInstance().AddEventListener<KeyCode>("某键按下", CheckInputDown);
    }

    private void CheckInputDown(KeyCode arg0)
    {
        switch (arg0)
        {
           
            case KeyCode.W:
                Debug.Log("前进");
                break;
            case KeyCode.A:
                Debug.Log("向左");
                break;
            case KeyCode.S:
                Debug.Log("后退");
                break;
            case KeyCode.D:
                Debug.Log("向右");
                break;
            default:
                Debug.Log("未知");
                break;
        }
    }
}

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