Usando o Gerenciador de Pacotes Unity

As ferramentas desenvolvidas pela equipe do projeto podem ser hospedadas no warehouse remoto, e outros projetos também podem utilizá-las.

Crie seu próprio diretório de plugins no projeto Unity Assets

Código de tempo de execução e código do editor, crie o assembly correspondente e o arquivo package.json

Conteúdo package.json: você pode consultar o oficial, nome e versão são campos obrigatórios e os pacotes dependentes devem ser localmente

{
    "name": "com.upmdemo",
    "displayName": "upmdemo",
    "description": "test",
    "version": "1.0.0",
    "license": "MIT",
    "dependencies": {
    //依赖的别的包
    "包名name" :"版本号"
 }
}

Instale o git no computador, clique com o botão direito na pasta do diretório do plug-in

Para o primeiro envio após a criação do depósito, você precisa inserir o nome da conta e a senha (siga as instruções para inserir o comando)

 

Etapas de envio pela primeira vez:

  1. git init (inicializar armazém)
  2. git add (o . aqui significa adicionar todos os arquivos e você também pode personalizar a adição)
  3. git commit -m 'informações de comentário adicionadas'
  4. git remote adicionar origem 'url'
  5. git push -u mestre de origem

Aqui, use o botão direito do mouse para colar ao colar o URL

Etapas subsequentes de envio

git pull (puxar código online, geralmente usado para desenvolvimento de várias pessoas, se o desenvolvimento pessoal puder ser enviado diretamente, o comando pode ser omitido)

git add (adicione todos os arquivos à área de armazenamento temporário do git)

git commit -m 'informações de comentário' (o conteúdo da área de armazenamento temporário é adicionado ao warehouse local e o efeito real é adicionar informações de comentário)

git push -u origin master (envie o código para o warehouse remoto, se for o branch master padrão, você também pode usá-lo diretamente: git push)

Em seguida, instale-o por meio do GitUrl no UnityPackageManager e insira o endereço do armazém

Se houver uma atualização posterior, modifique o número da versão 1.0.0 --> 1.0.1 e envie-o ao warehouse com git.

Você pode atualizar para o mais recente aqui.

O envio do SVN precisa enviar os seguintes arquivos de diferença, geralmente esses dois serão alterados

Desta forma, é muito conveniente usar plug-ins desenvolvidos por indivíduos ou equipes de projeto.

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Origin blog.csdn.net/hnzmdlhc/article/details/131076026
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