Projeto de jogo Unity empacota Android APK do zero

Índice


prefácio

记录当前从零打包安卓APK的环境配置以及步骤

Antes de tudo, garantir a adaptabilidade do desenvolvimento do projeto, como a versão de teste que fiz desta vez não fez nenhuma adaptação, o pacote que foi digitado é uma tela vertical. Além disso, a tela sensível ao toque não pode se adaptar à entrada do eixo padrão do mouse e pode ser necessário introduzir pacotes relacionados ao InputSystem (o InputSystem não pode ser usado diretamente de qualquer maneira)


以下是本篇文章正文内容,

1. Mude para a plataforma Android

Primeiro instale isso, desta vez instale no caminho padrão da unidade, a instalação padrão, esta etapa é relativamente simples, só precisa instalar

 

2. Instale o JDK

Basta instalar o JDK1.8.0, a seguinte versão está instalada aqui Índice de java-local/jdk/8u202-b08 e, em seguida, configurar as variáveis ​​de ambiente

variáveis ​​de ambiente (adicionadas)

CLASSPATH
.;%JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar
JAVA_HOME
C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_202

Adicionar ao caminho: 

%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin;

3. Instale o Android Studio

        Instale o download direto https://dl.google.com/dl/android/studio/install/3.4.1.0/android-studio-ide-183.5522156-windows.exe

A instalação não é repetida. A instalação padrão básica está disponível após a instalação.

Preste atenção no caminho! É melhor não salvar a unidade C, parece um pouco opressor 

 

Em seguida, clique em SDK TOOL para selecionar os detalhes de exibição 

 

 Selecione 27.0.0 e 33.0.2 neste diretório

Observe, lembre-se do caminho do SDK agora

4. Instale o NDK

Download direto https://dl.google.com/android/repository/android-ndk-r19-windows-x86_64.zip

Após o download, descompacte-o em qualquer diretório, você precisa lembrar o caminho, não esqueça

 Eu coloquei na minha pasta pessoal desta vez

5. Entre na configuração do Unity

Ir para Preferências

Selecione o caminho agora e o jdk reconhecerá automaticamente o caminho. Se não for reconhecido, significa que a instalação não foi bem-sucedida

O Android SDK pode ser selecionado manualmente, que é o caminho registrado nas etapas anteriores, e a seleção automática não é confiável

O caminho do NDK é selecionado diretamente de acordo com o acima

outro padrão

6. Consertos de chaves

Se o empacotamento for realizado neste momento, um erro será relatado e a mensagem de erro será

Se você encontrar esse erro, execute os seguintes reparos de chave

1. Modificação da configuração

Configurações do Projeto->Player->PublishSetting Verifique as seguintes opções para gerar um arquivo

2. Modificação de arquivo 

Abra o arquivo gerado e encontre esta linha de código

Modifique 3.6.0 para 3.4.0; salve e retorne ao editor para iniciar o Build

6. Embalagem

Se a configuração acima for realizada, o pacote pode estar perfeitamente embalado. Se o pacote não puder ser embalado, significa que o carro capotou. Você pode resolvê-lo de acordo com a mensagem de erro.

Resumir

Existem muitos processos na Internet e muitas informações com valor de referência, mas alguns blogs repetidores não precisam ser lidos e alguns estão até errados. Se meu blog for útil para você, lembre-se de gostar, sou um Beichenxing

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